В окно выглядывать – покой, мир, безопасная ситуация.В него вылезать или из...
Муниципальное автономное дошкольное образовательное учреждение
детский сад комбинированного вида «Синеглазка»
муниципального образования город Ноябрьск
Игровые технологии
как средство развития мышления дошкольников
Подготовила:
Манюк Л.А.
Без игры нет и не может быть полноценного
умственного развития. Игра - это огромное
светлое окно, через которое в духовный мир
ребенка
вливается
живительный
поток
представлений, понятий. Игра - это искра,
зажигающая
огонек
пытливости
и
любознательности
В.А.Сухомлинский.
Взрослые не перестают удивляться, как много может усвоить, запомнить
ребенок впервые годы. Период дошкольного детства относительно всей жизни
человека недолог, а как он насыщен познанием! Каждый день приносит ребенку
что-то новое, неизведанное: становится близким и понятным ранее недоступное.
Велик поток информации, который обрушивает на маленького человека
окружающая жизнь. На многие вопросы он находит ответ, идя путем проб и
ошибок, постигая закономерности: в узкое отверстие нельзя втиснуть объемный
предмет; чтобы елочные гирлянды были одинаковыми, нужно нарезать, равные
полоски бумаги; угощая кукол чаем, надо перед каждой поставить чашку… И
многое, многое другое.
Психологи считают, что в дошкольном возрасте не следует стремиться к
искусственной умственной акселерации детей, важно другое: активно обогащать
те стороны развития, к которым каждый возраст наиболее чувствителен, наиболее
восприимчив. Ведь зачастую многое из того, что упущено в детстве, в
последующие годы невосполнимо. А в детском возрасте главным источником
познания является игра.
Детская игра - средство активного обогащения личности, поскольку
представляет свободный выбор разнообразных общественно-значимых ролей и
положений,
обеспечивает
ребенку
деятельностью,
развивающей
его
неограниченные возможности, таланты в наиболее целесообразном применении.
Игру можно понимать по-разному:
- игра - особый вид человеческой деятельности;
- игра - средство влияния на играющих (так как она специально
организуется и имеет определенную цель);
-игра - особый набор правил, требующих своего исполнения;
-игра - особый способ условного присвоения мира;
-игра - как форма педагогической деятельности.
В любой игре может быть реализован весь комплекс нижеприведенных
функций:
1. эмоционально развивающая функция;
2. диагностическая функция - раскрываются скрытые таланты;
3. релаксационная функция - снижается излишнее напряжение;
4. компенсаторная функция - дает человеку то, что ему не хватает;
5. коммуникативная функция - является великолепным средством для
общения;
6. функция самореализации - служит средством для достижения желаний
и реализации возможностей;
7. социокультурная функция - в процессе игры человек осваивает
социокультурные нормы и правила поведения;
8.
терапевтическая функция - может служить средством лечения
психических расстройств человека.
Организация качественной,
полезной игры сложный и кропотливый
процесс.
Педагог
должен
мастерски
владеть
этим
искусством
(точно
сформулировать правила, организовать пространство, выбрать подходящее время,
определить сюжет игры, подобрать игровой реквизит и грамотно организовать
начало и финал) При организации игры он должен выбрать в качестве основной
цели одну- две функции, которые будут для него наиболее важны.
Роль взрослого в игре:
Побуждает к игре.
Тактически руководит игрой.
Развивает фантазию детей.
Сохраняет самодеятельность детей.
Начиная организацию игры, я опиралась уже на достигнутый уровень
развития ребят, их склонности, привычки, способности, а затем планомерно
перестраивала существующие интересы детей на желаемые, повышая к ним
требования, терпеливо и настойчиво работая над их духовным ростом.
Роль игры в воспитании состоит в том, что именно в играх дети раскрывают
свои положительные и отрицательные качества и воспитатель получает полную
возможность влиять должным образом на всех вместе и на каждого в
отдельности.
Хочу
остановиться
на
игровых
технологиях.
Что
такое
игровая
технология? Технология - это способ преобразования чего-либо. Технология
предусматривает последовательность в действиях.
Под педагогической технологией понимается «система взаимосвязанных
приемов, форм и методов организации учебно-воспитательного процесса, целями
и задачами образования создающая заданную совокупность условий для обучения,
воспитания и развития дошкольника.
Используя игровые технологии в образовательном процессе, взрослому
необходимо обладать эмпатией, доброжелательностью, уметь осуществлять
эмоциональную поддержку, создавать радостную обстановку, поощрения любой
выдумки и фантазии ребенка. Только в этом случае игра будет полезна для
развития ребенка и создания положительной атмосферы сотрудничества со
взрослым.
Игровые технологии могут быть направлены и на развитие внимания,
памяти, мышления.
