Oddworld inhabitants: abe's oddysee: руководства и прохождения. Oddworld inhabitants: abe's oddysee: руководства и прохождения Глава IV. Скрабания

Увеличение продаж 03.11.2023
Увеличение продаж

Oddworld: Abe"s Oddysee


Эйб! Эйб! Слышишь меня? Пора покидать Rupture Farms! Пришло время освободить твой народ.

Глава I. Побег с Rupture Farms.


Эйб! Ты можешь убежать и спасти свою жизнь сам. Но помни о других Mudokon"ax! Если ты будешь эгоистом, то в конце останешься один!

Zulag, Секция 1.


R1P15C01
Можно начинать, Эйб! Зайди за бочку и спустись вниз, в Секретную Зону 1.

Секретная зона 1
R1P15C16

Прыгай и повисни на первой платформе. Слиг проснётся и слезит вниз. Урони Слига в люк. Возвращайся на верхний экран. Пройди под левой пилой и нажми рычаг. Прокатись под ней. Первого Mudokon"а отведи вниз. Используй второй рычаг, чтобы изменить ход пил, и спусти вниз второго. Теперь спаси всех троих и возвращайся на верхнею дорогу, где ты начинал.

R1P15C03
Мигающие штуки внизу - мины. Перепрыгни их и беги дальше. Ты можешь вернуться сюда, если найдешь гранату.

R1P15C04
Вселись в Слига внизу. Нажми им рычаг и сбегай на три экрана направо, чтобы убить другого, дрыхнущего у лифта Слига. Убей своего Слига, спускайся и отведи Mudokon"oв к лифту, где спал Слиг.

Секретная Зона 2.
R1P15C04

Спустись за бочку на нижней платформе.

R1P15C17
[Перепрыгни к Бум-Машине. Достань гранату и взорви Security Orb. Теперь ты можешь вселиться в одного из нижних Слигов. Когда останется только один, спустись им вниз и быстро убей Слига слева. Теперь убей своего Слига и возьми еще одну гранату и взорви Security Orb. Возьми еще гранату, вернись вниз. Спаси двух Mudokon"oв. Теперь на основную дорогу.
Иди к лифту, Эйб, где ты оставил Mudokon"oB. Спустись с ними вниз и спаси их. Можешь уйти через дверь на С12 или поискать еще секретов.

Секретная Зона 3.
R1P15С04

Пришло время использовать гранату, найденную в Зоне 2, и вернуться к экрану с минами.

R1P15С03
Стоя на правой платформе, взорви мины внизу и спускайся за бочку в этой яме.

R1P15С1
Сойди с края и упади в нижний экран. Пройди под пилой и нажми рычаг. Немедленно катись назад, пока пила не разогналась. Поднимайся и отведи обоих Mudokon"oв на С12 (вниз) и спаси их. Возвращайся на СОЗ и беги оттуда на С06 за новыми секретами.

Секретная Зона 4.
R1P15С06

Тут люк и кольцо. Дерни за кольцо и беги в люк.

R1P15C13
Перепрыгни проем и достань гранату. Сядь на краю и убей Слига гранатой. Возьми ещё одну и иди на нижний экран. Взорви мину Возвратись в С13, затем назад и спаси Mudokon"a. Открой ворота на основной путь. Иди к лифту на С08 и езжай вниз. Пройди через дверь.

Zulag 1, Секция 2.


R1P16C02
Убей Слига. Стой! Перед тем, как уйти, загляни в Секретную зону 5.

Секретная зона 5.
R1P16C0З
Дерни за рычаг и беги прямо, падая в люк-ловушку.

R1P16C09
Прокрадись на один шаг вперед и прыгай, когда нижний Слиг отвернется. Ты приземлишься внизу у Бум-Машины. Возьми гранату Беги и прыгай на другую платформу. Слева взорви Security Orb. Вселись в Слига, останови им пилу и взорви его на мине справа. Спаси двух Mudokon"oB и получи еще гранату.

R1P16C09
Прокрадись в тень, когда Слиг отвернется. Взорви его гранатой, когда он будет слева. Спаси оставшегося Mudokon"a. Иди в с09 и, открыв ворота, возвращайся назад.

г1р18с02
Вселись в Слига. Теперь беги им направо как можно дальше, делая множество полезных вещей.

г1р18с04
Заходи в дверь и иди в следующую секцию.

r1р18с08
Прокатись под пилой, Эйб, и иди дальше на следующий экран. Здесь два раба, один в тени. Отведи их на предыдущий экран. Теперь пробеги с06 и обрати на себя внимание Слига (если он еще жив). Беги обратно и прячься в тени. Когда он отвернется, придави его мясом.

r1р1со7
Приведи всех рабов с со5 сюда и спаси их. Иди на с04. Присмотри за пилами.

г1р18с04
Войди в дверь и беги налево через весь следующий экран.

г1р20с02
Получи гранату из Бум-Машины. Если хочешь (это может пригодиться), убей Слига на с01. Поднимись на лифте вверх.

г1р20с04
Приешь на верхней платформе и брось гранату,чтобы взорвать три мины. Теперь можешь свалиться вниз на с0З и убежать с Rupture Farms. Или... заглянуть в Секретную
зону 6.

Секретная зона 6.
r1р20с04

Если хочешь спасти всех рабов на Zulag 1, то встань на лифте и кинь гранату вниз на спящего Слига. Славь ив платформу убиенного врага и прокатись а трубу направо. Не спеши!

r1р20с05
Встань на краю и прыгни под первой пилой.
Теперь двумя короткими прыжками преодолей две других (можно попробовать прокатиться под ними), Или в следующую комнату. Спаси тут трех рабов. Теперь, если Слиг внизу убит, прыгай вниз (если нет - пилы опять: ждут) и направляйся на выход с Rupture Farms: с с02.

Глава II. Stockyards.


Ты сбежал с Rupt„re Farms, Эйб. Но путь впереди еще очень опасен! Тебя ждут Stockyards. Тут куча Слигов...и Слогов тоже хватает. Смотри не напорись на Скраба. Спасай своих!

е1р06с01
Следи за детекторами движения. Прокатись по экрану, чтобы не нарваться на мину.
Подсказка: Если хочешь спасти Mudokon"a внизу, chant сразу при входе на зкран.

Секретная зона 7.
е1р06с02

Упади в правый проем и зайди в дверь. Ты появишься на заднем плане на с0З. Иди направо и открой Птичьи Ворота. Прыгай в них.

е1р06с07
Открой здесь ворота, они тебе понадобятся. Поговори с одним Mudokcn"oм и предложи ему следовать за тобой. Покажись на правом экране и сразу бросайся назад, запрыгивай на верхнюю платформу. Как только Скраб пройдет под платформой, беги направо. Пробеги следующий экран. На следующем перепрыгни, проем и еще два на с10.

е1р06с11
Беги и прыгни, чтобы залезть на высокую платформу. Спаси здесь раба и опять беги на с07. Забери здешнего пленника и повтори забег. Наконец, спася всех, возвратись на главный путь.

е1р06с03
Когда Скраб справа, беги и прыгай, чтобы достичь края живым.

е1р06с04
Опасайся детектора, беги и прыгай.

е1р01с01
Просмотри послание и прыгай дальше. Крадучись, войди на следующий экран.

е1з01с02
Крадись, перепрыгни мину. Слиг проснется и уйдет. Когда враг ушел, спрячься в тени. Слиг придет, а ты уйдешь и на следующем экране в тени подождешь, пока все Слиги разойдутся. Беги и присядь в маленькой тени слева. Когда враг пройдет мимо, выкатись дальше, но не сильно.

е1р01с05
Включи здесь бомбу и примани сюда Слига справа. Он взорвется, и ты можешь идти дальше или, открыв ворота, заглянуть, в Секретную зону 8.

Секретная зоне 8.
е1р01с08

Первым делом, сразу прыгай и повисни на краю. Подожди, пока Слиги уйдут. Иди за нижним на следующий экран.

е1р01с09
Сразу беги и повисни на противоположном краю. Виси, пока Слиг не уйдет. Подтянись наверх и, сразу прихватив одного Mudokon"a, следуй налево, на с08, где есть маленькая тень. Спрячься. Когда Слиг уйдет, попроси Mudokon"a подождать и приведи сюда же второго. Когда Слиг придет, выкрадись из тени и беги на с09. Очень быстро включи мину и возвращайтесь в тень.

е1р01с08
Когда Слиг взорвется, подожди, пока нижний Слиг уйдет. Спасай рабов. Теперь беги на с09, спускайся вниз и повисни на левой платформе.

Дождись, пока Слиг уйдет, подтянись и крадись налево. Прыгай на левую платформу и повисни. Слиг ушёл. Подтянись и прыгай в ворота.

е1р01с05/с06
Включи бомбу и иди дальше. Пройди чутьчуть вперед, чтобы Слиги увидели тебя. Беги прочь, прыгай, подтянись на выступе и подожди, пока Слиг взорвется. Возвращайся на с06 и, прокравшись за спиной охранника, подтянись на выступе. Иди дальше.

е1з02с01
Перепрыгни проем. Можешь идти дальше или слезть вниз в Секретную Зону 9.

е1з02с05
Ты упадешь на платформу. Слиг проснется и уйдет. Сядь в тени в правом углу, и когда враг вернется, иди на с06. Тут забирайся на платформу, открывай ворота и иди в Секрет 9.

Секретная зона 9. Вхождение с с06.
Если ты сюда пришел с е1р02с02, то см06, то ты начинаешь на платформе с двумя рабами.
Вселись в Слига на с c10, слезь им на с08 и, крикнув «Look out!», пристрели здешних Слигов. Убей свою жертву и спаси 2 пленнных на с08. Возвращайся на с07, открывай ворота и уходи.

е1р02с04
Быстро слезь, включи бомбу и заберись обратно, пока нет Слига. Он придет и взорвется. Можешь отправляться далее или слезай вниз, возьми три камня из мешка и отправляйся в Секретную зону 9. Для этого слезай на с02 и открывай там ворота.
Вхождение в Секретную зону 9 с с02.

е1р02с07
Открывай ворота, поднимайся на с09. Каи только Слиг уйдет, беги за ним и прыгай на) маленькую платформу. Вселись в Слига. Веди его вниз и убей двух других Слигов (не забудь] крикнуть: "Look out!") Взорви все мины камнями или гранатами и спаси всех пленников. Теперь возвращайся в ворота, открытые в начале и иди налево до е1р03с01.

е1р03с01
Спускайся вниз на 2 выступа, на сОЗ возьми камень. Если пойдешь направо, ты найдешь секретное место.

Секретная зома 10.
e1р03с02

Chant, взорви мины. Входи в ворота. На следующем экране сразу беги направо и катись через туннель. Остановись сразу на выходе на следующем экране.

e1р03с08
Тут ряд мин и два Слига. Перепрыгни первые две пары мин, пользуйся тенью. Когда оба Слига отвернулись, подтянись и прыгай направо. Прокатись по узкому туннелю, и окажешься в безопасности. Chant Нижний Слиг взорвется. Вселись а верхнего. Иди налево и Уходи через ворота на с08.

е1р03с05
Обойди Слига, пользуясь тенью. На следующем экране найди платформу, прочти послание. Далее будет мешок и секрет.

Секретная зона 11. e1р04с01
Прежде чем сюда попасть, убедись в том, что у тебя есть камни. Иди налево и падай. е1р04с13
Тут шит Слог. Открывай ворота, взрывай обе: мины и беги/катись направо. Слог последует за тобой. Запрыгивай на платформу и возвращайся назад. Прыгай в ворота.

e1р04с11
Открой ворота. Крадись в следующую комнату, там запрыгни на край и спаси раба. Обмани Слога, возвращайся на с11 и прыгай в ворота.

e1р04с03
Кинь камень в морду Слогу и беги назад. Подорви врага на мине! Если через экран ты слезешь вниз и вернешься направо, чтобы упасть в провал, то попадешь в Секретную зону 12. А можешь идти налево.
Секретная зона 12.

e1р04с02
Открывай ворота, и как только войдешь в них, беги со скоростью ветра. Пробеги с10, так как Слог несется по пятам.

е1з04с11
Прыгай на платформу. Заходи в дверь и Возвращайся назад. На сЮ спаси Mudokon"a, беги на с09, открывай ворота и теперь через с11 бегом возвращайся к ним. Ты окажешься на с01.

е1р04с05
Покончи со Слогом (это можно сделать по-разному) и на сО6 взорви еще одного. Слезь с нижней тропы (под минами) и найдешь еще секрет. е1р04с08
Слезай с уступа и смотри, что будет дальше. Глава III. Monsaic Lines.
Да! Rupture Farms позади. Что теперь? Тайны, Эйб, тайны... Твоя судьба не похожа на другие.
Звуковой ключ. W1 - высокий свисток W2 - низкий свисток F- L2 +круг l1р01с14 Ну, герой, иди налево.

l1р01с02
Ответь охраннику (w1 w1 f) и слезай вниз.

lр02с06
Пробеги улей и получи ключ к колоколам, пока пчелы напали на медитирующего монаха. Возвращайся к лифту и отправляйся наверх.

l1p03c02
Просвисти пароль (w1 w1 w2 w2 w1 w2 w1 w2 f). Прочитай ключ и зажги светильник.

l1p05c01
Читай послание и беги/прыгай направо. Верь мне, Эйб! 1lрО6сО6
Прочитай свиток и включи колодцы. Возвращайся назад, выбирай колодец и прыгай. Если хочешь совета, то выбирай Скрабанию.

Глава IV. Скрабания.


Страна Скрабов - злобных и быстрых. Осторожно, Эйб! У тебя нет оружия, кроме твоей смекалки.

d1p01c01
Иди налево. Подкрадись к выступу, и когда Слиг отвернется, немедленно забирайся и включай мину. Сматывайся! Слиг взорвется, а ты иди налево и покончи с еще одним Слитом. Еще налево...

d1p01c05
Встань СЛЕВА рычага и тяни. Правда хорошо, что ты слева, Эйб? Колодец на с01 заработал. Иди туда и прыгай в него, чтобы разобраться с рычагом для колодца на с02.

d1p01c02
Прыгай в колодец и овладей Слитом. Отправь его прямо вниз на мину. Бум! Теперь прыгай в колодец и бей в гонг. Спускайся вниз и садись на Елума. Беги им налево, чтобы перепрыгнуть провал.

d1p02c03
Разберись с Mudokon"oм (w2 w1 w2 f), и он даст тебе spirit rings, чтобы взорвать мину направо. Для этого Chant на с04. Покончив с миной, нажми здесь рычаг. Садись на Елума и поезжай вниз на лифте.

d1p02c06
Просвисти пароль, и когда мины начнут двигаться, взорви их на правой стороне экрана. Теперь прыгай на Елуме через провал и вперед!

d1p03c02
Перепрыгни, подгадав момент, и пронесись следующий экран без остановки.

d1p04c01
Выходи из пещеры и поднимайся на лифте вверх. Елум кинется к меду и начнет есть. Его не отгонишь, а ведь он еще нужен. Спускайся на правом лифте вниз и иди направо. Активируй колодец, прыгай в него. Достав камень, поднимайся на лифте доверху и, взорвав мину, поговори с Mudokon"oM (w1 w2 w2 w1 f). Он тебе даст spirit rings. Спускайся к Елуму, катись направо. Взорви здесь все к слиговой матери и поднимайся выше. Тут привлеки к себе пчел и несись к Елуму. Натрави на него пчел. Он отвлечется от меда - теперь он опять твой конь, Эйб.

d1p06c05
Достань камень (он упадет вниз) и спускайся на правом лифте вниз. Взрывай мину и читай пароль (w2 w1 w2 w2 f). На с06 получи от Mudokon"a spirit rings и возвращайся к Елуму.

d1p06c01
Спрячься и взорви мину spirit rings. Убей Слигов и на Елуме отправляйся к выходу на с07.

d1p07c09
Приведи в движение мину, нажав рычаг внизу. Перепрыгни провал и несись, аккуратно прыгая 3 экрана вперед, преследуемый миной. На с14 спускайся с Елума и вселись в Слига на с15. Иди им направо. Спустись им на лифте, убей охранника и езжай вниз на с17. Убей здесь спящего Слига и нажми рычаг. Бум! Езжай дальше. Прыгай через пропасти до с05.

d1p08c05
Вкрадись на следующий экран. Минуй дрыхнущего врага и пройди испытание на с02.

d1p08c03
Пароль - w2 w1 w2 w2 w1 f. Получи spirit rings, нажми рычаг и взорви мины на с02.

dlp09c04
Поговори с Mudokon"oM вдали, уворачиваясь от мины. (w2 w1 w1 f) Он включит колодец.

d1p09c05
Пароль - w2 w1 w2 w2 w1 w2 f. Взорви все мины и отправляйся направо. На с07 обмани Слога. Для этого заранее открой ворота на его экране и, воспользовавшись колодцем, окажись за его спиной.
Приближаясь к Храму.

d2p01c01
Беги вперед или прокатись налево в Секретную зону D1.
Секретная зона D1.

d2p01c07
Тут бомба и Слиг. Не убивай его! Слезь вниз выключи мину (R,G) и, взобравшись наверх,
вселись в него. Веди его налево.

d2p01c08
Встань посередине и стреляй налево в Слога, выскочившего из конуры. Тотчас же поворачивайся и стреляй в правого Слога. Опять налево, опять направо - их по десять штук в каждой конуре. Убив всех, убей Слитое и спаси друзей. Подсказка: стреляй одиночными выстрелами, а то не успеешь всех убить.

d2p01c03
Разряди мину и прыгай вперед. Беги, опасайся Слигов и заходи в Храм.