С помощью игровых технологий развиваются и творческие способности
ребенка. В том числе, речь идет о развитии творческого мышления и
воображений. Комплексное использование игровых технологий разной целевой
направленности помогает подготовить ребенка к школе. С точки зрения
формирования мотивационной и эмоционально-волевой готовности к школе,
каждая игровая ситуация общения дошкольника со взрослыми, с другими детьми
является для ребенка «школой сотрудничества», в которой он учится и радоваться
успеху сверстника, и спокойно переносить свои неудачи; регулировать свое
поведение в соответствии с социальными требованиями, одинаково успешно
организовывать подгрупповые и групповые формы сотрудничества. Проблемы
формирования
интеллектуальной
готовности
к
школе
решают
игры,
направленные на развитие психических процессов, а также специальные игры,
которые развивают у малыша элементарные математические представления,
знакомят его со звуковым анализом слова, готовят руку к овладению письмом.
Таким образом, игровые технологии тесно связаны со всеми сторонами
воспитательной и образовательной работы детского сада и решением его
основных задач.
Внедрение игровых технологий в образовательный процесс осуществляется
в различные формы, как непосредственно образовательную деятельность, так и в
совместную
деятельность
воспитателя
с
детьми
и
в
самостоятельную
деятельность детей.
В своей работе с детьми я использовала сборники игр таких авторов как:
Технология развивающих игр Б.П.Никитина, логические блоки Дьенеша.
Программа игровой деятельности состоит из набора развивающих игр,
которые при всем своем разнообразии исходят из общей идеи и обладают
характерными особенностями.
Каждая игра представляет собой набор задач, которые ребенок решает с
помощью кубиков, кирпичиков, квадратов из картона или пластика, деталей из
конструктора-механика и т.д. Предметные развивающие игры лежат в основе
строительно-трудовых
и
технических
игр,
и
они
напрямую
связаны
с
интеллектом.
Задачи даются ребенку в различной форме: в виде модели, плоского
рисунка в изометрии, чертеже, письменной или устной инструкции и т.п., и таким
образом знакомят его с разными способами передачи информации. Играми по
Никитину можно начинать заниматься с 2-х лет.
Маленькие дети очень любят подражать взрослым. Можно предложить
сложить из кубиков «желтую дорожку», словно посыпанную песком. По дорожке
можно пройтись двумя пальчиками «топ-топ-топ», «раз, два, три, четыре». А
когда придет зима, станет холодно, все дорожки покроются снегом. Какого цвета
станут дорожки? (Белыми).
Детям 4-6 лет предложить сложить самостоятельно по рисунку узоры серии
«Зоопарк», а затем «Предметы», «Алфавит», «Цифры». Складывание узоров в
виде букв и цифр, поможет ребенку быстрее их выучить и запомнить.
Как усложнение задания можно предложить сложить ребенку такой узор,
как на картинке, но другого цвета. Зарисовать в тетради узор, сложенный из
кубиков.
Самый
сложный
вид
задания-это
самостоятельное
придумывание
и
составление узоров из кубиков. В этой работе ребенок не только использует
полученные навыки, но и проявляет свою фантазию.
Главная особенностью развивающих игр является то, что в них удалось
объединить один из основных принципов обучения от простого к сложному. С
очень
важным
принципом
творческой
деятельности
самостоятельно
по
способностям, когда ребенок может подняться до «потолка» своих возможностей.
Этот союз позволил разрешить в игре сразу несколько проблем, связанных с
развитием творческих способностей:
развивающие игры могут дать «пищу» для развития творческих
способностей с самого раннего возраста;
их задания-ступеньки всегда создают условия, опережающие развитие
способностей;
поднимаясь каждый раз самостоятельно до своего "потолка», ребенок
развивается наиболее успешно;
развивающие игры могут быть очень разнообразны по своему
содержанию и, кроме того, как и любые игры, они не терпят принуждения и
создают атмосферу свободного и радостного творчества.
Логические блоки придумал венгерский математик и психолог Золтан
Дьенеш. Игры с блоками Дьенеша доступно, на наглядной основе знакомят детей
с формой, цветом и размером объектов, с математическими представлениями и
начальными
знаниями
по
информатике.
Набор состоит из 48 объемных геометрических фигур, различающихся по
цвету
(красный,
синий,
желтый),
форме
(круг,
треугольник,
квадрат,
прямоугольник), размеру (большие и маленькие) и толщине (толстые и тонкие).
Каждая фигура характеризуется четырьмя свойствами, в наборе нет фигур,
одинаковых по всем свойствам. а) четырех форм (круги, треугольники, квадраты,
прямоугольники);
б) трех цветов (красные, синие и желтые фигуры);
в) двух размеров (большие и маленькие фигуры);
г) двух видов толщины (толстые и тонкие фигуры).
Начинать играть можно уже в раннем возрасте: в 1-2 года подойдут простые
игры на сортировку элементов по форме, цвету, размеру, толщине. Предложите
ребенку выбрать все красные элементы. Или все круглые. Можно попросить
ребенка найти фигуры, такие же по цвету, но иной формы, или размера, или
цвета. Возьмите мишку, куклу, зайца и попросите малыша распределить между
ними "пирожные", чтобы у мишки были все красные, у зайца - все большие, а у
куклы - все тонкие. Обращайте внимание ребенка, что некоторые фигуры
подойдут сразу нескольким "гостям".
С помощью блоков можно также развивать и конструктивные способности
ребенка, строя из предложенных элементов схематичные изображения знакомых
ему с детства предметов и игрушек - зайчика, мишки, человечка, машинки,
ракеты и т.д.
Постепенно задания можно усложнять.
Основная цель использования предлагаемых логических блоков - научить
дошкольников решать задачи на выявление свойств и группировку предметов.
Помимо этого материал, состоящий из 48 различающихся фигур, поможет развить
речь, мышление и математические представления. Играя в интеллектуальные
игры с блоками, дети в дальнейшем смогут успешно овладеть математикой и
информатикой.
Логические игры и упражнения с блоками Дьенеша.
«Найди все фигуры, как эта» по цвету (размеру, форме)
«Найди все такие фигуры, как эта по цвету и форме (по форме и размеру, по
размеру и цвету)
«Цепочка». От произвольно выбранной фигуры построить как можно более
длинную цепочку. Варианты построения цепочки:
а) чтобы рядом не было фигур одинаковой формы (цвета, размера,
толщины)
б)чтобы рядом не было одинаковых по форме и цвету фигур (по цвету, и
размеру, по размеру и форме, по толщине и т.д.
Перед
ребенком
выкладывается
несколько
фигур,
которые
нужно
запомнить, а потом одна из фигур исчезает или заменяется на новую, или две
фигуры меняются местами. Ребенок должен заметить изменения.
Все фигурки складываются в мешок. Попросите ребенка на ощупь достать
все круглые блоки (все большие или все толстые).
Все фигурки опять же складываются в мешок. Ребенок достает фигурку из
мешка и характеризует ее по одному или нескольким признакам. Либо называет
форму, размер или толщину, не вынимая из мешка.
Выложите три фигуры. Ребенку нужно догадаться, какая из них лишняя и
по какому принципу (по цвету, форме, размеру или толщине).
Положите перед ребенком любую фигуру и попросите его найти все
фигуры, которые не такие, как эта, по цвету (размеру, форме, толщине).
Положите перед ребенком любую фигуру и предложите ему найти такие же
фигурки по цвету, но не такие по форме или такие же по форме, но не такие по
цвету.
Выложите перед малышом ряд фигур, чередуя их по цвету: красный,
желтый,
красный...
(можно
чередовать
по
форме,
размеру
и
толщине).
Предложите ему продолжить ряд..
Выкладываем цепочку, чтобы рядом были фигуры одинакового цвета и
размера, но разной формы (одинакового размера, но разного цвета).
Каждой фигуре нужно найти пару, например, по размеру: большой желтый
круг встает в пару с маленьким желтым кругом и т.д.
Выкладываем перед ребенком 8 логические блоков Дьенеша, и пока он не
видит, под одним из них прячем «клад» (монетку, камешек, вырезанную картинку
и т.п.). Ребенок должен задавать вам наводящие вопросы, а вы можете отвечать
только "да" или "нет": «Клад под синим блоком?» - «Нет», «Под красным?» -
«Нет». Ребенок делает вывод, что клад под желтым блоком, и расспрашивает
дальше про размер, форму и толщину. Затем "клад" прячет ребенок, а взрослый
задает наводящие вопросы.
По аналогии с предыдущей игрой можно спрятать в коробочку одну из
фигур, а ребенок будет задавать наводящие вопросы, чтобы узнать, что за блок
лежит в коробочке.
В один ряд выкладывается 3 блока Дьенеша, а в другой - 4. Спросите
ребенка, где блоков больше и как их уравнять.
Выкладываем в ряд 5-6 любых фигур. Нужно построить нижний ряд фигур
так, чтобы под каждой фигурой верхнего ряда оказалась фигура другой формы
(цвета, размера).
В игре в домино фигуры делятся между участниками поровну. Каждый
игрок поочередно делает свой ход. При отсутствии фигуры ход пропускается.
Выигрывает тот, кто первым выложит все фигуры. Ходить можно по-разному:
фигурами другого цвета (формы, размера).
Ребенку предлагается выложить блоки Дьенеша по начерченной схеме-
картинке, например, нарисован красный большой круг, за ним синий маленький
треугольник и т.д.
В
последующем
возможно
использование
более
сложных
игр,
где
формируется умение оперировать одновременно тремя свойствами. Вариантом
логических игр являются игры с обручами.
На полу два разноцветных обруча (синий и красный), обручи пересекаются,
поэтому имеют общую часть. Ведущий предлагает кому-нибудь встать
-внутри синего обруча,
-внутри обоих обручей,
-внутри синего, но вне красного,
-внутри красного, но вне синего,
Затем дети располагают блоки так,чтобы внутри синего обруча оказались
все круглые блоки, а внутри красного обруча- все красные
Из
логических
блоков
Дьенеша
можно
составлять
плоскостные
изображения предметов: машинка, паровоз, дом, башня.
Эти игры развивают пространственное воображение, сообразительность и логическое мышление, навыки счета и графические способности, цветоощущение, умение анализировать, синтезировать и комбинировать, навыки классификации. Воспитывают: аккуратность, внимание, точность, усидчивость, целеустремленность. И еще хотелось, чтобы дети многому научились, умели бы договариваться, доводить начатое дело до конца, творчески реализовать свои замыслы.
Игровые технологии как средство развития познавательных интересов детей младшего школьного возраста.