Храм Скрабов.
Дверь 1.


d2p02c01
Возьми камни, спускайся вниз, мимо Скраба вниз налево, и катись направо. На с05 взрывай мину, читай ключ и поднимайся наверх через с05.

d2p02c04
Открывай ворота и иди налево. Жми рычаг и возвращайся к первому Скрабу. Обмани его и беги поверху до выхода. Все!

Дверь 2.


d2p09c01
Когда Скраб далеко справа, беги вниз к рычагу и немедленно назад. Когда Скраб далеко, прыгай в колодец. Затем во 2-й. На с02 беги и прыгай в колодец, который отправит тебя к ключу. Когда Скраб под тобой, беги налево до уступа на следующем экране. Прыгай сверху в колодец и поднимайся наверх.

d2p02c03
Слезай. Сверху жми рычаг и прыгай в на с03 колодец. Ты зажжешь светильник, и беги к уступу на с02.
Прыгай с ЗЕМЛИ г колодец, и выходи с уровня.

Дверь 3.


d2p03c04
Встань Слитом лицом налево, нажми рычаг и стреляй! Убей Слига справа и покончить с собой.

d2p03c04
Получи ключ и, прыгнув в колодец, уходи с уровня.

Дверь 4.


d2p06c05
Прыгай вниз и беги налево. Скраб будет преследовать. На с05 прыгай на выступ и насладись боем Скрабов. Потом беги на с04 и запрыгни на еще одну платформу. Скрабы дерутся. Беги направо на с07.

d2p06c07
Псыгай на уступ, жми рычаг, и пока Скрабы дерутся, прыгай в колодец. На с01 зажги светильник, получи далее ключ и возвращайся на с07. Беги на с05. Там прыгай на уступ, вверх, налево и продолжай идти налево.

d2p06c04
Открой дверь и уходи или катись с с01 налево в секрет.

Секретная зона D2.
d2p06c10

Отведи собрата налево и вернись назад. Прокатись в туннеле и на с12 открывай ворота. Забирайся наверх и спаси Mudokon"a. С с12,
опасаясь Скраба, отравляйся назад.

Дверь 5.


d2p08c06.
Беги направо, страви Скрабов, зажги светильник и с победителем на хвосте беги назад. Поднимайся на лифте и катись на с01.

d2p08c05.
Примани Скраба на с01 и отправь его вниз на лифте. Иди туда, где он был, и получи ключ к колоколам. Спускайся вниз и делай ноги направо до выхода. Все!

Секретная зона DЗ.
Она находится в колодце лифта, где сидел Скраб на с05. Спускайся туда и входи в секрет.

d2p08c08
Позови одного из Mudokon"os, перемани Скраба направо, беги налево на с09. Прыгай на платформу, спаси пленника и возвращайся назад. Повторив эту операцию трижды, возвращайся на c08 и уходи в ворота.

Дверь 6.


d2p07c05
Спускайся сюда и смани Скраба вниз. Нажми рычаг и беги по низу налево. Получи ключ на с02. Теперь приведи Скраба на с01 и страви его с другим Скрабом. Пока они дерутся, путь свободен!

Дверь 7.


d2p04c01
Беги направо до с02, где поезжай вниз.

d2p07c04
Примани Скраба справа и отправь его на лифте вверх. Прыгай в верхний колодец и после боя опять вниз. На с05 включи колодец на с02 и с него отправляйся за ключом. Сходи налево и зажги светильник на с06. Отправляйся на с05 и открывай дверь. Вуаля!

Дверь 8.


Прейдя, получи ключ налево и беги направо до Скраба. Смани его с платформы и прыгай в колодец.

d2p05c07
Зажги светильник и рви когти налево. Прокатившись под уступом, перепрыгни проем и упади дальше. Оказавшись внизу на с08, садись на лифт и вверх. Готово!

Последняя дверь.


d7p11c04
Беги и прыгай три экрана направо, забирайся на уступ и поднимайся. Сразу подтягивайся на лифте. Вверх.

d7p11c07
Мчись направо и на лифт. Поднимайся и сразу направо. Прыгай! Еще одна пропасть, и будь готов жать X.

d7p11c11
Забирайся на правый уступ. Потом жми на левый рычаг и попрощайся со Скрабом. Осторожно нажми правый рычаг и заходи в дверь. Chant и не промахивайся, когда прыгаешь в эти ворота!

Глава V. Парамония.


Земля Парамайтов. Не доверяй им, Эйб, они -коварные убийцы. Иди и помни - это судьба.


f1p01c03/c04
Убей Слига, возьми камни, взорви на с05 мину, прыгай в колодец, позови Елума и на выход.

f1p02c02/c03
Код для Mudokon"a - w2 w1 w1 w2 f. Наверху взорви Слига и езжай еще выше.

f1p02c04
Чтобы отогнать Елума от меда, сбей на него улей. Отправляйся направо и разряди мину. (3r 1g 2r 1g 1r 1g)

Направо.


f1p05c12
Вселись в Слига и убей им нижнего. Взорви своего на мине. Аккуратно опускайся на с10 и привези лифт. Поезжай до с13. Иди налево. f1p05c01
Теперь тебе предстоит пробежка БЕЗ остановок до с08. Удач f1p06c01
Ты упадешь вниз до с04 и опять до с02. Не дергай там кольцо. Осторожно спускайся до дна. Дергай рычаг, с с02 спускайся вниз и получи ключ (w1 w2 w2 w1 f). Через колодец - наверх.

f1p08c02
Спускайся на лифте на 2 экрана, вселись в Слига и убей им всех врагов налево.

f1p08c04
Пройди на с06 и перепрыгни пропасть на Елуме.

f1р09с01
Вселись в Слига, убей им другого, направо и прыгай в колодец. Открывай ворота и вперед - к сердцу леса!
Приближаясь к Храму.

f2p01c03
Примани к колодцу Слига и Слога и, прыгнув в колодец, вселись в Слига. Убей обоих. Поезжай на лифте вниз на с06.

f2p01c07
Быстро спускайся по платформам вниз и раздави внизу Слига. Направо. Теперь в дверь и ты в храме.

Храм Парамайтов.
Дверь 1.


d2p06c02
Не прыгай на платформу с Парамайтом. Спускайся к рычагу и поезжай на лифте до с06. Возьми мясо и на с02 кидай направо. Получи ключ (w1 w2 w1 w2 w1 f) и сообщи его Mudokon"y на c04.

d2p06c03
Взорви spirit rings все-все мины и прыгай в колодец на с04. Забирайся к выходу, пока не появились Парамайты.

Дверь 2.


f2p07c01
Примани Слига с следующего экрана и вселись в него. Устрой расправу над 2-м Слитом.
f2p02c03/c04 Опасайся летучей мыши. Пригибайся при ее приближении. Вкрадись на следующий экран и включи мину. Когда побежишь назад, Слог взорвется. Взрывай мину на с05 и на выход.

Дверь 3.


f2p05c01
Приведи сюда и раздави Парамайта слева. Теперь ты можешь получить ключ и открыть выход на с02.

f2p05c03
Приведи сюда Парамайта со следующего экрана и отправь к праотцом. Теперь иди на с04, быстро жми рычаг и беги/катись прочь, пока Парамайты не сориентировались. Запрыгивай к выходу с левой стороны и покидай уровень.

Дверь 4.


f2p03c02
Преодолей пропасти, присаживаясь при приближении мышей. Быстро разряди мину (r2 g1) на сОЗ и поднимайся наверх. Там три мины (r3 g1 r1 g1 r2 g1). Разряди одну, через другие можно перепрыгнуть.

f2p03c04
Подкрадись к кольцу встань вперед к Слогу, дергай за кольцо и вперед. Повисни на краю и отправляйся назад. Путь открылся.

Дверь 5.


f2p02c05/c01
Приведи сюда Парамайта с с04 и отдай его пчелам на растерзанье. Спускайся с того края, где сидел Парамайт. Возьми мясо и беги/прыгай налево. Вот с01. Спустись и чуть подойди к рычагу, чтобы появился другой Парамайт. Забирайся обратно наверх и кинь мясо так, чтобы сбить улей на Парамайтов. Зажигай светильник и иди обратно.

f2p02c11 Раздавив всех врагов налево от с10, перемани мясом Парамайта налево и раздави его камнем с с12. Теперь ты можешь получить ключ к колоколам (так как улей раздавлен камнем) и уходить.

Секретная зона F1.
Загляни на то место на c12, где стоял камень. Вуадя - Bird Ring Gates!

f2p02c14
Тут, Эйб, понадобится умение переходить с бега в качение и обратно (кнопка X при беге). Катись в трубу и прыгай на платформу. Teперь говори Mudokon"y: (Follow Ме»-, бросай мясо направо, чтобы отвлечь Парамайтов. Катись налево, скажи другу: "Wait"- и катись обратно к платформе. Ты с успеть пока враги жрут. Повтори эту опер ю для каждого раба. Когда все будут в сборе, спасай своих и сматывайся. Да, Эйб...следи за камнемб что упадёт рядом с выходом при твоем приближении.

Дверь 6.


f2p04c04
Поднимайся на верхнюю платформу и иди направо. Когда бежишь от камня, не прыгай с края - просто беги и падай. Получи ключ, зажги светильник и возьми мясо. Иди вниз и перемани Парамайта направо мясом. Возьми еще и спускайся вниз. Придя на с06, сразу швыряй мясо направо. Забирайся наверх и удаляйся.

Последняя дверь.


f4p09c02
Поднимайся на лифте сюда, сразу беги/прыгай налево, подтягивайся, прыгай направо, беги, прыгай через дверь-ловушку, беги и прыгай, чтобы не грохнуться к Парамайтам на с03. Отдышись. Поднимайся наверх и повиси на краю. Так, враги упали... Поднимайся выше!

f2p09c05/c09
Повиси на верхней платформе, пока Парамайты не грохнулись мимо. Подтягивайся, прокатись под выступом, беги, прыгай, прыгай и подтягивайся, готовься прокатиться, прыгай вниз, беги, поднимайся на платформу с колодцем и быстро прыгай внутрь.

fp09c11
Возьми мясо и вперед. Кидай его направо и заходи в дверь. Ну, Эйб, отправляйся на Monsaic Lines.
Shrykull Power ждет применения...

Глава VI. Возвращение на Rupture Farms.


Время для твоего реванша подошло, Эйб. Вперед!

е2р04с06
Минуй детекторы и беги вперед. Тебя будет преследовать Слог. Спрыгни с выступа на с05. Теперь он позади. Катись на с06 и пусть Слог подорвется.

е2р04с03
Нажми рычаг (Аккуратней!) и спускайся вниз. Осторожно прыгай вниз и, достав камни, сбей парящую мину. Теперь на следующем экране сбей по 4 других. Запасись камнями. На р03с06 беги от Слога до с03, спускайся на со2 и, взорвав мины, прыгай в ворота.

е2р02с04
Это сложное место. Прыгай вниз, не нарвавшись на мины, и, пока Слиг, который прибежит на тревогу, не убьет тебя, ты должен разрядить мину (r1 g1 г2 g1 rЗ g1) не двигаясь, а потом сразу бежать/прыгать на правый край. Слиг должен взорваться на левой мине. Если Слиг не пойдет направо, выйди и войди на экран, а затем попробуй залезть на левый уступ. Экспериментируй! Жми на рычаг и иди на следующий экран. Раздразни Слога Chant"oм и возвращайся на с04. Слог подорвется на мине. Теперь ты можешь спуститься на его место и слезать вниз. Другого пути нет. Вот и ворота на Rupture Farms.

Глава VII. Опять на фермах.


Добро пожаловать назад, Эйб! Не думал ты все это вновь увидеть - но вот ты здесь. Не забудь своих!

г2р19с02
Знакомые места! Спасай товарища и иди налево. Заходи в дверь наверх или иди дальше и поразвлекайся с гранатами.

r2р18с04
Беги налево от Слога, а потом и от Слига. Забравшись наверх на с02, спаси Mudokon"a слева. Вселись в Слига и, если хочешь, поговори со Слогом. Убей его и иди направо. Убей всех всех Слигов и Слогов в этом направлении, особенно на с06. Нажми на рычаг на с07. Приди в себя и иди налево. Получи spirit rings и повзрывай мины.

r2р16с07
Взорви spirit rings бомбы под Слитом. Далее убей Слига и отведи Mudokon"a от мины. Взорви ее. Отведи друга на с07.

Секретная зона 21.


r2р16с08
Сойди сюда вмести с товарищем, закрой люк, спусти друга вниз и спаси обоих Тогда ты получишь Shrykull power. Примени ее на с06.

г2р16с03
Вот Слиг. Урони его вниз, когда он идет налево, а то он останется в живых. Можешь спуститься туда же.

Секретная зона 22.


г2р16с09
Сразу в тень! Спустись вниз к Бум-Машине и убей гранатой нижнего Слига наверху. Вселяйся в верхнего и иди им вниз на с10, Аккуратно спрыгни и, крикнув: "Look Out", расстреляй врага. Спускайся вниз и взорви мину, отведя в сторону рабов. Спасай их и возвращайся наверх.

r2р16с02
Вселись в Слига и убей другого налево. Не попади в товарища! Иди дальше и убей еще двоих охранников. Теперь спаси всех своих и поднимайся на с05. Беги от Слога и, прибежав на с05, расправься с врагом, пользуясь появившимся Слитом. Убей им же двух врагов налево (не забудь крикнуть: «Look Out»). Теперь вселись снизу в верхнего Слига на с04 и покончи с врагом налево.
Подсказка: Секретные зоны есть на r2р15с03 r2р15с04 r2р15с06. Секрета на r2р15с05 нет. Не прыгай в зтот люк.

Секретная зона 23 на с06.
Дергай за кольцо и мчись в люк.

r2р15с13.
Гранатой, присев и кидая с угла, убей Слига слева. Вторым иди вниз и кричи: "Look Out". Стреляй, пока не поздно. Теперь спаси всех товарищей и уходи.

Секретная зона 24 на с04.
Спускайся за бочку.

r2р15с17
Вселяйся в Слига и иди вниз. Убивай врага слева... много же их, правда? Что ж, устрой им стратегическую бомбардировку гранатами. Когда Слигов не станет, спасай рабов внизу.

Секретная зона 24 на c03.
Спускайся за бочку.

r2р15с11
Спускайся вниз, начинай Chant, Слиг слезет, а ты немедленно займи его место. Вселяйся в него. Перестреляй всех гадов внизу и спасай двоих бедняг на с12. Теперь назад на с03.