Л.С Выготский представлял себе игру как пространство ʼʼвнутренней социализацииʼʼ ребенка и средство усвоения социальных установок.По мнению Д.Н. Узнадзе, игра является формой психогенного поведения, ᴛ.ᴇ. внутренне присущего, имманентного личности. В.С. Кукушин считает, что игра - ϶ᴛᴏ вид деятельности в условиях ситуаций, направленных на воссоздание и усвоение общественного опыта͵ в котором складываются и совершенствуется самоуправление поведением. Б.П. Никитин: игра - это набор задач, которые ребенок решает с помощью кубиков, кирпичиков, квадратов из картона, пластика. Технология развивающих игр Б.П. Никитина интересна тем, что программа игровой деятельности состоит из набора развивающих игр, которые при всем своем многообразии исходят из общей идеи и обладают характерными особенностями.
Игровая технология - процесс реализации игры. В структуру игровой технологии как деятельности входят целеполагание, планирование, реализации цели, а также анализ результатов, в которых личность полностью реализует себя как субъект. В структуру игровой технологии как процесса входят:
а) роли, взятые на себя играющими;
б) игровые действия как средство реализации этих ролей;
в) игровое употребление предметов, ᴛ.ᴇ. замещение реальных вещей игровыми, условными;
г) реальные отношения между играющими;
Значение игровой технологии невозможно исчерпать и оценить развлекательно- рекреативными возможностями. В том и состоит ее феномен, что являясь развлечением, отдыхом, она способна перерасти в обучение, в творчество, в терапию, в модель типа человеческих отношений и проявлений в труде, воспитании.
В современной школе, делающей ставку на активизацию и интенсификацию учебного процесса, игровая технология используется в следующих случаях:
В качестве самостоятельных технологий для освоения понятия, темы и даже раздела учебного предмета;
Как элементы (иногда весьма существенные) более обширной технологии;
В качестве технологии занятия или его фрагмента(введения, объяснения, закрепления, упражнения, контроля);
Как технология внеклассной работы (игры типа ʼʼЗарницаʼʼ и т.д.).
Понятие ʼʼигровые технологииʼʼ включает достаточно обширную группу приемов организации педагогического процесса в форме различных дидактических игр.
Размещено на реф.рф
Деятельность учащихся должна быть построена на творческом использовании игры и игровых действий в учебно-воспитательном процессе с младшими школьниками, наиболее удовлетворяющей возрастные потребности данной категории учеников.
Общие условия применения игры в процессе обучения младших школьников:
а) крайне важно сть оценивания каждодневного применения игры по двойному критерию; по ближайшему эффекту и в соответствии с перспективой развития познавательных интересов;
б) понимание игры как формы организации коллективной, руководимой учителем, учебной деятельности;
в) крайне важно сть обеспечения непосредственного обучающего эффекта игры, то есть, познавательную направленность, нацеленную на овладение способами учебных действий;
г) создание положительного эмоционального настроя, способствующего вызвать у ребенка состояние творческого поиска и инициативы в процессе игры.
Игровая форма занятий создаётся на уроках при помощи игровых приёмов и ситуаций, которые выступают как средство побуждения, стимулирования учащихся к учебной деятельности.
Реализация игровых приёмов и ситуаций при урочной форме занятий происходит по таким основным направлениям:
Дидактическая цель ставится перед учащимися в форме игровой задачи;
Учебная деятельность подчиняется правилам игры;
Учебный материал используется в качестве её средства, в учебную деятельность вводится элемент соревнования, который переводит дидактическую задачу в игровую;
Успешное выполнение дидактического задания связывается с игровым результатом.
При использовании игровых технологий на уроках крайне важно соблюдение следующих условий:
1) соответствие игры учебно-воспитательным целям урока;
2) доступность для учащихся данного возраста;
3) умеренность в использовании игр на уроках.
Можно выделить такие виды уроков с использованием игровых технологий:
1) ролевые игры на уроке;
2) игровая организация учебного процесса с использованием игровых заданий (урок - соревнование, урок - конкурс, урок - путешествие, урок - КВН);
3) игровая организация учебного процесса с использованием заданий, которые обычно предлагаются на традиционном уроке (найди орфограмму, произведи один из видов разбора и т.д.);
4) использование игры на определённом этапе урока (начало, середина, конец; знакомство с новым материалом, закрепление знаний, умений, навыков, повторение и систематизация изученного);
5) различные виды внеклассной работы по русскому языку (лингвистический КВН, экскурсии, вечера, олимпиады и т.п.), которые могут проводиться между учащимися разных классов одной параллели.
Игровые технологии занимают важное место в учебно-воспитательном процессе, так как не только способствуют воспитанию познавательных интересов и активизации деятельности учащихся, но и выполняют ряд других функций:
1) правильно организованная с учётом специфики материала игра тренирует память, помогает учащимся выработать речевые умения и навыки;
2) игра стимулирует умственную деятельность учащихся, развивает внимание и познавательный интерес к предмету;
3) игра - один из приёмов преодоления пассивности учеников.
Τᴀᴋᴎᴍ ᴏϬᴩᴀᴈᴏᴍ, занятия, пронизанные элементами игры, соревнования, содержащие игровые ситуации значительно способствуют развитию познавательных интересов младших школьников. Во время игры ученик – полноправный участник познавательной деятельности, он самостоятельно ставит перед собой задачи и решает их. Стоит сказать, что для него игра - ϶ᴛᴏ не беззаботное и легкое времяпрепровождение: играющий отдает ей максимум энергии, ума, выдержки, самостоятельности. Познание окружающего мира в игре облекается в формы, непохожие на обычное обучение: здесь и фантазия, и самостоятельный поиск ответов, и новый взгляд на известные факты и явления, пополнение и расширение знаний и умений, установление связей, сходства и различия между отдельными событиями. Но самое важное – не по крайне важно сти, не под давлением, а по желанию самих учащихся во время игр происходит многократное повторение материала в его различных сочетаниях и формах.
Игровые технологии как средство развития познавательных интересов детей младшего школьного возраста. - понятие и виды. Классификация и особенности категории "Игровые технологии как средство развития познавательных интересов детей младшего школьного возраста." 2017, 2018.
Министерство образования и науки Самарской области
Государственное автономное образовательное учреждение дополнительного профессионального образования (повышения квалификации) специалистов
Самарский областной институт повышения квалификации и переподготовки работников образования
Итоговая работа
на тему: «Игровые технологии как средство развития познавательной деятельности на уроках информатики»
Курсы повышения квалификации по ИОЧ
ИБ-1: с 13.04.2015 по 17.04.2015 г
ИБ-2: с 20.04.2015 по 24.04.2015 г
«Основные направления региональной образовательной
политики в контексте модернизации российского образования»
Выполнил (а): Рыбалкина Оксана Семеновна
Учитель информатики
МБУ СОШ №74
(ФИО полностью, должность, ОО)
Тольятти, 2015г.
I. Вводная часть
Игра – это огромное светлое окно, через которое в духовный мир ребенка вливается живительный поток представлений, понятий об окружающем мире. Игра – это искра, зажигающая огонек пытливости и любознательности.
В.А. Сухомлинский
Как повысить эффективность урока? Какими способами вызвать интерес у детей? На помощь учителю приходит замечательное средство – игра.
Интерес к предмету можно повышать, используя разные методы, но самым привлекательным для детей является занимательность. Даже у самых слабых учеников можно вызвать интерес к предмету, используя на уроках занимательный материал. А особенно интересны детям игровые уроки. В процессе игры можно выработать у детей умение сосредотачиваться, мыслить самостоятельно, развивать внимание и стремление к знаниям. Увлекшись, ребенок и не замечает, что учится - он познает, запоминает новое, ориентируется в необычной ситуации.
Проблема - Потребность в быстром и эффективном овладении информатикой и игровыми технологиями, способствующими развитию познавательного интереса учащегося в процессе изучения предмета информатики.
Цель - совершенствование методики преподавания предмета «Информатика», повышение уровня познавательной деятельности учащихся школы, разработка методических рекомендаций по применению игровых технологий на уроках информатики.
Задачи :
развивать интерес учащихся к урокам информатики;
изучить и проанализировать научно-методическую литературу по теме;
изучить существующие в практике обучения информатике виды и типы упражнений с использованием различных игровых технологий;
предложить ряд игр, которые учитель может использовать на различных этапах урока информатики.
Игровые формы, как методы активного обучения приносят удовольствие от процесса познания, доказывая, что образование – не всегда нудное занятие. А при комплексном использовании различных технологий, ориентированных как на развитие творческого потенциала, так и на сохранение здоровья учащихся, можно добиться хороших результатов в достижении поставленной цели.
II. Основная часть
В современной школе, делающей ставку на активизацию и интенсификацию учебного процесса, игровая деятельность на уроках информатики используется в качестве элементов урока или его части. Наиболее целесообразно ее применение на уроках по закреплению, систематизации или повторению материала.
Характер игры и игровые ситуации определяются темой, возрастными особенностями участников, их интересами. Ученики 5–7-х классов увлекаются играми, в которых нужно раскрыть тайну или сделать открытие, поэтому в игровые ситуации следует закладывать элементы романтики, совместного поиска, совместной творческой работы.
Ребята подросткового возраста стремятся к групповому сотрудничеству, увлекаются словарными играми, состязаниями. Для них организуются игры, сюжеты которых взяты из исторических и приключенческих книг. Особый интерес в этом возрасте вызывают компьютерные игры.
Заложить в мышление ребенка информационные структуры и научить ими пользоваться, помогают обучающие игры: деловые игры в профессии, проектные игры-конкурсы, информационные исследовательские обучающие игры и компьютерные предметные и профессиональные тренажеры. Активный ребенок сможет в дальнейшем наполнять свою информационную структуру и формировать в своем мышлении базу знаний. Только тогда учащийся будет готов к творческой профессиональной деятельности и дальнейшему образованию в условиях столетия «фантастических» технологий.
Место и роль игровой технологии в учебном процессе, сочетание элементов игры и ученья во многом зависят от понимания учителем функций и классификации педагогических игр. Используя классификацию игр в зависимости от дидактических целей игры, здесь будут подобраны упражнения для каждого этапа урока.