г2р15с01
Спасай троих Mudokon"oe и на с02 используй ворота, чтобы попасть на р18с07. Спасай по пути всех, кого еще не спас. Теперь иди в дверь в Zulag 2, что на р18с07.

Секретная зона 25 на с01.
Спускайся за бочку.

r2р15с15
Вселись в Слига, и когда Слог упадет вниз, спускайся за ним и прикажи ему "Sic"em". Он сожрет Слига внизу. Убей Слога и своего Слига. Теперь отправь Mudoko-ов домой.

Глава VIII. Zulag 2.


Ты спас многих, Эйб, но здесь еще больше несчастных.

r2р01с01
Забравшись наверх, вселись в этого Слига и иди им налево. Сообщи системе голосового контроля код (w2 w1 w1 w1). Барьер вырубится и появится еще один Слиг. Убей обоих. Посмотри карту и уезжай на лифте на верх.

r2р01с03
Вот перед тобой три двери. Иди в первую, то есть в левую верхнюю.

Z2 Дверь 1.


r2р02с03
Стоя на платформе лицом налево, дергай за рычаг и сразу прыгай вниз. Когда Слиг слезет, вселяйся. Пройди им систему голосового контроля (w1 ц2 w1) и убей нового врага. Спаси всех трех Mudokon"oe, но не по очереди, а всех вместе, а то ты не получишь Shrykull power. Поднимайся на лифте и на с04 открой Security look.

r2p02c05
Используй Shrykull power для аннигиляции
мин и Слига Вселись в прибежавшего Слига и убей им врага направо, предупредив Mudokon"oe. Спасай этих бедняг и иди к выходу

Z2 Дверь 2.


r2р10с02
Вбежав, сразу подтягивайся на платформе, пока тебя не убили. Вселись в Слига и позови Слога. Идите вместе на с03. Прикажи Слогу атаковать, и он сожрет Слига на другой стороне. Прокатись по туннелю и на с04 возьми гранаты. Разбуди Слига на с06 и приведи его с03. Вселись в него и иди на с05. Начинай расстреливать Слогов. Дергай за рычаг. Теперь спасай двух рабов, и можешь удаляться.

Z2 Дверь 3.


r2р03с02
Взорви мины, прокрадись весь следующий экран. Заберись на верхнюю платформу с03 через с04. Встань слева рычага и кинь гранату (держи вниз) на люк. Теперь устрой Слигу бомбардировку. Покончив с ним, нажми нижний рычаг. Поезжай на лифте вверх.

r2р03с05
Запрыгни на верхнюю платформу и взорви Слига гранатой. Теперь, отперев замок, спаси двух Mudokon"oв и покидай уровень. Теперь дверь на Zulag 3 отперта.

Глава IX. Zulag 3.


Ты почти у цели. Представление приближается к кульминации, Эйб...

r2р13с03
Прокрадись налево, разбуди и веди за собой Слига. Запрыгивай на платформу, вселяйся в Слига и прикажи Слогу следовать за ним. Иди с зубастым песиком на с02 и прикажи Слогу атаковать (L1+X). Он пообедает спящим Слигом. Убей и пса и свою жертву и, выключив электрический барьер, поднимайся на лифте на с04.
Вот перед тобой три двери. Твоя - левая верхняя.

Z3 Дверь 1.


г2р07с02
Если надо, добудь гранаты и поднимайся на следующий экран. Кидай в Security Orb (придержи гранату до пяти щелчков для взрыва в воздухе) и вселяйся в нижнего Слига. Выключи барьер и пристрели врага на с02. Спускайся вниз.

r2р07с04
Аккуратно беги/прыгай через пропасть (Следи за мясом!) и с правой платформы опять прыгай налево. Спускайся вниз.

r2р07с08
Убей нижнего Слига. Иди налево до шахты, приведи лифт и сразу мчись направо. Забирайся наверх на с08 и убей прибежавшего врага. Теперь собери к лифту ВСЕХ 4 Mudokon"oв. Поднимайся на с10 со своими товарищами. Спася их, ты получишь Shrykull power. Теперь иди на с05 и перепрыгивай пропасть.

r2р07с0б
Очисти экран своей сверхсилой и спаси сотоварищей. Теперь уровень закончен - иди, Эйб, к выходу.

Z3 Дверь 2.


г2р05с01
Если есть гранаты, сбей мину на другом конце экрана и сбей снизу ближнюю мину. Если нет, осторожно нажми рычаг, быстро ретируйся наверх и беги/прыгай (не повисай!) через правый проем.

r2р05с03.
Взорви Security Orb и начни chant. Слиг от страха грохнется в шахту. Взорви Слига на предыдущем экране и пригони лифт. Открой замок наверху и спаси раба. Уровень пройден.

Z3 Дверь 3.


r2р12с02
Беги направо, пересеки экран и вкрадись на следующий. Вселись в Слига и отправляйся назад. Встань у рычага и открывай люк под Слигами. Нашпигуй их свинцом и взорвись. Спаси товарища и спускайся на с02.

r2р09с02
Вселись в Слига, иди направо и убей сколько сможешь врагов. Взяв последнего, отправляйся на с04. Убей Слога (позови его, и он поджарится) и пройди голосовой контроль (w1 w2 w1). Быстро пристрели (не задень рабов!) Слига на с05 и убей своего. Спаси всех и уходи. Дверь на Zulag 4 отперта.

Глава X. Zulag 4.


Ну вот, Эйб. Пришли. Спаси оставшихся и уничтожь детище Glukkon"oв - Rupture Farms!

r2p14c02e
Иди по низу направо. Входи в дверь в конце.

r2р04с01
Привлеки внимание Слига со следующего экрана, приведи его на этот экран и вселись. Иди направо, стреляй и спускайся на лифте вниз. Устрой тут еще один небольшой разгром и иди направо. Перестреляй всех Слигов. Теперь в своем теле спускайся вниз и убей нижнего Слига. Иди направо.

r2р04с05
Прикончи спящего Слига, входи в следующую комнату и взорви еще одного врага. Теперь заходи в дверь или спаси всех пройденных Mudokon"oв.

r2р08с01/с05/с03
Это Будки Слогов. Мчись вперед до с05, где можно забраться на верхний этаж. Когда все Слоги соберутся под тобой, перебирайся на левую платформу и поджарь всех Слогов. Вселись в Слига на с04. Иди налево и приготовься стрелять. Учти, Слоги распределены на две волны. Если они убьют Слига, можешь попробовать их взорвать. Так или иначе, ты должен открыть замок на с0З. Спаси всех своих и возвращайся на с0З. г2р14с04
Спрячься за барьером и выбери момент, чтобы забраться на верх не замеченным верхним Слитом. Используй тень. Иди на с0З. г2р11с02
Вселись в Слига, нажми рычаг и готовься перестрелять сотню Слогов. Лучше стреляй одиночными. Иди на с01. Встань у рычага, жми его и сразу стреляй налево, теперь направо, налево... Последний Слог с задержкой появится слева. Теперь можешь покинуть Zulag 4 или испытать секретный путь. Но для этого надо убить всех Слогов на с01.

Секретный путь.
Катись налево и получи spirit rings. Ты вернёшься сюда трижды. Экран c03 можно пройти по-разному. К примеру, разбуди взрывом мин Слига со Слогом и, запрыгнув наверх, разберись с обоими. Уходя не забудь нажать кнопку с надписью "НЕ НАЖИМАТЬ". Да, Эйб, дело близится к концу!

r2p11c04
Заходи в дверь и иди направо, чтобы получить последнее задание.

Последнее Задание.


r6р06с02
У тебя две минуты. Короче, надо торопиться. Иди по платформе и входи в дверь в конце. Да...за тобой следили. Они сделают все, чтобы разделаться с тобой. Торопись, Эйб... Прыгай с платформы вниз. Там на нижнюю, а с нее спускайся на с04. Стой... тут же Суперсекрет
Финальный Суперсекрет.

r6c06c03
Перепрыти нижний проем. Подтянись к часам и катись налево. Ты сразу упадешь к рычагу, вырубающему ток. Это экономия уймы времени и тонны сил.

rбр06с04
Не мучайся с бомбой. Прыгай вниз и прыжками следуй налево.

r6р06с05
Когда левая пила поехала вверх, двумя быстрыми короткими прыжками (держи кнопку) преодолей опасность. Подтягивайся наверх. Ты можешь прокатиться направо сразу под обоими пилами, когда они наверху. Дергай рычаг - барьер вырубился. Возвращайся под пилами назад, приведи нижним рычагом на с04 лифт. Следуй под пилами к лифту и вниз, Эйб!

rбр06с06
Так, тут надо бежать/катиться/прыгать и на следующем экране тоже.

rбр0бс07
Когда преодолеешь мины, ты слетишь вниз. Беги налево за"беспечным Mudokon"ом. Нашел время и место, чтобы полы намывать! rбр06с06
Разряди три бомбы (r3 g1 г1 g1 r2 g1) и веди за собой соплеменника.

rбр06с07
Спасай товарища и вставай под кольцом. Дергай его и отправляйся вниз, Эйб.

Глава XI. Boardroom.


Судьба, судьба... Используй Shrykull power. Немало твоих врагов погибнет, но их очень много еще осталось. Тебя арестуют и повесят на мясной крюк. Самому не спастись. Вот он -момент истины. Спас ли ты достаточное количество друзей, чтобы они смогли тебя освободить? Если их меньше 50, то... Если спасены все 99 Mudokon"oв, то высочайшая честь ожидает тебя, Эйб! Кто ты? Герой или просто мясной пирожок?
Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel i3-3220 (3.30GHz) Intel i5
Оперативная память 4 GB RAM 4 GB RAM
Видеокарта 1 Гб Video RAM, DirectX
Radeon HD 5770
NVIDIA GTX 260
1 Гб Video RAM, DirectX
Radeon HD 6850
NVIDIA GTX 560
10 Гб 10 Гб
Операционная система Windows 32-bit: Win 7 Windows 64-bit: Win 7, Win 8.1

Как пользоваться прохождением

Работник – зеленым цветом выделено расположение работников, которых необходим спасти.


В рамку выделено расположение секретов. Выполнение действий, выделенных рамкой, не обязательно для сюжетного прохождения игры.

Прохождение уровней

Действие игры разворачивается на огромном мясокомбинате. Собирается очередное заседание владельцев завода - глюкконов, на котором обсуждают, что же делать дальше. Уже почти вся дичь в округе выловлена, мяса всё меньше, продажи мясокомбината падают. Глюкконы принимают гениальное решение – пустить на мясо самих рабочих завода – уборщиков мудоконов.

Да, местные монстры-капиталисты совсем обезумели в погоне за прибылью. Но их коварный план подслушал один из рабочих по имени Эйб (Abe). И теперь нам, в роли этого рабочего, нужно сбежать с мясокомбината, и по возможности спасти всех остальных 299 рабочих.

1. Мясокомбинат (RuptureFarms)
Oddworld: New "n" Tasty. Прохождение

Этаж 1. Zulag 1

В начале игры много подсказок по управлению, которые показываются в бегущих строках на стенах. Первая подсказа учит нас бегать влево (клавиша «A») и вправо (клавиша «D»).

Секрет. В самом начале идём вправо. На переднем плане будет бочка, останавливаемся за ней, нажимаем «E», чтобы спустится в незаметный люк в полу.

Спускаемся вниз. Проходим вправо под мясорубкой, зовём за собой двух работников (нажимаем клавишу «стрелка вверх» для каждого работника, нажимаем «стрелка вправо», чтобы они следовали за нами). Пробегаем влево над мясорубкой. Нажимаем рычаг, от этого левая мясорубка будет работать медленней. Проводим трех рабочих влево, оставляем их в безопасном месте (клавиша «стрелка вниз», чтобы рабочие остались стоять здесь).

Спрыгиваем на нижний этаж, затем сразу же ещё ниже, чтобы охранник не успел в нас выстрелить. Вселяемся в охранника (зажимаем «Tab», наводим птичек на охранника). Управляя охранником, нажимаем рычаг и спрыгиваем в пропасть. Теперь можем позвать за собой 8 рабочих (1-8/70) , отводим их за собой вниз, в центре этажа нажимаем «Tab», от этого стая птичек превратится в телепорт, и рабочие спасутся, запрыгнув в него.

Остался последний рабочий в левом верхнем углу. Забираемся наверх, идём вправо к рычагу, нажимаем его. От этого мясорубка слева станет работать медленней. Обращаемся ко всем рабочим в комнате (клавиша «стрелка влево»), так рабочий услышит нас издалека. Дожидаемся, когда левая мясорубка будет вверху, нажимаем «стрелка вправо», работник побежит в нашу сторону, спрыгнет на нижний этаж и спасётся из ловушки. Нажимаем рычаг, спускаемся вниз, проводим последнего рабочего (9/70) в телепорт. Выходим из секрета.

Забираемся на верхний этаж, нажимаем рычаг (клавиша «E»), чтобы открыть двери, входим в них.


Пробегаем по пустой дорожке. Здесь есть плакат с изображением монстра, это точка сохранения.


За следующей дверью можем использовать устройство «Directory», где можно посмотреть глобальную карту всего завода и карту текущего цеха. Видим, что на этом уровне есть 70 рабочих для спасения.

Перепрыгиваем пару ям клавишей «пробел». Идём по верхнему этажу, на нижнем ярусе видим спящего охранника-монстра. Если мы будем бесшумно красться (двигаемся, зажав клавишу «Ctrl»), то охранник не проснётся. Мы можем вселятся во врагов, для этого зажимаем клавишу «Tab». Управляя охранником, нажимаем рычаг, идём вправо, рычаг на пути не нажимаем, убиваем другого охранника (нажимаем «Ctrl» для стрельбы), а затем самоуничтожаемся (снова зажимаем «Tab»).

Секрет. Там, где спал первый охранник, за бочкой спрятан люк в полу.

В секрете перепрыгиваем на левую сторону этажа, используем устройство, подбираем выпавшую бомбу, кидаем её зажимаем клавишу «F», нажимаем «R») в летающее красное устройство, которое мешает нам применят специальные способности. Вселяемся в охранника внизу, убиваем двоих врагов, самоуничтожаемся. Спускаемся героем, активируем портал и освобождаем 9 рабочих (10-18/70) .

Секрет. Во втором секрете берём бомбу из раздаточного устройства, возвращаемся наверх в основной уровень, возвращаемся назад туда, где перепрыгивали ямы с минами. Бросаем бомбу во вторую яму, мины взорвутся, увидим люк в полу. Спускаемся в ещё один секрет.

В секрете подходим к двум рабочим наверху справа, зовём их за собой (клавиша «вверх» около каждого работника, затем клавиша «вправо». Спрыгиваем на нижний этаж, вовремя пробегаем под мясорубкой. Активируем телепорт, 4 работника (19-22/70) спасаются. Нажимаем рычаг, садимся и прокатываемся под ускоренной мясорубкой. Зовём всех рабочих за собой (клавиша «влево», клавиша «вправо»). Оставляем их на нижнем этаже в правом углу (клавиша «вниз»). Прокатываемся обратно под мясорубкой, выключаем рычаг. Вовремя проводим 5 рабочих (23-27/70) в телепорт.

Впереди ещё один рычаг, но нажимать его не нужно, иначе один из работников упадёт в пропасть, мы сразу увидим это на экране статистики. С другими работниками можно общаться (для этого нажимаем клавиши стрелок в правой части клавиатуры). Говорим работнику «Привет» (клавиша «стрелка влево») и «пойдём за мной» (клавиша «стрелка вправо»). Идём вперёд, встаём на лифт и спускаемся вниз.

На нижнем этаже слева видим стаю птиц, нажимаем «Tab», чтобы они превратились в телепорт. Рабочий (28/70) , которого мы привели, и местный рабочий (29/70) , запрыгивают в портал. Всё, они спасены.