Мотивация знаний– это подготовительный этап, когда возникает момент создания положительного эмоционального настроя на усвоение учебного материала. Учитель вместе с детьми ставит цели урока и обязательно их анализирует, чтобы определить конечный результат урока для каждого его участника. На данном этапе урока ученики становятся не объектами, а субъектами обучения, активными его участниками. Через создание проблемной ситуации педагог определяет цели урока.
Здесь можно использовать следующие игры:
Подвижная игра «Кто быстрее»
Класс делится на 2 команды. Во время повторения темы «Кодирование информации» к доске вызываются по одному участнику из ряда, им предлагается задание, заполнить таблицу:
Актуализация знаний - это перенос уже имеющихся знаний в новую ситуацию относительно содержания темы и целей урока через постановку проблемных задач. Дети должны суметь применить знания, а не воспроизвести их. Таким образом, на уроке идет процесс повторения, но на уровне мышления, а не памяти. Результатом данного этапа урока явится образ изучаемого объекта. Чтобы получить обратную связь, учитель формулирует задания, которые выполняют все ученики (например: расскажите друг другу, запишите в тетради, составьте схему, изобразите …). На данном этапе можно предложить такие игры:
Игра «Кто больше?»
При изучении темы «Информация и информационные процессы» учащимся предлагается заполнить таблицу:
| Профессии | Информационные процессы |
Игра «Найди ошибку»
Учитель читает фразы с ошибочной информацией по определенной теме. При появлении ошибки в тексте нужно поднять жетон. Та команда, которая найдет больше ошибок, выигрывает.
Вопросы по теме «Программное обеспечение».
Текстовой процессор производит вычисление.
В графическом редакторе можно построить окружность.
Операционная система - специальная программа для вставки символов.
Архиватор может найти зараженную вирусом программу.
Калькулятор выполняет арифметические вычисления в двоичной системе.
В текстовом редакторе Блокнот можно вставить таблицу.
Электронные таблицы выполняют построение диаграмм.
Формирования новых знаний. Цель - формирование знаний на уровне осмысления сущности понятий.
Игра «Своя игра». Данная игра проводится по типу телевизионной игры. Класс делиться на две команды. Посредством жеребьёвки команда выбирает тему и вопрос.
Закрепление знаний. На данном этапе закрепить знания учащихся, необходимые для самостоятельной работы, добиться понимания правильного использования полученных алгоритмов для решения частных задач, контроль и корректировка различными способами выполнения заданий. Условиями достижения положительных результатов являются использование нескольких однотипных заданий, выполнение которых непродолжительно по времени и направлено на выявление особо значимых знаний и умений для последующей самостоятельной деятельности учащихся, рациональное местонахождение учителя для того, чтобы одновременно видеть и контролировать действия всех учеников, сидящих за компьютерами, умение учителя оказать экстренную помощь учащимся, не снижая темпа работы всего класса.
Игра «Цепочка»
Класс делится на команды. Для каждой команды учитель записывает число в 2-ой, 8-ой или 16-ой системе счисления. Учащиеся должны по одному выходить к доске и записывать числа столбиком по порядку или по возрастанию или убыванию.
Игра «Исполнители»
Определите типы исполнителей в предложенных ситуациях.
Симфонический оркестр исполняет музыкальное произведение.
Ученик 6 класса выполняет домашнее задание.
Фармацевт готовит лекарство по рецепту.
Врач устанавливает причину плохого самочувствия пациента.
Игра «Разгадай слово»
На доске заготовлены примеры закодированных слов. Необходимо расшифровать без помощи алфавита.
12 16 17 29 20 16
Итог урока. Процесс обобщения и оценивания ответов учащихся.
Это создание ситуации общения, позволяющее каждому ученику
проявить свою самостоятельность, инициативу к способам работы по изучению темы, т.е. это момент урока, где каждый может выразить свое отношение к нему.
Это определение проблем по усвоению изучаемого материала (выявление трудностей).
Это сравнение достижений учеников с целями урока.
Это самооценка заинтересованности ученика по усвоению материала.
Во время оценивания идет процесс материализации ответов учащихся. За что ставим оценку «3»? «Я знаю…». За что – «4»? «Я знаю и понимаю, что говорю, привожу примеры…». За что - «5»? «Я знаю, понимаю, привожу примеры, могу применить в другой ситуации…». Иногда на данном этапе целесообразно акцентировать внимание на основных понятиях или основной мысли пройденного материала.
Игра «Поле чудес»
Разгадайте основные понятия, которые изучались сегодня на уроке по теме «Глобальная сеть». На доске отображены только гласные буквы данных слов.
III. Заключение
В процессе игровой деятельности у школьников появляется интерес к предмету, происходит развитие познавательных процессов, что обеспечивает постепенный переход от пассивно - воспринимающей позиции к позиции сотрудничества ученика и учителя, что способствует формированию навыков самообучения и самоорганизации учащихся. В результате формируются умения и навыки, закрепляются знания, приобретаемые на уроках.
Поэтому использование игровых технологий в школе является наиболее эффективным средством повышения качества знаний учащихся по предмету. Самым главным является то, что учитель должен обладать творческой деятельностью, умело и методически правильно использовать данное средство, способствуя приобщению интересов и стремления каждого ученика к знаниям и повышения своей грамотности путём глубокого, осознанного и прочного усвоения языковых знаний.
Проделанный анализ позволяет сделать следующие выводы:
Игра должна включаться в том или ином виде в каждое занятие по информатике;
Использование игры на занятиях – обязательное средство создания ситуации общения;
Выбор игры зависит от того, каких результатов хочет добиться педагог;
Проведение игр на занятиях по информатике позволяет реализовать воспитательные цели обучения. Одна из задач учителя - научить культуре игры и культуре поведения вообще;
Разработка и внедрение игр в процессе обучения способствует более успешному решению основных задач обучения на разных этапах обучения информатике;
Игры являются ценным средством воспитания умственной активности детей, активизируют психические процессы, но только в том случае, если проводит ее толковый организатор. Таким образом, задачи, поставленные в начале работы, были решены, цель достигнута.
IV. Информационные ресурсы
Основные источники
Бабанский Ю. Н. Методы обучения в современной общеобразовательной школе. - М., Просвещение, 2013. - 208 с.
Беспалько В.П. Слагаемые педагогической технологии. - М., Педагогика, 2012. - 190 с.
Волков И.П. Педагогические технологии. - М., Просвещение, 2013.-381 с.
Выбор методов обучения в средней школе./Под ред. Ю.К. Бабанского. - М., Педагогика, 2012. – 176 с.
Пидкасистый П.И., Хайдаров Ж.С. "Технология игры в обучении и развитии". - М., Российское педагогическое агентство, 2013. - 270с.
Прутченков А.С. Возможности игровой технологии: понятия и термины./ Прутченков А.С. //ПЕДАГОГИКА. - 2012. - N3. - С. С.121-126
Прутченков А.С. Учимся и учим, играя. - М., МПА, 2011. - 320 с.
Селевко Г.К. Современные образовательные технологии. - М., Народное образование, 2013. - 256 с.
Нормативные документы
Закон РФ об образовании
Конституция Российской Федерации. М., 1996. - 80 с.
Концепция федеральных государственных образовательных стандартов общего образования: проект / Рос. акад. образования; под ред. А. М. Кондакова, А. А. Кузнецова. – М.: Просвещение, 2008.
Национальная образовательная инициатива «Наша новая школа»: утв. Президентом Российской Федерации 4 февраля 2010 г. № Пр-271.
Письмо Минобрнауки России от 12.05.2011 № 03-296 «Об организации внеурочной деятельности при введении федерального государственного образовательного стандарта общего образования»
План действий по модернизации общего образования на 2011-2015 годы: утв. распоряжением Правительства Российской Федерации от 7 сентября 2010 г. № 1507-р.
План действий по модернизации общего образования, направленных на реализацию национальной образовательной инициативы «Наша новая школа» на период 2011-2015 годов (утвержден постановлением Правительства Самарской области от 21.10.2010 года № 507)
СанПиН 2.4.2.2821-10 «Санитарно-эпидемиологические требования к условиям и организации обучения в общеобразовательных учреждениях»: утв. постановлением Главного государственного санитарного врача Российской Федерации от 29 декабря 2010 г. № 189
ФГОС основного общего образования утвержден приказом от 17 декабря 2010 года №1897 (зарегистрирован Минюстом России 01.02.2011 г. №19644)
Дополнительные источники
Усманова С.Х. Применение игровых технологий на различных этапах урока информатики [Электронный ресурс]/ - С.Х. Усманова//Интернет и образование.-2008.-Т.2008,№2.-Режим доступа:openclass/io/2/igrovye, свободный. - Загл. с экрана.
Шайхетдинова Л. Р. Игровые технологии как фактор познавательной деятельноси учащихся [Электронный ресурс]/-Л.Р. Шайхетдинова //ИД «Первое сентября»/ фестиваль педагогических идей «Открытый урок» .-Режим доступа:festival.1september/articles/522077, свободный.
Шепель В.М. Особенности педагогической технологии. - М., ЮНИТИ, 1994. - 194 с.
Эльконин Д. Б. «Психология игры». - М., Педагогика, 1978. - 269 с.
Интернет ресурсы:
http://www.mon.gov.ru – cайт Министерства образования и науки РФ
http://samregion.edu.ru - cайт Министерства образования и науки Самарской области
Речемыслительную деятельность обучаемых стимулируют, например, такие ситуации «Первая встреча с зарубежной семьёй, в которой я буду жить во время кратковременной учебы», «Знакомство с молодёжной средой Великобритании» и другие.
Игровая ситуация является конструктивной основой игровой познавательной деятельности, где деятельность обучающихся составляет важный компонент структуры. Игровая познавательная деятельность как активная форма обучения и воспитания требует адекватной технологии, которая способствовала бы усилению мыследеятельности и рефлексии обучаемых. Игровая познавательная деятельность (игра) на занятиях носит характер конструирования новых знаний, поиска способов решения ситуаций.