Секрет. Пока не выходим из этого помещения. Возвращаемся наверх к тому рычагу, который нельзя было нажимать, чтобы не упал работник. Нажимаем этот рычаг, сами спрыгиваем в яму.

В секрете берём бомбу из устройства, перепрыгиваем влево, бросаем вниз бомбу, чтобы убить врага. Берём ещё одну бомбу, быстро спускаемся вниз, бросаем взрывчатку на мины. Когда всё расчищено, зовём всех 7 рабочих (30-36) и заводим в телепорт. Уничтожаем красного робота наверху, включаем верхний телепорт, сами выходим через него.


Этаж 2. Zulag 1

В следующей комнате видим 4 рабочих (37-40/70) . Только сейчас игра объясняет, как общаться с мукодонами. Зовём их всех за собой, отводим в телепорт справа.

В зале внизу видим патрулирующего охранника. Дожидаемся, когда он будет проходить по красному мостику, и нажимаем рычаг, чтобы он упал.

Дальше справа проходим по второму этажу. Здесь внизу так же ходит охранник и есть раздвижной мост, но охранника нужно приманить вправо, для этого бросаем предмет вправо (зажимаем клавишу «F», нажимаем «R»)»), затем вовремя нажимаем рычаг. Или же можем вселиться в охранника (зажимаем «Tab», наводим на него), убить второго, а первым войти в электричество. Убив врагов, внизу отключаем электричество, собираем 2 работников (41/70) (42/70) и отводим в ближайший портал.

Секрет. Возвращаемся в левую часть зала, снова сохраняемся у верхней контрольной точки. Рядом нажимаем рычаг, спрыгиваем в открывшийся люк в полу.

В секрете спрыгиваем на нижний этаж в дым. Ждём, когда охранник снова заснёт, спрыгиваем ниже. Перепрыгиваем влево, перекатываемся под мясорубкой (это нужно делать в тот момент, когда лезвия опустились, тогда успеем вовремя). Из раздаточного автомата берём бомбу, кидаем её в красного робота. После этого вселяемся в нижнего монстра, нажимаем рычаг, и ведём врага на мины. Верхнего монстра убиваем вселением и самоуничтожением. Берём 8 рабочих (43-50/70) и отправляем в телепорт.


Доходим до правой стены, прокатываемся в полуоткрытую дверь (нажимаем «C» и вправо). Выходим в большой зал. Прячемся в тени ящиков от охранника, ходящего на верхней площадке. Зовём рабочего за собой, садимся, перекатываемся между ящиками. Оставляем рабочего в безопасном месте (нажимаем клавишу «стрелка вверх»).

Дальше прячемся в дыму. Здесь не перекатываемся, а крадёмся, чтобы нас не услышал враг. Забираемся на второй этаж, вовремя разводим мост, чтобы охранник упал. После этого зовём всех рабочих: самого первого далеко слева, на верхнем этаже, один сидит в дыму, ещё один впереди на втором этаже. Всех 4 рабочих (51-54/70) заводим в телепорт.

Впереди есть сохранение, а сразу за ним бомба. Садимся перед бомбой на расстоянии вытянутой руки, следим за миганием цветов. Нужно нажать на бомбу, когда она зеленого цвета. Один раз бомба загорается зеленым на короткое время, затем горит чуть подольше, но всё равно, клавишу нужно нажимать немного заранее, чтобы успеть. Впереди встречаем 2 рабочих (55-56/70) , их отводим в предыдущий телепорт.

Дальше с разбегу перепрыгиваем пропасть. На втором этаже нажимаем первый рычаг. Встаём около второго рычага, ждём, когда охранник встанет под мясорубку, нажимаем рычаг. Спускаемся вниз, отправляем рабочего (57/70) в телепорт.

Впереди перепрыгиваем через две пропасти, в которые постоянно падают куски мяса. Дальше сохраняемся, проходим мимо грузового лифта вправо. Двоих работников пока не трогаем. Нажимаем рычаг, проходим вправо, одинокого работника зовём за собой, уводим его влево к предыдущим работникам. Снова идём вправо, видим спящего охранника. Нужно чтобы он погнался за нами и умер на одной из ловушек: на мине, под куском мяса, или под мясорубкой. Самый простой способ: подходим к нему, бежим влево, забираемся на второй этаж, нажимаем рычаг, чтобы на врага упал кусок мяса. Собираем в этой зоне 5 рабочих (58-62/70) , отводим в телепорт справа.

Справа нажимаем рычаг, входим в обычную дверь, а затем в дверь с цифрой «1», в кабине уезжаем на станцию «2», там освобождаем рабочего (63/70) . Возвращаемся обратно, идём влево к грузовому лифту, нажимаем кнопку и едем вниз.


Этаж 3. Zulag 1

На нижнем этаже справа ничего нет, а слева от лифта ходит охранник. Быстро забираемся наверх и вовремя нажимаем рычаг, чтобы убить врага электричеством.

Проходим в комнату слева, здесь вызываем лифт нажатием рычага, из устройства слева берём 5 гранат. Заходим на лифт, нажимаем «E», Эйб вручную начнёт поднимать лифт наверх.

Наверху сбрасываем одну гранату влево на мины, другую – вправо на спящего охранника.

Секрет. С верхнего этажа с разбегу прыгаем вправо туда, где спал охранник. Закатываемся в правую дверь, оказываемся в секретном помещении.

Здесь множество открывающихся пропастей и мясорубок на пути. Через первую яму перепрыгиваем, когда мясорубки поднимаются, встаём в безопасном месте в центре. Дожидаемся, когда одновременно включатся мостики и поднимутся мясорубки, в этот момент пробегаем вперёд и сразу же перепрыгиваем последнюю пропасть. Нажимаем рычаг, чтобы отключить мясорубки.

В следующую комнату ползём и крадёмся. Наверху спит охранник, если начнём вселятся в него, то он услышит. Поэтому делаем пару громких шагов внизу, сразу после этого забираемся на верхний этаж, а охранник в это время спрыгнет вниз. Стоя наверху, вселяемся во врага, отводим его вправо от рабочих, и самоуничтожаемся. Спасаем 7 рабочих (64-70/70) , отправив их в телепорт. Выходим из секрета.

С верхнего этажа спрыгиваем влево, прокатываемся в проём в левой стене.

Оказываемся на конвейерной ленте. Монстры сталкивают нас отсюда, и мы падаем на землю перед мясокомбинатом.

2. Скотный двор (The Stockyards)
Oddworld: New "n" Tasty. Прохождение игры

Территория завода

Проходим влево по второму этажу. Внизу ходят опасные четырехпалые монстры, в которых мы не можем вселяться. Быстро нажимаем «Tab», чтобы работник (71) на нижнем этаже успел запрыгнуть в телепорт, пока его не съели.

Впереди подвижные рамки с красными лазерами, ели мы пробежим через них, то нас уничтожит прилетевший робот. Нужно сделать так, чтобы рамка прошла через нас, а мы не должны двигаться в этот момент. Когда рамка поедет влево, идём вслед за ней, останавливаемся, рамка проедет вправо сквозь нас, после этого пробегаем дальше влево. Впереди сохраняемся на контрольной точке.

Секрет. Спускаемся вниз, входим в дверь. Проходим влево по дальнему мостику, активируем и входим в телепорт.

В секрете активируем телепорт на нижнем этаже. Ждём, когда монстр уйдёт в левый тупик, с разбегу спрыгиваем и бежим вправо, на пути перепрыгиваем три ямы, быстро забираемся на второй этаж, пока монстр не догнал нас. Нажимаем рычаг, это отключит электричество около работников.

Снова бежим влево, забираемся на второй этаж. Обращаемся ко всем работникам и зовём их за собой. Бежим вправо, забираемся на безопасный островок, активируем телепорт, спасаем 5 рабочих (72-76) . Опять бежим от монстра влево, забегаем в телепорт на нижнем этаже.


От точки сохранения перепрыгиваем влево. Смотрим в следующую яму, ждём, когда монстр подойдёт к правой стенке, разбегаемся, прыгаем влево, быстро забираемся на левый второй этаж.

На пути рамки с лазерами. Когда он смещаются влево - идём за ними, но не задеваем, когда они смещаются вправо – стоим и ждём, пока они проедут мимо. Рамки снова смещаются влево, в этот момент перепрыгиваем яму, затем ещё одну.

Встаём на месте, где написано «Медитируй здесь», нажимаем «Tab», от этого внизу видим надпись из света «Этот свет поведёт тебя». Бежим дальше влево.


В скалах за пределами завода

Перепрыгиваем яму с минами. Здесь другие точки сохранения, в виде синих шаров. С разбегу перепрыгиваем мину на пути, так чтобы упасть на нижний этаж. Ждём, когда охранник пойдёт влево, поднимаемся и прокрадываемся вслед за ним, останавливаемся в задымленном месте. Охранник пойдёт вправо, в это время прокрадываемся в следующий дым. Дожидаемся, когда охранники отвернутся, прокрадываемся к левому обрыву, спрыгиваем вниз прямо в дым. Когда нижний охранник пойдёт вправо, бежим влево, перепрыгиваем мину, и спрыгиваем к точке сохранения.

Секрет. Когда рамка с лазером уходит влево, спрыгиваем вниз в дым, нажимаем «Tab», чтобы активировать телепорт в тупике справа, забегаем в него.

В секрете вселяемся в одного из нижних охранников, быстро убиваем второго или подбегаем к нему, чтобы быть убитым. Нужно чтобы случайно не пострадали рабочие. Вселяемся во второго охранника, отходим в тупик влево, взрываемся там. Теперь зовём за собой всех рабочих, отводим их влево от открывающегося люка, оставляем их здесь. Снова обращаемся ко всем рабочим, нажимаем рычаг, после этого зовём рабочих за собой, они побегут к нам и упадут на нижний этаж. Только когда все рабочие окажутся внизу, спускаемся сами. Заводим 9 рабочих (77-85) в правый телепорт, сами выходим через левый.


Впереди целая полоса различных препятствий: подвижные рамки, колючки и спящий охранник. Вначале ждём, когда рамки поедут влево и не будет летающих колючек на пути, в этот момент прыгаем вперёд так, чтобы перепрыгнуть мину. Дальше сидя ползём влево, когда мимо проходят рамки – замираем, затем снова ползём дальше. Забираемся на верхний этаж слева, там есть сохранение.

Садимся и прокатываемся над подвижными минами, снова сохраняемся.

Секрет. От точки сохранения справа спускаемся вниз по уступам. На нижнем этаже ходит охранник. Повисаем на краю правой платформы, когда охранник подойдёт и пойдёт влево, поднимаемся и крадёмся за ним, затем бежим и быстро забираемся на второй этаж. Стоя в правом углу второго этажа, вселяемся в охранника, управляя им, бежим влево и падаем в пропасть. Спускаемся вниз, активируем телепорт в правом углу, входим в секрет.

После появления в секрете, сразу же садимся и катимся вперёд, до задымленной области. В дыму крадёмся и перепрыгиваем две мины. Когда охранники отвернутся, залазим наверх, перепрыгиваем в правый дым. Подойдя к стенке, садимся и закатываемся в безопасное место справа. Вселяемся в верхнего монстра, идём влево убиваем монстра наверху, ещё двоих внизу. Вселяемся в нижнего монстра, управляя им, наступаем на мины. Поверху идём влево, спасаем 3 рабочих (86-88) с помощью телепорта. Сами идём в телепорт в правом нижнем углу.


Впереди ещё одна полоса препятствий. Когда рамки едут влево, перепрыгиваем первые мины, садимся. Ждём рамки и летающие колючки, перепрыгиваем. Дожидаемся, когда рамки снова поедут влево, перепрыгиваем влево. Когда последняя рамка уйдёт вправо, прокатываемся вперёд к левому обрыву.

Внизу ходит охранник, а рядом есть рамка и зеленая мина. Дожидаемся, когда охранник уйдёт вправо, а рамка начнёт отъезжать влево, спускаемся садимся и активируем мину (клавиша «E»). (Возвращаться наверх нельзя, там нас заденет взрывом от мины, когда придёт охранник). Идём влево до рамки, ждём, когда она проедет через нас, забираемся наверх.

Секрет. Возвращаемся вниз туда, где ходил охранник. Пробегаем вправо, видим ещё одну зеленую мину на пути. Подойдя к правому обрыву, спускаемся на два этажа вниз. Активируем и входим в телепорт.

В секрете дожидаемся, когда ходящий охранник уйдёт влево за пределы экрана. С разбегу прыгаем вперёд, прячемся в дыму, пока нас никто не увидел. Ждём, когда охранник пройдёт вправо, спускаемся вниз. Спасаем 3 рабочих (89-91) . Возвращаемся наверх, пока нет охранника, активируем портал и входим в него. Забираемся обратно наверх.


Подходим к контрольной точке, спускаемся вниз к свету, медитируем, и видим строчки «Подтолкни сумку, чтобы получить камни». Подходим к висящей сетке с камнями, получаем 5 камней. Забираемся на верхний этаж, бросаем камень прямо в мину, от этого взрывается ближайший охранник.

Секрет. Взяв камни, забираемся на второй этаж, перепрыгиваем на уступ справа, прокатываемся в пещеру справа. Бросаем камень вниз, чтобы взорвать мины. Активируем и входим в портал.

В секрете сразу же спасаем 3 рабочих (92-94) . Повисаем на обрыве, чтобы охранники не заметили. Ждём, когда нижний охранник уйдёт вправо за экран, поднимаемся, вселяемся в верхнего врага, самоуничтожаем его, и снова прячемся. Когда нижний пойдёт вправо, крадёмся за ним, прячемся в дыму. Затем забираемся наверх. Вселяемся в нижнего охранника, убиваем его. Спасаем ещё 2 рабочих (95-96) . Сами выходим по нижнему левому порталу.


Впереди ещё один охранник, мимо него нужно прокрадываться, когда он не видит, а когда он возвращается, прячемся в дыму.

Заходим в пещеру. Прыгаем на висящую сетку, чтобы взять камни.

Секрет. В пещере, где висит сетка, спускаемся на нижний этаж, прокатываемся в проём в левой стене, оказываемся в нижней части пещеры. Бросаем камень в мину внизу, спрыгиваем, бежим вправо от собаки, прячемся на втором этаже. Бросаем камень в мину на левой платформе, спрыгиваем и забираемся туда. Активируем и входим в портал.

В секрете быстро бежим вправо и забираемся на правый уступ второго этажа, чтобы скрыться от собаки. Активируем телепорт слева. Затем спрыгиваем и забираемся на правую площадку. Отсюда нам нужно спрыгнуть, успеть нажать рычаг, и скрыться от собаки, для этого можем укатиться дальше влево и зайти в свой телепорт. Снова возвращаемся в секрет, теперь электричество тут отключено. Так же прячемся от собаки на втором этаже, зовём за собой всех 8 работников (97-104) и уводим их в правый портал, сами выходим через левый.


Взяв камни из сетки, идём на площадку слева, там стоит мина, перепрыгиваем её. Видим слога - маленького монстра-собачку, подбегаем к ней, затем бежим обратно и перепрыгиваем мину. Монстрик побежит за нами и взорвётся на мине.

Секрет. Пробегаем влево, спускаемся, бежим в пещеру слева. Внизу входим в портал.

В секрете крадёмся вправо, чтобы не разбудить монстров-собак. Заходим в двери, на дальнем плане идём влево и нажимаем рычаг для включения электричества. Возвращаемся назад, встаём перед первым электрическим полем и бросаем предмет в собак. Собаки проснутся, побегут на нас и попадут под электричество. Идём и выключаем рычаг, отводим 7 работников (105- 111) в левый портал. Сами заходим в левый портал на заднем плане.


Впереди спящая собака. Нужно бросить камень точно в мину, если не получится, то нужно быстро залезть наверх от проснувшейся собаки, а затем пробовать вновь.

Ещё одна спящая собака наверху. Бросаем камень, и вся площадка взрывается. Камни есть в пещере внизу. Идём влево на обрыв, с разбегу прыгаем в пропасть.


Эйб смотрит на луну, на которой видит отпечаток в виде своей руки. В это время он падает с утёса ещё ниже и разбирается насмерть. Но его оживляет большеголовый шаман, и рассказывает, что Эйбу нужно спасти остальных рабочих и животных, которые раньше считались священными. Заходим в храм, где обитают остатки выживших животных.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт" Zulag 3 , Zulag 4 , The Board Room .
Достижения, Вопросы - ответы.

ODDWORLD:ABE"S ODDYSEE FAQ V 1.3 by Gregorio Diaz EL COMPY Contents: 1. Introduction 2. FAQ version 3. Friendly Reminder 4. Button Legend 5. Abe"s Moves 6. General Info 7. Walkthrough (under construction) 8. Credits 1.0 INTRODUCTION Hello. Welcome to Oddworld. This place is widely known because of the great puzzle situations in which the inhabitants are always in. In other words: Want help? Here I am! Formerly known as the Lost World FAQ maker only, my third FAQ will guide you through the perils and enigmas of this awesome PlayStation game. Remember that all the FAQ is a spoiler, so if you want to solve the riddle yourself, do not read it yet. As your tour guide through this wasteland, I will present you with all the cities. So hang in tight and do not eat Scrab Cakes during your travel. Thanks. If you have additions, corrections, or comments about the game, please email me at: E- MAIL: [email protected] Use the Word " Abe " at the subject line if possible. Thank you. Needless to say, you will get full credit if your contribution works NOTE: For your convenience, I will submit the FAQ with only Rupture Farms covered first, then I will update it with the remaining stages. This way you do not have to wait until I finish the FAQ (this FAQ will be LONG, believe me), and also I will not be so pressured to make it fast. If it is done slow, it is done better. But e- mail me if you feel that I am delaying it too much. Thanks. 2.0 FAQ VERSION 1.0 First release. Rupture Farms covered. 1.1 StockYard Escape, Monsaic Awakened covered, Sections 6.3 and 8.0 modified. Sections 6.5 and 6.6 added 1.2 Paramonia added, Scrabania added, Stockyard Return covered as well. 1.3 Walkthrough finished. Section 6.7 added. Credits powered up and more to follow. 3.0 FRIENDLY REMINDER This FAQ, as all FAQs is free, so please do not profit from it. I did it to help users, not to make them rich. Also do not copy it, nor say that you did it. Credit to the ones who deserve it. And, if you liked it and/or used it, please e-mail me with a thanks, that makes me feel like I did not waste my time. Thanks. My address: [email protected] Also, if you want a copy of any of my FAQs, e-mail me. 4.0 BUTTON LEGEND The same as Lost World"s. Circle: C Triangle: T Square: S X: guess it L1, L2, R1, R2: guess them too Left: L Right: R Down: D Up: U 5.0 ABE"S MOVES Although they teach you them in the game, I will include them here. L or R: Walk in the selected direction U: Hoist (like Prince of Persia or Tomb Raider), enter doors, use platforms and BOOM machines. Also used to mount Elum. Also use some switches where he needs to use his hand on them (like directories)And it is used to enter in wells. D: Duck. Dismount Elum, use platform, hoist down from platforms S: Use levers T: Hop forward C: (Hold) throw rock, bomb, or meat X: Duck Duck, then L or R: Roll L1+L2 or any other top button combination: Chant Hold R1, then L or R: Run Hold R2, then L or R: Tip toe As a rookie, you tend to run when you need to tip-toe or viceversa, because the buttons are too close. Practice. While running press T: long jump While running press X: running roll 5.1: GAMESPEAK: Abe talks. Even if his lips are sealed. Hold L1, then: T: "Hello": used to start a conversation with a Mudokon. S: "Follow me": makes the Mudokon to follow you. If you need to make him go down a platform, throw yourself first, then insist with this sentence until he comes down too X: "Wait": with this the Mudokon will not follow you, so use it to keep them out of danger. C: Angry: Useless. Unless you want the Sligs to make fun of you Hold L2, then: T: Long whistle: used in codes S: Laugh: useless too X: Short whistle: Also used in codes C: Fart: used to finish codes You can talk even if you are ducked, or mounted on Elum, but you cannot if you are hanging from a platform. 6.0 GENERAL INFO 6.1: HOW TO KILL ENEMIES The chant is your only defense. It affects Sligs, Scrabs and Paramytes. To get rid of Sligs, chant until they are possessed, or use the environment (pits, falling barrels) NOTE: you cannot possess Sligs that are in the same floor than you, even if you are in the shadows (they must not see you) Also, the Slig must keep running in the same screen than you are. As the Slig: S: "What?". Also used to use levers X: Strike: use it to hit mudokons, so they can duck under your bullets and avoid getting shot. T: " Blah! " C: Fire weapon. Hold for a continuous burst R2+ L or R: Run (like Abe) L2+R2: Explosion Slig cannot jump or duck, but he can ride platforms With the Slig you must kill other enemies, so be trigger happy, or they could kill you first. Explore with him to fire as many Sligs as you can. DO NOT KILL ANY MUDOKONS. Also be careful not to fire Abe, as you can kill him. The Slig can talk too, but many of his phrases are just annoying sounds. Only SOME Slogs obey him. Hold L1, then: S: " Here, boy ": used to talk with some Slogs, the equivalent to Abe"s " Follow me " X: " Get him " : the attack order for the Slog. T: " Hi " C: " Wait " Hold L2, then: S: Laugh X: Grunt 1 T: Grunt 2 C: " Look out! " : the same use of the strike, but also alerts other Sligs. Notes about Sligs: If you want, you can press L2 and C to alert, then you must only release L2 and the Slig will fire automatically. If you hit a mudokon with the strike too much, it will die, so be careful The Scrabs and Paramytes can be delayed with the chant, but you cannot possess them. To kill Paramytes, use the environment. You can distract them with meat pieces, but they eat fast. If there are two or more together, they will attack you. They also attack if you corner them. To kill Scrabs, make them meet a friend. They will fight until death, letting you escape To kill Slogs, use the environment, or a Slig. The bees need to be avoided. Elum hates them. The bats kill you immediately. Avoid them too 6.2 ENDINGS The game has at least two endings. They change depending on the friends that you helped throughout your quest. Rescue 49 Mudokons or less: Sad ending Rescue 50 or more Mudokons: Happy ending Rescue 99 Mudokons: They give you the happy ending, then a brief note and the code to see all the movies. 6.3 RESCUING MUDOKONS To rescue Mudokons do the following. Say " Hello " until they say that too. Now ask them to follow you. Go to a bird portal and chant. The mudokon will jump through the portal and will be free. Easy, right? You can rescue as many mudokons at once as you like. If the mudokon is in a room with a bird portal, just chant and he will escape. You cannot talk to two different mudokons in the same room. In this case rescue one first, or make him wait next to the bird portal. If you or a Slig broke the portal, you need to go back a room and then return, and the birds will be there. Special note about taking mudokons down a ledge: You don"t have to throw yourself down first. You can stand next to an opening or on the otherside and call the Mudokon. The first time won"t produce a result but every subsequent call will bring him one step closer to you. This can be handy for positioning them to go through timing traps and having them walk off ledges. 6.4 USING GRENADES The grenades can be tricky at first, but it is easy: Hold C to prepare the grenade. It will bip five times, and at the sixth time it will explode. Usually, you will have to throw it immediately after the FIFTH bip. The angles are a little like this: FACING RIGHT: Press L: throws close and vertical Press R: throws very far Press U: throws high and relatively far Press D: throws close too. While duck: throws it at a decent range and it goes horizontally. Useful to kill Sligs. When I refer to blowing orbs, you need to prepare the grenade, wait for the fifth bip, and then throwing it in the direction that you are facing. All these commands also apply to rocks and meat, but they will not explode. 6.5 USING ELUM Who is Elum? Elum is your " pet ". It is like a cross between a dog and a horse. You use Elum to make long jumps. Also, Abe"s feet can rest while riding him. To mount Elum: stand in front of him and press U To dismount Elum: Press D. NOTE: Elum understands the " Follow me " and " Wait " commands. Use them to position Elum where you need him. While you are on Elum, press L or R to move, and hold R1 and move to run. You can use all the Gamespeak sentences, but you cannot chant. To ride platforms you need to dismount and then ask Elum to follow you. When both of you are on the platform, use it. If Elum spots honey, he will go and eat it. While he is eating, he is useless. He will not obey any of your orders. To " wake him up ", you need to find some bees and then get close to Elum, so they will attack him. Elum CANNOT jump straight up, only can do hops forward, so be careful. Also, you CANNOT hang from ledges while riding him 6.6 MONSTER INDEX If you do not have the manual, then probably you are having trouble with the monster names. I will try to describe them as best as possible Bat: needless to explain Bees: Ditto Elum: the horse that you ride. Almost the only one that does not attack you. Glukkons: the executives of Rupture Farms. Tall, brown, and smoking cigars. They appear only at the end Mudokons: the guys like you. They are always working. The wild ones can only talk with a whistle-fart language and tend to attack you if they have a weapon. Paramites: Small, with many legs. They appear only in Paramonia. They tend to attack when they are in groups. Can be distracted with meat pieces. Scrabs: Big, with a great chest but no arms. They have long jaws. Run very fast. Attack their own kind. Sligs: They have metalic legs, plastic heads with squid faces, and a mean shotgun (that fires like a machine gun) The most common enemy. Fool, almost blind guards. Can be possessed Slogs: A big pair of jaws with two legs. Attack relentlessly , but obey some Sligs. They think of themselves as dogs. 6.7 SECRET CODES Special sequences that you input to obtain a goodie. I know there is also a level select code. Can anybody send the code to me? Thanks. Movie player. To see all the movies of the game (there are some FMVs missing) press the following sequence at the main menu screen (where a big Abe at the center of the screen shows up and says " Hello ") Hold R1 and keep it pressed during the entire code. While holding R1 press: U, L, R, S, C, T, S, R, L, U, R. Now release R1 and press U or D to scroll through the movies. Enjoy 7.0 WALKTHROUGH Since the game is too long, I will break this in stages, one stage per update. Why I am doing this? I need to live, you know. To make things easier, I will divide the rooms in paragraphs, so when the paragraph ends, you will know that you must exit that room. Example: Run to the left and kill Slig. Go left (ROOM 1) Mount Elum and jump left (ROOM 2) 7.1: RUPTURE FARMS This is where you work, and also it is the starting point of your adventure. ENEMIES: Sligs only EMPLOYEES: 28 NOTE: I will mark some areas with an asterisk (*) ,and a number, because you need to come here later, when you have rescued 14 or 17 mudokons. Remember all these places. 7.1.1: ESCAPING At the beginning*0, follow the onscreen instructions. After using the third door, quickly go right before Slig shoots you. You will come to an area with some jumps over land mines*1. Now you have arrived to a room with a Mudokon and a sleeping Slig *2 . Now chant until you possess the Slig. Go left and use the electricity lever. These kinds of levers will turn off the electric barriers near them. Go right. DO NOT PUSH THE NEXT LEVER. It is a trap, because it will kill the Mudokon. Go right. You are in a room with a metalic ring*3 . Go right. At the end of the corridor there is a sleeping Slig. Kill him and explode yourself. Now make the mudokons go to the riding platform and go down with them. Free them and enter the door. 7.1.2: PACKAGING Lead the two mudokons to the portal at the right and free them. Now go up and right. You are in a room with a lever next to you, and a Slig below you*4 . You cannot possess it because of the orb, so use the lever to open the floor and let the Slig fall. Go right. Deactivate the bomb carefully. Go up. Walk a little to wake up both Sligs and quickly pull the lever so the Slig to the right falls. If you do this incorrectly, they will kill the mudokon. Now possess the remaining Slig and explode him. Now pull the lever to the right and take mudokon to the left and free him. Go right past the lever you just pressed. Stay where you appeared and possess the Slig at the background. Explode him. Now roll to the right. Climb to the platform and use the lever so the meat saw stops. Go back to the place where you killed the last Slig and take the mudokon to the right. Make him stop. Now climb to the platform with the lever and go right. Possess Slig and go to the right. Note that THERE ARE MUDOKONS HIDDEN IN THE SHADOWS, so do not shoot where you cannot see, except in the place with the Slig. Kill him and go right. Be careful because there are two meat saws. One moves faster than the other. The lever in that room alternates the speed of the saws, so use this to your advantage.DO NOT USE THE LEVER IN THE NEXT ROOM, it is a trap, too. Go right, step next to the Slig, say: " Look out! ", and quickly kill Slig. Use the lever if you want. It opens the metalic door, but you cannot go there yet. Explode Slig. Now go and rescue all the mudokons in that floor, including the ones in the shadows. When the meter says that you have rescued 14 mudokons (if you have rescued them all), go to a room with a door at the middle and a threatening sign. Enter the door. Now run to the left until you reach a BOOM machine*5. Get a grenade. Now run to the right and jump while running to grab to Slig"s platform. Climb it when he falls to the ground. Now throw the grenade (wait for the fifth bip, then throw it) to the security orb. Possess the Slig and go to the left. Ride the platform until you reach the top. Now run to the right and you will fall on a platform where a Slig was sleeping. Kill him and explode your Slig. Now go left, press the lever so the platform returns and ride it to the top again. Throw yourself to the place where you killed the last Slig and duck. Go right into a bonus section. Time the jumps carefully. (No need to run). Duck at the end and go right. Free the three mudokons and go back. Now look carefully at the platform to the right. It has some debris falling from it. This indicates that you can hang from this platform and go down. Fall and now you must return to the * spots. *0: Go to the first stage of the game and again stand behind the barrel and go down. Jump to the left and pull lever. Go down where the lone mudokon is. The Slig will wake up. Quickly hang to his platform and climb when he falls. Press the lever and kill him. Free mudokon. Go up and take the two mudokons down. Try not to kill them. Free them too. Now go up and stand at the right of the middle saw. Hoist and get out *1: Get a grenade from *2 or *3, now go to the place where you must jump and throw while ducking, aiming to the mines at the right side of the screen. When you destroyed them all, go down and again stand behind the barrel and fall. Talk to a mudokon and immediately fall, then climb again. This way when you climb again, he will be waiting for you safely. Take him down and stop him. Repeat the procedure and then free them when they are all together. The lever here is to change the saw"s speed. DO NOT PULL IT. It is not neccessary. *2: Go to the exact point where the Slig was sleeping. See the barrel at the foreground? Stand behind it and press D twice. You will fall into a secret room. Here you must get a grenade, blow the orb, possess the Sligs and then go down using the surviving Slig. Turn to the left and kill the Slig. Explode yours. Now simply go down, blow the second orb and free the mudokons *3: Pull the ring and fall through the hole. Get a grenade, stand in the left edge of the platform where you are and throw the grenade while ducking. BOOM! Get another grenade and go down and right, at the opposite side of the mudokon. Duck, throw the grenade, blow the land mine and free mudokon. Get out by jumping through the upper portal. *4: Pull the lever and fall through the hole. Go down staying in shadows so the Slig cannot see you. Get a grenade, and blow orb. Now possess the Slig, and press the lever. Explode him. Now get another grenade, go up to the highest platform, blow that orb and possess Slig. Explode him. Take mudokon down and free them all. Exit through the other portal. *5: Now that you have the 28 mudokons, go here and get a grenade. ride the platform up and throw a grenade while ducking. Fall to the left and duck at the end. Now roll to the left and you are free. Almost. 7.2 STOCKYARD ESCAPE Enemies: Bats, Scrabs, Sligs, Slogs Again, I will use the asterisks. This denotes areas where you can rescue mudokons, but you do not need to visit them to exit the level. At the beginning, jump over mines and go left. Stand where you appear (in this room)and chant, so the mudokon below you can escape (he is in the shadows, and if you do not act fast, the Scrab will kill him). Try not to activate alarm. Just stand still when a laser beam touches you. If you activated the alarm anyway, just duck quickly and roll to the left. Exit to the left. Make the jumps and go left. Here you must jump to the left ledge. To do so, wait for the Scrab to run from LEFT to RIGHT, then run and fall from the right ledge. Now run to the left and do a running jump to grab the left platform, and climb immediately. If the Scrab stands still, then chant and it will move. Go left. If you cannot do the jumps quickly, chant so the Scrab stops, giving you some more time. Make jumps and avoid being detected. Go left. Jump left and chant at fireflies. They give you clues, so CHANT TO ALL THE FIREFLIES YOU ENCOUNTER. Go left. Jump over mines. Go left. Jump over mine and grab from the edge, so the Slig cannot see you. Climb when he walks to the left and tip toe into shadows. You and the Slig must walk to the left at the same time, but you must go behind him, silently. Hide and wait for him to go right, then get close to the edge and fall when the Slig below you goes away. Now go left and duck in shadows. Wait for him to go right and go left. Jump over mine and hang from the ledge. Fall. If you chant here, you will find a hidden portal*1. Go down and set up bomb. Go left slowly. Here let a Slig follow you and run to the right (he must say " Wait! " The easiest way is to wait until they are facing left. Then walk out of shadows and when they see you, run to the right) Now jump over bomb and climb right ledge. The Slig must run and touch the bomb. After he explodes, go right again. Now walk silently behind the Slig and climb on left ledge. Go left. Cross the room, avoiding bats. Here you must jump to the left. Or you can go down from the left ledges*2 Cross the room. Stand in the edge and go down when the Slig goes to the right. Quickly set up bomb and climb back. When Slig dies, go to the left. Or if you want go to the right*3 Go down. Here you can go right*4. Go left and grab a rock from the rock sack. Roll to the left. Now do not move and throw the rock at the bomb. Go left. Advance to the left, always hiding, tip toing and following the Slig. Go left. Here climb, roll to the left and exit the room. Fall and grab the rock. Go left if desired*5. Climb to the left ledge and JUMP OVER BOMB. Go left. Say something to the Slog and run to the right, remembering to jump over the bomb. Jump over bomb and " Slog goes boom ". Climb to the left again. Cross this room. Now fall and go left. You can also go to the right*6 Talk to Slog and run to the right. Jump and climb the right ledge. Run to the left again. Run to the left and JUMP OVER MINE so Slog can die. Go left. You can go straight left if desired*7. Now try to throw a rock while pressing U, so it explodes a bomb next to Slog. If you think you cannot do it, just stand under Slog"s platform"s edge and talk or chant until Slog falls, then quickly climb up. Destroy mines (throw while ducking) and jump over remaining bomb. Go left. Now only do a long jump to the left. (do not be scared) and Voil…. Now let"s check those * spots *1: enter through portal. JUMP IN THE MOMENT YOU APPEAR. Keep grabbed until Slig goes to the right. Follow him tip toing. Do a running jump and grab to the platform at the right. Climb when the lower Slig goes away. Now climb where the mudokons are and go left following the Slig. Here hide in shadows. From this point on, you must move ONLY when the Slig returns from his watch. (when he is at your left). Wait until he goes to the right and returns, then slowly go right, make a mudokon follow you and hide in shadows again. Repeat. Now, when you have both mudokons with you, go right and activate bomb, then hide in shadows. When the Slig goes to the right, follow him silently (to ensure he dies). When he touches the bomb, return left and free mudokons. Now, go right and down, making sure the Slig does not spot you. Jump and hang to the left ledge, wait for the Slig and follow him. Do a running jump and grab to the left ledge. Climb when Slig disappears and exit through portal *2: You cannot do this yet. *3 Go to the right after Slig explodes, grab a rock and enter portal. Climb and follow Slig. Remain in shadows. Follow Slig and run right, falling. This could be hard to do without being shot. Possess Slig from your current location. Make him go down, where two Sligs are guarding. Say: Look out! and kill them. Explode Slig. Free mudokons. Go left. Exit through portal *4 Grab rocks and go right. Destroy land mines (all) and enter portal. When you enter, immediately roll to the right and enter pipe. Exit through right"s end. Now jump over mines while hiding in shadows. Climb to the left (where upper Slig is) and jump to the right. Hide there. Now roll and cross pipe. In this corner you are safe. Now possess them. The lower Slig will explode. With the surviving Slig go to the left. Kill the Slig next to you, then go down and kill the other Sligs. Explode yours. Now go to the left and free mudokon. Go to the lower right and exit through portal. *5 Grab some rocks and go to the left, where it appears to be a wall. You will fall. Now throw rocks where the land mines are and destroy them. Chant to open portal. Now run to the right and roll where the bombs were. Run and grab to the right ledge. Now wait for the Slog and return to the left, and enter portal. Go tip toing to the right. Climb to the left ledge. Go left and chant, so the portal opens. Go right without leaving platform. Chant to free mudokon. Run, fall and grab to right ledge. Wait for the Slog and run to the left. Enter through portal. *6 Go right and down. Open portal and enter through it (from left to right). When you appear RUN TO THE RIGHT. (although the Slog is asleep, it will wake up soon and kill you if you tip toe) Climb on platform and enter door. Now you are in the background. Free mudokon and go to the left. Open the portal. Return and enter door. Now, run to the left and exit through portal. *7 This is only a trap. Makes you repeat a lot of work. 7.3 MONSAIC AWAKENED Enemies: Native mudokons, harmless Sligs Go to the left. Use stone and jump to the left. Now you are in front of an aggressive mudokon. If you walk toward him he will shoot you, so stay where you are, listen to the code and repeat it. He will not attack if you fail, so try again. When he disappears, hang from the ledge and go down. Possess Slig. Go to the left. Kill Slig and explode yours. Enter door. Here roll through the " dog house " and go right. Practice entering wells if you want. When finished, enter door. Go down and left. Climb and go left. Use stone and climb. Go left. Mimic mudokon. Use stone and jump left. Pull lever and use well. Imitate mudokon. Go left. Enter door. Go right, use stone and then use well. Use stone and follow map. To get rid of bees, run past a mudokon, and the bees will attack him instead of you. After exiting door go right. Mimic mudokon, use stone and pull lever. Go right. Do a running jump to the right. Jump left and enter door. Go right and use stone. Go right past the wells. Use the stone and pull lever. The Sligs cannot harm you. Go left. Now enter the well you want. Paramonia will be FAQed first 7.4 PARAMONIA Since I need to finish this FAQ quickly, I will skip the mudokons that appear here. I will post that info when I complete the FAQ. Thanks. I will also forget the mudokons from here on. Enemies: Paramytes, Sligs, Slogs. 7.4.1 DOWNTOWN Go right. Use stone. Go right while tip toing Activate bomb and climb up. Boom! Grab a rock. Go right. Pull lever and throw a rock with U. Go left. Use well. Pull ring and fall to the left. Mount Elum. Go right. Jump and go right. Now walk to the right until mudokon greets you. Mimic him and ride platform. Go up. Elum will eat honey. Throw a rock to the bee hive, so the bees interrupt Elum. Avoid bees. Stop Elum. Go right. Go right and turn off bomb. Go left. Ride Elum and go right. Make jumps until you enter the tunnel. Go left slowly. Stay in the edge and jump. Dismount Elum. Go up. DO NOT PULL LEVER. Climb and use well. Possess Slig. Make him go down, falling to the left. Fall to the right and kill Slig. Fall to the left. Now fall on lever and touch a mine. Jump to the left and go down the same way Slig did. Pull lever. Jump over mine and go down. Ask Elum to follow you, then ride platform up. Climb on Elum and run left, making all jumps. Enter tunnel. Dismount Elum and stop him. Pull ring. Go down. Use stone and pull lever. Use well. Pull the ring to the right. Go down again. Use well again. Take Elum to the left and go down. Repeat password. Use new platform and go left. Go down. Make Elum follow you off the ledge. Go left and down on the platform. Make Elum wait and possess Slig. Go left, kill Slig and go left and down. Go right. Kill Slig quickly. Explode your Slig. Ride Elum and run left, making long jump. Enter tunnel. Dismount Elum and possess Slig. Go right. Kill second Slig and explode yours. Go down and use well. Enter portal. 7.4.2 TEMPLE A Go right. Go right carefully and immediately go left. Enter the well. Possess Slig. Go right. Kill Slog and go down (you can take Slog with you if desired). Go right and fall. Go down when Slig is facing right and kill it. Kill Slog too if you make it follow you. Explode Slig. Use well and go right. Jump and pull lever. Wait for the platform. Ride it down. Go where you killed the Slig and go right. Enter door. 7.4.3 TEMPLE B Here you can see eight different doors. Two doors are closed: the door you used to get here and the big door at the top. This door will open when you have lighted the six flintlocks located in each of the six open doors. I will try to do a diagram of the doors location. In case you cannot read it, I will FAQ the doors from top left to bottom right. Big door #1 #2 #3 #4 Start #5 #6 #1: At the beginning climb left. Go left. Now stand at the edge and jump left, then jump right, hang down and pull lever. Roll to the right. Now climb again and go left. Go up past the far away mudokon and reach the top. Look for falling debris and climb. Grab meat and go down where the paramyte is. Throw the meat to the right. Get code. Go up where mudokon is. Repeat code (you need to use the rings several times so learn that code). Go where the flintlock is. Use rings. Pull lever. Go up. Repeat code. Go to the top. Now climb where the meat sack is and use rings. Climb and pull lever. Go down to the mudokon. Use well. RUN LEFT AND CLIMB. Exit #2: Go down and left. Go right when Slig sees you. Run and climb to the right. Possess Slig. Go left, kill Slig and explode yours. Go left. Jump to the left. Now do a running jump to the right, causing a rock to fall. Grab it and go right. Roll into hole and go right. Throw rock to destroy mine. Go left, where the balls are hanging (the boulders!) Jump to the left when the balls are in the background. After each jump duck to avoid bats. Go left. Tip toe and set up bomb. Run to the right. Boom! Go left. Pull lever and touch stone (this gives you a song. You do not need to learn it, but you need it to exit. Think of this song as a key to exit the level). Go right where you exploded the mine with the rock. Now chant to possess the bells. This is the " padlock ". Exit. #3: There are points in the floor (tiles) that release falling barrels when you step on them. Learn where they will fall (As a tip, they will not fall on the tile). Go left. Make paramyte follow you (do not talk to it, just let it see you) Go right. Crush it with one of the barrels that fall next to the bells. Go right. Attract the 3 paramytes that and kill them with the barrels (where you need to roll). Go right. Pull lever. Go far left and get song. Go left where the bells are. Chant. Exit #4: Go right. Make jumps. (remember to duck under bats)Go right. Deactivate bomb when bat goes away. Climb right and then climb up. Turn off bombs, pull lever and go left. Silently stand under ring and face to the right. Pull ring and get ready to RUN! (to the left, of course) Climb and go right and down. Return to the beginning. Exit. #5: Climb up. Go to the right. Throw meat to the left and go right. Step on the tile and run to the left. Grab to the platform where the meat sack is. Grab meat. Go left. Jump and go left. Throw meat trying to make it land below barrel (in shadow) Use lever. Splat! If you do this right, the meat must keep there, so go to the left, attract the paramyte and Splat! again. If the paramyte eats the meat, you must go to the right to get some more. Go right. Hang down from the RIGHT. Go left. Climb and get music. Get some meat and go left. Now quickly throw meat to the left, or else! Go down. Now touch the meat sack. When the meat falls, the paramyte will jump at you and will eat the meat. Sometimes it cannot do the jump properly and dies. If it managed to do the jump, then pick the meat while it is trying to eat it. Throw the meat to the pit (with R) The paramyte will follow it. Fool! Grab more meat and go left. Go down and walk to the left. When you see the 2nd. paramyte falling from the ceiling, then quickly climb to the right. Stay at the edge and throw meat with L, so you hit the bee hive and it falls. The angry bees then will kill the two paramytes. When the slaughter finishes, go down and pull lever. Go left. Go up where you killed the paramytes using the falling barrels, then go left. Chant. Exit #6: Follow paramyte. When you enter the room with the meat sack go up. When you reach the top, go left. When you get close to the lever, the boulder will chase you. Run to the right. When it stops go left and roll. Get music and go right. Climb where the boulder and the lever were and pull lever.Go right. Use wells. Pull lever and use wells. Go down. Stand under meat sack, grab meat, and walk six steps to the left. Then throw meat to the left. (Throw it without leaving the room) Now quickly run to the left. Climb to the left. Chant. Exit. Now you can enter the big door 7.4.4 PARAMONIAN NESTS You can use wells to explore only. To advance you will have to venture through the dark zone. In all this place you must move FAST: Climb up. Hang to the left. Wait for the paramyte to fall, then climb. This platform where you are now will be called " 1 ". Go to the right, following paramyte carefully. Return to 1. Now jump again to the right and follow it again. Walk to the right until a wood platform opens. Return to 1. Now jump to the right and go right. The paramyte has fallen. Jump over small gap, then run to the right. Now jump to the right and climb. Jump up and keep grabbed until paramytes fall, then climb. Climb left, climb right, climb up. Roll under object and hang to platform. Wait for them to fall then climb, and roll to the left. When you fall run to the left. Jump to the left, jump and grab to the left ledge. Wait for them to fall and climb up. Duck and roll to the left. Go under obstacles and go left. Run to the left. When you see the light, climb to the left, then IMMEDIATELY enter well. Grab meat and enter right well. Throw meat to the right and enter door. Now chant from there and enter portal. Now you return to Monsaic Awakened, simply go left, jump, enter door, go right, pull lever, go left and enter Scrabania. 7.5. SCRABANIA Enemies: Scrabs, Sligs, Slogs. Ah, the long and awful Scrabania! Where 6 mudokons are trapped. Well, since it is your first visit, then walk to the downtown, then visit the Temple. Later, you will come back to rescue them. 7.5.1 DOWNTOWN Remember that you can stun Scrabs using the chant. This is incredibly useful. It can save your life if you missed a jump, or need more time to solve a puzzle. Also, it lets you walk and stun, walk and stun, so this way you can stop the Scrab. Go to the left. Jump over mine and hang to the left. Climb when Slig goes left. Follow it tip toing and turn on bomb. Run to the right. Boom! Go left. Climb and pull lever, so you can crush the Slig. (Watch the "X" on the floor)Go left. Now stay under big rock and pull lever. Go right to the beginning. Use well. Pull lever and use well. Go left. Use well next to mine. Possess Slig. Explode it. Use well. Pull ring. Hang down carefully. Ride Elum.and run to the left. Jump. Enter tunnel. Go right and jump. Go right. Dismount and use platform. Go down with Elum. Stop Elum. Repeat code and go right. Use rings. Go left. Climb, go right and use lever. Go left. Go down. Repeat code. Go right. Go down using platform. Use rings with mines to the right. Climb and get code. Go left and up. Go left. Repeat code. Go right. Go down, where a mudokon is. Now, duck and carefully roll and stay under bomb. Repeat code while ducking, and when mudokon moves the bomb,stand up and use the rings. Go up where Elum is. Make him go down where you destroyed the bombs. Now mount him and jump to the right. Go right. Now run avoiding the bombs and making jumps until you reach the exit. If you avoided the first set of bombs successfully, you can continue untouched as long as you keep moving. Go right. Dismount and go up. Elum will eat honey. Go down using right platform. Go right and cross two rooms. Make jump and go right. Roll to the right. Stay behind rock and pull lever. Go left and use well. Get rock and go up, until you reach a new place. Climb, duck and throw the rock at mine. Go left. Repeat code and go right. Go down where Elum is. Go right. Roll under cactus, then climb right and up. Pull lever and go down. Now quickly run to Elum and touch him. When he is free of bees, go down using right platform. Mount Elum and go right. making all jumps. Stop when you see the land bomb. Dismount and use well. Turn off bomb. Duck and roll to the right. Use well located next to the cliff. Jump left to release rock. Jump right and go down. Pick up rock and throw it with L at mine. Go up. Jump left. Go down. Get code. Go up. Jump right. Go right. Repeat code at the background mudokon, then go left. Go down. Go left. Use rings to explode bomb, and orb. Possess Sligs. Get rid of them. Use well. Mount Elum.Go right. Go up. Go right. Make jumps. Enter tunnel. Go right. Dismount and hang down. Use lever and climb. Mount Elum and time your jump. Go right. In the next few rooms, a bomb will follow you. Make jumps until bomb disappears. Stop. Dismount and climb up. Possess Slig. Go right. Go down. Kill Slig and go down. Fall to the left and pull lever. Go right using Elum and make jumps. Stop when you see the small gap. Dismount and go tip toing to the right. Cross the room and go right. Jump over mines and duck to avoid the bomb. Go right. Repeat code. Pull lever. Go left. Use rings. Go right. Use well. Possess Slig. Go right. Kill Slig. Explode yours. Use well. Go left. Ride Elum. Go right and make jumps. Now you have to abandon Elum. (Sniff!) Climb and go right. Use well. Get close to well and use it when bomb is about to touch you. If done properly, the bomb will explode without killing you. (Nice bug!) Repeat code. Use well. Go right. Repeat code. Use rings.Go right. Use well. Use stone. Go right. Chant and run left. Use well and run to the right. Enter portal. 7.5.2 TEMPLE A At the beginning, go right using the roll and hiding behind rocks. Jump over mine. Deactivate bomb. Do a running jump over mines. Go right. Jump over mine. Enter door. 7.5.3 TEMPLE B Again: from top left to bottom right: Start #1 #2 #3 #4 #5 #6 Big door #7 #8 #1: Go left. Get song. Go right. Go right and climb. Go right. Now go left and climb left. Go right. Climb right. Use well. Go right. Use lever when Scrab is at the right and run to the left. Roll under object. Jump left. Roll and fall to the left. Now fall and use platform to go up. Chant. Exit. #2: Grab a rock and hang down. Go down and left, chanting often to stun the Scrab. Hang down to the left. Roll right. Throw rock at mine. Get song. Look for falling debris and climb there. Go left. Pull lever. Go where you grabbed the song. Now roll to the left and climb. The Scrab that was there disappeared. Climb and go right. Jump over hole and go right. Chant. Exit. #3: Go left and pull lever. Climb back to start door. Now go to the right and enter well. You must do this while chanting. Use well. Go right and use well. Get song. Do a running jump to the left and run left. Climb to the left. Fall into well. Climb up and pull lever. Go down. Pull lever and run to the right. Use left well. Pull lever. Hang down. Go down and left. Enter well from its right side. Look for debris and climb up. Chant. Exit. #4: Go down using left ledges. Wait for the Scrab to fall off, then climb where it was and pull lever. Jump left. Run left. Climb and get song. Go left. Run and do a running jump and climb. The Scrab will not attack you. Chant. Exit. #5: Go right. Proceed until you see the Scrab, then run to the left and use well. Go to the right and climb. Go down and use platform. Go down. Go right. When you see the Scrab, go left and climb. Wait until the Scrab is on platform and pull lever. Go right. Use lever. Go left. Climb and use well. Use well entering from the right. Get song. Go left. Pull lever. Go right. Use well. Go down and ride platform down. Go right. Chant. Exit. #6: Avoid bomb and go down. Use lever to kill Slig (again, use the "X"). Go down when the other Slig is facing left. Hide behind rock. Roll to the left. Hide again and possess Slig. Stand at the right side of the lever and pull it, then get ready to fire! When you are done, go right. Kill Slig and explode your Slig. Enter well and go right. Get song. Use well. Chant. Exit. #7: Go down. Go left. Climb, then go right. Climb right. Pull lever. Use well. Pull lever. Go right. Get song. Use well. Go left. Climb when you see the bells. Chant. Exit carefully. #8: Run to the right and climb. Pull lever. Go left. Wait for the Scrab and then go left and climb. Go up. Go left. Run to the right and roll into corner. Pull lever twice. Wait for the platform and go left. Get song. Go right. Go down. Run to the right and climb again. Go right. Chant. Exit. 7.5.4 SCRABANIAN NESTS Go right. Make three jumps to the right, then climb to the right and go up. Climb on platform (CHANT!) and go up. Run to the right and climb on platform. Go up, then immediately go down. Now chant, and you will make fall the Scrabs that are under you. If they do not want to fall, stop and chant again. If only one falls, you are in deep trouble. When they fall, chant until they fall again. When succeded, go up. Climb up and go right. Make jumps and go right. Roll to the right then run to the right. Climb in the right ledge. Now jump and run to the left. Pull lever. Scrab dies. Go down and right, and pull lever to the right. The barrels stop. Enter door. Again, stand there and chant. Enter portal. Now go to the left, jump and enter door. Go right and stand next to the lever. Chant and the Shrykull will kill anyone and destroy anything. Climb and go right. Enter portal. 7.6 STOCKYARD RETURN Yes, you are returning to Rupture Farms. This stage is shorter than Stockyard Escape, but it has trickiest traps. Enemies: Sligs, Slogs, Bats. Climb up and right. Avoid being detected. Go right. Run right and climb. Go right. Avoid detection and pull lever. Go left. Run to the left and climb. Slog goes boom again. Go right. Go right without climbing and get rocks, avoiding detection. Go left. Climb and go right. Jump over mines, avoid beams and go right. Now throw the rocks at bombs. You will have to go for rocks and return here again. When you destroy all four bombs, go right. Climb and run to the right, making sure you hit the rock sack. Run to the right, roll under Slig and climb to right ledge. Now jump to the left and fall, rolling left. Run to the left and climb left. Search for the rock and grab it. Go down and right again. Climb to the same ledge you did before but this time go right. You will see a portal guarded by mines. Throw a rock to any of the mines (while ducking) and repeat all the procedure to get rocks. If you are cunning, you need to blow only two mines. Enter portal. Here jump to the right, next to the bomb. AVOID DETECTION BY ALL MEANS. Deactivate bomb. Now do a running jump to the left and keep grabbed letting the beam detect you. A Slig will fall, when it falls you will climb and wait for the Boom! DiscothŠque ! then fall again and pull the lever (It is next to the mine Slig just touched) Now do a running jump to the right and climb. Go right. Now wake up the Slog. When it tries to bite you from below go left. Now jump and fall on the deactivated bomb. When you see the Slog coming for you, run and climb to the left. Another one bites the bomb! Now fall again and jump over mines at the right. Go right where Slog was sleeping. Hang down. Enter portal. 7.7 RUPTURE FARMS II You came here again, just to make Molluck pay. This is the last stage of the game. Good luck. Go left and free mudokon. Go left. Enter door. Run left and climb. Possess Slig. Take Slog with you and go right. Kill all the Sligs you face (using the Slog) and go right. When you enter the room with the meat saws, kill your SLOG and go right. Here walk carefully to the right and kill all the Slogs. When you finish them all, go right. Pull lever. Kill Slig. Now go down and right. If you want, save all nearby mudokons. Then go far right. Enter door. Enter capsule. Enter door. Now silently climb up. Possess Slig. Go left. Get close to the speaker and mimic it. If you fail, back up and try again. When succeeded, kill the Slig that falls. Kill your Slig. Go left and climb up. Go right and climb platform up. Now you entered a room with three opened doors. You need to beat all three in order to open the locked one. The doors are FAQed from left to right: 1- Go right. Climb up over bird portal. Pull lever and run left. Climb right when Slig falls. Possess him. Go left. Mimic speaker and kill Slig at your left. Explode yours. Rescue all three mudokons to get Shrykull. Climb up. Go up and pull lever. Go right. Use Shrykull. Fall and immediately climb up again. Possess Slig. Go right. Kill Slig. Kill yours. Go right and free mudokons. Return to the door at the beginning and exit through it. 2- Run right. Climb over Slig and possess him. Go right with the Slog. Send it to attack Slig past pipe. Call Slog and kill it. Explode your Slig. Go down and right. Roll to the right. Get a grenade. Go right tip toing. Wake up Slig and go left, making sure he follows you. Go left and roll under pipe. Go left. Climb up and go right. From there possess Slig. Go right. Kill all Slogs. Pull lever. Explode Slig. Go down and right. Free all mudokons. Return to the entrance and exit. 3- Go right. Jump over mines and go right. Tip toe and go right. Climb up. Go left. Chant over the orb, so when the grenades fall, you can run to the right and the orb explodes.Possess Slig.Pull lever. Go right. Use platform. Kill Slig. Pull lever. Kill yours. Free mudokons. Exit left. Get grenades before exiting. Enter Zulag 3 door. Enter capsule. Enter door. Go right. Blow Slig. Use lever. Go left. Climb and use platform. Again, you must beat all doors: 1- Go right. Get grenades if you do not have some with you. (use the machine, climb up, wait for the Slig to go left, pick grenades and climb up again)Climb up and go right. Blow orb. Possess Slig. Pull lever. Go left. Kill Slig. Go left. Run left and fall. Pull lever. Kill your Slig. Exit left. (Or explore to find mudokons) 2- Jump right. Fall and use lever. Climb left. Jump right twice. Go right. Tip toe, hang down, pull lever and climb up again. Go left. Go down and tip toe to the right. Jump over gap. Go right. Tip toe right, climb up and wake up Slig. Fall and pull lever when he goes away. Climb up. When he goes away again, jump on platform and ride it up. Pull lever. Grab grenades. Go down. Climb up, blow orb and possess Slig. Go left. Kill Slig. Explode yours. Pull lever and go left. Exit level. NOTE: If you have 4 or more grenades when starting this level, you can blow the bombs and the Sligs easily. 3- Go right. Tip toe to the right. Climb up. Possess Slig. Go left. Using lever, take the Sligs down and kill them. Explode Slig. Go left. Position mudokon on falling platform. Then take him down (like you did with the Sligs before)Go right. Free him. Enter door. Go right and down. Pick grenades if you want. Possess Sligs. Pull lever and go right. Kill all the Sligs that fall. Go right. If there are surviving Sligs, walk to the right, then immediately go left and climb again. Possess them. Go right. Mimic speaker and kill Slog. Go right. Kill Slig. Explode yours. Go right and free mudokons. Go left. Exit from where you entered. Enter the capsule. Then enter door. Go right and climb up twice. Go right. Enter door. Go right. Make Slig follow you and possess him. Pull lever. Kill Slig, or possess new Slig if you failed. Go right. Kill Slig. Go down and kill Sligs. Go right. Kill Slig. Go down and kill Sligs. Go left. Kill another Slig. Explode yours. Go right and down. Fall and go right. Carefully set up bomb. Climb up and pull lever. Free mudokons. Go right. Get a grenade and blow Slig. Enter door. Run to the right and climb up. Kill all Slogs with grenades. Move from one platform to another, and throw bombs at them. Then, when all of them die, go down and left. Possess Slig. Go left. Kill all Slogs. Walk a little to the left and shoot last Slog. Pull lever. Explode Slig. Go left. Pull lever. Free all mudokons. Exit left. Go left and up. Exit level. Go left. Jump over gap and proceed to the left hiding in shadows. Go up and right. Enter door. Go right. Possess Slig. Pull lever and run to the left. Pull lever and carefully go right, so Slogs cannot attack you. Now kill all Slogs. Lots of them! Try not to hold C, or you will be backing up and could exit the screen. When done, explode Slig. Go down and right. Jump over mine, and immediately climb up and left. Try to possess Slig. Boom! Go right. TOuch the switch if you witch er, wish. Go right. Enter door. Go right and enter door. 7.8 THE BOARDROOM The very last stage of the game, you have two minutes to beat it. It is not long, but it has lots of dangers. Also, if you run out of time, the poisonous gas will come out, killing you instantly. The last mudokon of the game is here, and he will give you the Shrykull if you rescue him. Use the Shrykull after pulling the ring. Go left and fall. Forget those Sligs. Go right and fall. Hoist and fall down between the bombs. Jump over left bomb, do not disarm it. (Waste of time) Go left. Jump past meat saws and climb up. Roll to the right carefully. Pull lever. Roll to the left. Roll to the left carefully and hang down. Go right past meat saws. Hard to accomplish. Go right. Jump over mine and pull lever. Go right. Jump past meat saws again, and ride platform down. Go right. Jump over mines (Long jump) Roll under pipe and jump over mines. Go down. Now grab the ring to fall. (It is in the dark, so look carefully) If you want and/or have time, go left, deactivate all three bombs and rescue mudokon. After receiving the Shrykull pull the ring. Now you are in front of the Glukkons. If you have the Shrykull use it now, then pull the lever. Now you are treated to the ending of the game. Depending on the number of rescued mudokons, you will receive one of two endings, and an extra code if you rescued them all. Congratulations! 8.0 CREDITS Gregorio Diaz EL COMPY: the writer of this FAQ GT Interactive: the makers of the game CJayC the FAQ keeper at www.gamefaqs.com: he publishes my FAQs and also gave me the reason to write this one. Thanks for mantaining that awesome website. Randy ([email protected]) for his method to make mudokons go down ledges. Games Domain: they also publish my FAQs, but you never know it unless you have a friend telling you that the FAQ also appear there. Peekay: ([email protected]) for informing me about what happens when you rescue the 99 mudokons. Congrats, Kate! CybaCrap: ([email protected]) for giving me the idea of sending FAQs via e- mail Erik Werner: for his method of release L2 to fire after alert Yoshi Karu: ([email protected]) for his method of throwing using D Densel: ([email protected]) for sending the code to see all movies Damon Studt: ([email protected]) for showing me a mudokon location that I will post later And a very special thanks to all the people supporting my job. Without you, this update could not be possible. Merry Christmas to everyone! Feliz Navidad para todos, en especial si el lector habla espanol ! And thanks to all the readers of this document, especially the ones that follow my Section 3 requirements. You can join us in the Credits section by submitting your codes, tips, corrections at: [email protected] As Robocop says: " Thank you for your cooperation "

Непонятно, почему среди игроманов бытует мнение, что аркада – это игра для новичков. Считается, что, если вам необходимо привыкнуть к клавиатуре, научиться быстро реагировать и вовремя жать на клавиши, то нужно начинать с аркад, потом переходить к более серьезным жанрам. В этом, конечно, есть доля истины: по сравнению с 3D-аction “бродилки” обычно кажутся игроманам простенькими, без наворотов. Поэтому они столь редко привлекают к себе внимание играющей публики. Несмотря на все это, компании продолжают выпускать многочисленные аркады, и некоторые из них становятся непреходящими хитами. Достаточно вспомнить Jazz Jackrabbit , Abuse, Lion King и Aladdin , которые в свое время радовали далеко не только начинающих игроманов. Но теперь этот список можно пополнить еще одной действительно достойной внимания игрой: Abe’s Oddysee , которая определенно покажется интересной и начинающим игроманам, и профессиональным игрокам. Это, по-видимому, первая часть будущей серии под названием Oddworld Inhabitants . В ней вы не увидите людей, здесь они никому не известны. Здесь господствуют инопланетяне. Добро пожаловать в их мир, человек! Предыстория О, “фермы грыж”! Какое сладостное название. Как ярко оно характеризует то прекрасное место, в котором совсем недавно работал наш милый персонаж, худощавый зеленоватый инопланетянин по имени Эйб (Abe). Собственно говоря, его сородичи больше нигде и не могут работать. Эйб – не единственный представитель расы Мудоканов (Mudokons) на этом милом предприятии, почти вся его раса принимает участие в производстве всяких вкусностей: “многочисленных чавкалок” (Much Munchies), “пирожков из парамайтов” (Paramite pies) и “тортиков из скрабов” (Scrab cakes). Эйб очень дорожил своей работой. Но в один прекрасный вечер он узнал, что мясо “чавкалок” закончилось (по-видимому, их съели многочисленные обитатели вселенной), а объемы продаж прочих продуктов резко падают. Но Эйб знает, что есть мудрое существо Моллок (Mollock), управляющее фабрикой. Оно уж точно что-нибудь придумает. И Моллок действительно придумал: пустить на мясо всех Мудоканов. Впрочем, Эйб считает, что ему и прочим Мудоканам умирать еще рано. Он должен сбежать сам и спасти всех своих друзей и родственников. Спасением драгоценных жизней Мудоканов вам и придется заняться. Только сразу отбросьте надежду выйти через парадный вход: Эйба засекли и теперь вряд ли отпустят живым. Главное меню GAMESPEAK – посмотреть и послушать, как говорит Эйб; BEGIN – начать игру; LOAD – продолжить игру с ранее запомненной позиции; OPTIONS – опции: Controller – переназначение клавиш управления; Sound – контроль звука. Меню в игре Пауза в игре вызывается нажатием Esc. Во время паузы доступны следующие функции: CONTINUE – вернуться в игру; SAVE – сохранить игру; CONTROLS – просмотреть ранее назначенные клавиши; QUIT – выйти в главное меню. Особенности сохранения В игре предусмотрены контрольные точки, по прохождению которых игра автоматически записывается. В случае вашей безвременной кончины вам просто предстоит повторить все действия, начиная от последней контрольной точки. О пересечении очередной линии Checkpoint вы узнаете, увидев желтый ромбик, взлетающий куда-то вверх. Если у вас нет никакого желания начинать каждый раз после выхода игру сначала, советуем по прохождению каждой контрольной точки записываться с помощью Save в меню. В этом случае вы сможете просто загрузить игру с помощью опции Load в главном меню. После загрузки вы окажетесь на последней пройденной вами контрольной точке, при этом все монстры, ранее вами убитые, будут мертвы, а все сбежавшие рабы – спасены. Клавиши Управление Эйбом <- и -> – идти вправо или влево. Стрелка вверх – подпрыгнуть; залезть наверх; посмотреть подсказку, написанную в терминале (напоминает компьютер с изображением четырехпалой руки); ехать вверх на лифте. Стрелка ввниз – сесть; поднять предмет (чтобы поднять его, сидя немного сбоку, нажмите “действие” – Ctrl); ехать вниз на лифте; спуститься вниз. Из позиции “сидя” можно делать кувырки: для этого надо просто нажимать направление. Ctrl – действие (активизировать или отключить мину, дернуть рычаг, подобрать сбоку предмет). Alt – бесшумное передвижение. Удерживая Alt + направление, вы сможете бесшумно проходить мимо невидящих вас и просто спящих монстров. Shift + <- или -> – бег. Enter – присесть / встать. Используется в случае, когда вам из режима бега надо резко перейти в режим кувырков. Space – прыжок. Прыжок на бегу: удерживая Shift и направление, нажмите Пробел. Z – бросок. Если у вас есть камень, мясо или бомба, то, удерживая Z и нажимая направление, вы сможете это бросить. Причем имеет значение, сидите вы или стоите. Потренируйтесь над бросками: выясните, из какой позиции на какое расстояние вы можете бросать предметы. 1 – 8 – разговор: 1 – Привет (Hello). 2 – Следуй за мной (Follow me). 3 – Жди (Wait). 4 – Злиться (Angry). 5 – Смех (Laugh). 6 – Свист. 7 – Пук. 8 – Другой свист. Используется речь для общения с рабами, для привлечения внимания монстров и для называния паролей. 0 – медитация. Используется для открывания птичьих порталов и для гипнотизирования слизняков. А также позднее она вам понадобится для того, чтобы вселиться в шарик, бьющий по колокольчикам, и таким образом открывающий дверь. Пароль для колокольчиков обычно сообщает вам какой-то терминал на этом же уровне. Чтобы заставить раба упасть в яму (сам он ни слезать, ни уж тем более подниматься не может), надо встать на другой конец ямы или на дно ее и приказать ему следовать за собой (2). Управление загипнотизированным слизняком <- и -> – движение вправо и влево. Shift + <- /-> – бег. Ctrl – совершить действие. Z – стрелять из пулемета. Из речи вам может понадобиться только 7 – отдать рабам команду пригнуться. После этого вы сможете спокойно стрелять, не боясь задеть кого-нибудь из своих друзей. В случае, если вам необходимо привлечь к себе внимание другого слизняка, просто поздоровайтесь с ним (1). Но только не надо забывать, что он сразу постарается вас пристрелить (видимо, не приучен к вежливости.) Чтобы избавиться от ненужного более слизняка, надо либо уничтожить его, сбросив в яму или подставив под пули, или же продолжить медитацию. В этом случае его просто разорвет на кусочки. Ваши противники Slig (слизняк) – наиболее часто встречаемый противник. Мутант со смешными щупальцами вместо носа и совсем не смешным пулеметом. Единственное существо, поддающееся гипнозу. Slog (трудяга) – нечто, отдаленно напоминающее собаку с челюстями зубастиков. Scrab (царапка) – наиболее опасный противник. Бегает как лошадь, клюет насмерть, не поддается гипнозу и очень глупый. Видимо, все ушло на силу, для мозгов места не хватило. Paramite напоминает паука, только размером побольше, да и злобы в нем хоть отбавляй. Никогда не нападает первым: следует за вами на определенном расстоянии. Вы от него – он за вами, вы за ним – он от вас. Нападает лишь тогда, когда дальше ему отступать некуда. Обожает мясо. Bat – это летучая мышь. Ее крайне трудно уничтожить из-за маленького размера. Если коснется вас, придется начинать всё с последней контрольной точки. Летающие роботы. Эти неприятные штуки мешают вам гипнотизировать слизняков и открывать проходы. Стреляют в вас электрическим разрядом, который хотя и не убивает, но прерывает медитацию. Bees (пчелы) – как и летучие мыши, крайне вредные существа, но вредят они и вам, и врагам. Поэтому при желании можно заманить монстра в ловушку, где его до смерти закусают пчелы. Помощники Elum – животное, одновременно напоминающее лошадь и верблюда, только на двух ногах. Двигается очень быстро, прыгает намного дальше, чем Эйб. Без него вы не обойдетесь. Некоторые мудоканы дают вам оружие – красный, расходящийся во все стороны круг, который уничтожает всю вражескую технику на экране. После того, как вы пройдете Скрабанию и Парамонию, вы сможете получить другое супероружие: синий луч, уничтожающий на экране все вражеское. Техника, наносящая вред как вам, так и противнику В игре встречаются мины разных видов: Мина обыкновенная – приплюснутый аппарат, взрывающийся в случае прикосновения чего бы то ни было к нему (будь то камень, Эйб или несчастный монстр.) Управляемая мина – мина с лампочкой наверху. Чтобы ее обезвредить, надо нажать на выключатель, когда лампочка будет зеленой. Чтобы активизировать, надо просто нажать на выключатель. Часовая мина взрывается через определенное время после ее включения. Летающая мина – самая неприятная. Летает по всему экрану, взрывается при столкновении. Электричество. Попытка пройти сквозь него гарантирует мгновенную и почти безболезненную смерть. Разрезатели. Несколько премилых ножей, постоянно опускающихся и поднимающихся. Ближайшее знакомство с ними не сулит ничего хорошего. Достаточно большую опасность представляют ямы без дна. Если вы упадете в одну из них, то погибнете. Средства борьбы с препятствиями Граната. Взрывается через определенное время после того, как вы ее достанете. Приблизительно через семь секунд. Камень. Используется для взрыва мин на расстоянии. Мясо. Используется для отвлечения парамайтов. Только не забывайте про то, что они его очень быстро сжирают. Действуйте стремительно. А также красный круг и синий луч. Прохождение Общая информация Не бойтесь умереть – это вам ничем не грозит. Просто придется пройти заново все, что было после контрольной точки. Будьте внимательны! Старайтесь проверить яму перед тем, как грохнуться туда. Если возможно, постараетесь загипнотизировать слизняка, а не убивать его. Это позволит вам расчистить дорогу. Если все идет нормально, то есть ни один раб не погиб, сохраняйтесь сразу по прохождению очередной контрольной точки. Для быстрого передвижения лучше используйте кувырки (у них нет инерции). Только в случае, когда на скорости надо прыгнуть, используйте бег. Жизни рабов для вас не менее важны, чем ваша собственная. Не спасете всех рабов – не получите хороший мультфильм в конце. Вот так! Раб будет следовать за вами, пока ему позволят возможности или пока вы его не остановите, сказав: “Wait”. Внимательно читайте подсказки. Они многое могут прояснить. Не торопитесь во время прохождения ловушек, а не то придется начинать все сначала. Не висите на краю обрыва, если рядом есть летучие мыши. Гранаты лучше использовать для уничтожения живого, а для уничтожения мин лучше использовать камни. Если монстр не видит вас, то лучше крадитесь, чтобы он вас и не слышал. Порою это избавляет от множества неприятностей. Дорога к порталу из птиц должна быть безопасной, когда вы поведете по ней рабов. Если вы случайно спугнули телепортирующих птиц, перейдите на другой экран, а потом вернитесь: птицы прилетят обратно. Если с потолка что-то капает, то, встав под эти капли и нажав стрелка вверх, вы наверняка залезете куда-то наверх. В 95 % случаев, если вы сядете на краю ямы и нажмете, как бы попытавшись слезть, сможете сразу определить, есть ли дно у ямы. Если Эйб повиснет на руках, значит, можно смело слезать. Если нет, то эту яму лучше перепрыгнуть. Будьте очень аккуратны! Если на экране два слизняка и вы попытаетесь их загипнотизировать, это подействует лишь на одного из них, а второй его сразу же пристрелит. Это не страшно, главное – чтобы в этой перестрелке не пострадали рабы на экране. На первом уровне (Rupture Farms) смотрите внимательнее: если вдруг увидите бочки, загораживающие немного экран, то, скорее всего, встав за них и нажав стрелку ввниз, вы спуститесь в секретное помещение. На этом этапе вы будете осваивать азы управления игрой. Внимательно читайте подсказки. Второй уровень (Stockyard Escape). Итак, фабрика позади, но зато впереди еще масса неприятностей, с которыми вам так или иначе придется справиться. Не забывайте прятаться в тени. Для этого вам просто надо подойти к темному месту и встать там, не двигаясь. В этом случае вас не заметят. Третий уровень – это древний город Мудоканов (Monsaic Lineas). Особых опасностей здесь нет, но вам придется научиться запоминать пароли и произносить их в дальнейшем, когда потребуется. Иначе какой-нибудь добрый стражник на вас обидится и прибьет из рогатки. Не правда ли, будет обидно? Пароли произносятся очень легко: с помощью 6 и 8 поете нужный мотивчик, а по окончании жмете 7. Здесь же вам придется выбрать, куда идти дальше: в Парамонию или в Скрабанию. Что выбрать – неважно, вам все равно придется пройти оба этапа. На четвертом уровне (Scrabania) вы будете постоянно иметь дело со Скрабами. Хотя они и кажутся с первого взгляда неуязвимыми, но на самом деле у них есть одна слабинка: увидев друг друга, они сразу бросаются в драку, и им становится на время не до вас. Пользуйтесь этим! Также здесь вам придется впервые познакомиться с Элумом. Он ваш большой друг и помощник. Правда, он обожает мед, и отвадить его можно, лишь привлекая пчел. Чтобы оседлать его, надо заслонить его и нажать стрелка вверх. Чтобы слезть просто нажмите стрелку ввниз. Запомните! Нельзя общаться или медитировать, сидя на Элуме. Пройдя этап, вы попадете в храм Скрабов. Здесь вам надо будет пройти все уровни, зажечь все факелы над закрытой дверью. И после этого пройти самый сложный этап, ранее недоступный. На пятом уровне (Paramonia) вас ожидает масса парамайтов и куча неприятностей. Дерзайте! Не забывайте про то, что парамайты обожают мясо и побегут за ним хоть в бездонную яму. Здесь тоже будет Элум и также, пройдя этап, вы окажетесь в храме, только теперь в парамайтовском. Пройдите все испытания, в том числе и главное. Это потребует от вас немалой сноровки. Шестой уровень (Back to Stockyards) как бы является зеркальным отображением второго, но вот только опасностей стало раз в десять больше. Пожалуй, самый сложный этап во всей игре. Седьмой уровень (Rescue Zulag). Снова любимая (?!) фабрика. Действуйте по принципу “Kill’em all”. Оставляйте в живых и спасайте рабов, иначе в конце будет плохой мультфильм. Четыре очень не простых этапа, рассчитанные уже только на профессионалов, какими вы непременно станете к тому моменту. Восьмой финальный уровень (The Board Room). Придется поспешить: время-то ограничено. Добегите до последнего несчастного раба и освободите его, обезвредив мины. За это вам положена магия. Дернув за веревку, вы провалитесь вниз. Как только грохнетесь, начните медитировать. Желаю удачи! Послесловие Игра поразительно интересна. Конечно, в этом немалая заслуга прекрасного звука, музыки и сюжета. Но при этом создатели умудрились сделать еще и само действие оригинальным, захватывающим и достаточно сложным. Поиграв в Abe’s Oddysee, новички приобретут необходимый опыт, ну а профессиональные игроманы, возможно, изменят свое мнение об аркадах.

Очень странная, но, вместе с тем, ладно скроенная и крепко сшитая игра. На первый взгляд - это обычная двумерная бегалка-прыгалка, каких тысячи, только вместо Соника, Крэша Бандикута или Гекса главным героем у нас будет лысый большеголовый уродец по имени Эйб (отсюда и название - Одиссея Эйба).

Но если присмотреться, то игрушка не так проста, как кажется, - уж больно серьёзный и мрачный (чуть ли не депрессивный) у неё сюжет, слишком темны и зловещи задники уровней, чересчур отвратительны противники... Подавляет это как-то и навевает вселенскую тоску. Что, впрочем, никак не сказывается на дизайне уровней и головоломок (они на высоте), графике (она просто шедевральна) и общей интересности.

По сюжету, вы - раб по имени Эйб, вкалывающий на мясокомбинате, управляет которым уродливый монстр, похожий на постоянно курящую сигару летучую мышь. На комбинате под руководством столь замечательного товарища творятся антисанитария, садизм охраны, и вовсю используется рабский труд. И вот однажды, надраивая безнадёжно загаженный пол одного из цехов, Эйб подслушивает разговор вышестоящего начальства - поскольку банальные колбасы и сосиски не очень хорошо продаются, у босса созрел план - наладить выпуск новых мясных закусок. Из Эйба и его сородичей, мирных и забитых туземцев (их раса называется "мудоконы" (mudokon) - серьёзно, именно так!). Естественно, наш герой принимает единственно верное в такой ситуации решение - БЕЖАТЬ! Попутно спасая от переработки на консервы как можно больше своих друзей и коллег-рабов. Не проходит и пары минут, как включается сирена и за лысой эйбовой головой отправляются отряды охраны. Охота началась...

Поскольку главного героя природа не наделила ни особой силой, ни ловкостью, ни большой пушкой, большую часть времени ему придётся бороться с противниками партизанскими методами - заманивая их под паровые прессы, отвлекая их свистом или киданием камешков, просто от них прячась... Впрочем, бега наперегонки с вооружёнными охранниками, прыжков через бездонные пропасти и тому подобных развлечений тоже хватит всем желающим.

К оригинальным находкам "Одиссеи Эйба " можно отнести и своеобразную систему общения главгероя со своими сородичами - это несколько базовых действий, позволяющих ему контактировать с ними: что-нибудь типа "Привет! (одно действие) Следуй за мной. (второе действие) Постой здесь. (третье)" и так далее. Плюс способность Эйба открывать порталы для эвакуации своих друзей: увидите кружащихся кольцом птичек - жмите нужную клавишу, а один из присутствующих на экране мудоконов (пардон) сам поймёт, что ему делать и куда прыгать. Кстати, спасение этих зелёных замухрышек с неприличным названием очень важно. Без него игра не будет считаться полностью пройденной. Впрочем, абсолютно всех спасать не обязательно - кое-кого можно и забыть, а то и вовсе порешить нечаянным действием. Главное - спасти больше, чем погубить.

Подводя итог, замечу - детям я бы эту игрушку давать не стал, уж больно она мрачновата. Зато всем остальным - очень и очень советую. Интересные и умные аркады с множеством свежих идей, оригинальным оформлением и мрачноватым, но смешным юморком встречаются не очень-то часто...

Ах да, чуть не забыл - вы ещё можете вселяться в своих врагов! Круто, правда?

Рекомендуем почитать

Наверх