Игровое обучение на иностранном языке, как указывают О. А. Артемьева, М. Н. Макеева , строится на следующих методических принципах:
Познавательная парадигма состоит из двух функционально связанных видов познавательных и предметных действий: действий обучающихся как субъектов, направленных на самостоятельное добывание знаний в процессе игровой познавательной деятельности, и действий преподавателя как субъекта, направленных на обучение обучающихся видам и формам коммуникативной направленности.
Представим структурную модель игровой познавательной деятельности как систему познавательных действий при субъектно-субъектных отношениях игровой методики обучения :

Таким образом, игровая технология обладает средствами, активизирующими познавательную деятельность, способствующими усилению мотивации, стимулирующими речевую деятельность, предопределенную содержательностью отобранного материала.
Литература
Введение 3
Игровая деятельность 4
Классификационные параметры игровых технологий 6
Спектр целевых ориентаций 6
Концептуальные основы игровых технологий 7
Особенности игровых технологий 7
Игровые технологии в дошкольном периоде 7
Технология развивающих игр Б.П.Никитина 8
Игровые технологии в младшем школьном возрасте 9
Игровые технологии в среднем и старшем школьном возрасте 10
Деловые игры 10
Технология интерактивной игры 12
Игра "Четыре угла" 12
Игра "Давай, делай!" 15
Игра “Гостиница” 16
Заключение 19
Литература: 20
Принцип активности ребёнка в процессе обучения был и остаётся одним из основных в дидактике. Под этим понятием подразумевается такое качество деятельности, которое характеризуется высоким уровнем мотивации, осознанной потребностью в усвоении знаний и умений, результативностью и соответствием социальным нормам.
Такого рода активность сама по себе возникает нечасто, она является следствием целенаправленных управленческих педагогических воздействий и организации педагогической среды, т.е. применяемой педагогической технологии.
Любая технология обладает средствами, активизирующими и интенсифицирующими деятельность учащихся, в некоторых же технологиях эти средства составляют главную идею и основу эффективности результатов.
К таким технологиям можно отнести игровые технологии.
Игра наряду с трудом и ученьем - один из основных видов деятельностичеловека, удивительный феномен нашего существования.
По определению, игра - это вид деятельности в условиях ситуаций, направленных на воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и совершенствуется самоуправление поведением.
В человеческой практике игровая деятельность выполняет такие функции:
развлекательную (это основная функция игры - развлечь, доставить удовольствие, воодушевить, пробудить интерес);
коммуникативную: освоение диалектики общения;
самореализации в игре как полигоне человеческой практики;
игротерапевтическую: преодоление различных трудностей, возникающих в других видах жизнедеятельности;
- диагностическую:
выявление отклонений от
нормативного поведения,
самопознание
в процессе игры;
Функцию коррекции: внесение позитивных изменений в структуру лично- стных показателей;
межнациональной коммуникации: усвоение единых для всех людей социально-культурных ценностей;
социализации: включение в систему общественных отношений, усвоение норм человеческого общежития.
Большинству игр присущи четыре главные черты (по С.А.Шмакову):
свободная развивающая деятельность, предпринимаемая лишь по желанию ребенка, ради удовольствия от самого процесса деятельности, а не только от результата (процедурное удовольствие);
творческий, в значительной мере импровизационный, очень активный характер этой деятельности («поле творчества»);
эмоциональная приподнятость деятельности, соперничество, состязательность, конкуренция, аттракция и т.п. (чувственная природа игры, «эмоциональное напряжение»);
наличие прямых или косвенных правил, отражающих содержание игры, логическую и временную последовательность ее развития.
В структуру игры как деятельности органично входит целеполагание, планирование, реализация цели, а также анализ результатов, в которых личность полностью реализует себя как субъект. Мотивация игровой деятельности обеспечивается ее добровольностью, возможностями выбора и элементами соревновательности, удовлетворения потребности в самоутверждении, самореализации.
В структуру игры как процесса входят: а) роли, взятые на себя играющими; б) игровые действия как средство реализации этих ролей; в) игровое употребление предметов, т.е. замещение реальных вещей игровыми, условными; г) реальные отношения между играющими; д) сюжет (содержание) - область действительности, условно воспроизводимая в игре.
Значение игры невозможно исчерпать и оценить развлекательно-рекреактивными возможностями. В том и состоит ее феномен, что, являясь развлечением, отдыхом, она способна перерасти в обучение, в творчество, в терапию, в модель типа человеческих отношений и проявлений в труде.
Игру как метод обучения , передачи опыта старших поколений младшим люди использовали с древности. Широкое применение игра находит в народной педагогике, в дошкольных и внешкольных учреждениях. В современной школе, делающей ставку на активизацию и интенсификацию учебного процесса, игровая деятельность используется в следующих случаях:
в качестве самостоятельных технологий для освоения понятия, темы и даже раздела учебного предмета;
как элементы (иногда весьма существенные) более обширной технологии;
в качестве урока (занятия) или его части (введения, объяснения, закрепления, упражнения, контроля);
как технологии внеклассной работы (игры типа «Зарница», «Орленок», КТД идр.).
Понятие «игровые педагогические технологии» включает достаточно обширную группу методов и приемов организации педагогического процесса в форме различных педагогических игр.
В отличие от игр вообще педагогическая игра обладает существенным признаком - четко поставленной целью обучения и соответствующим ей педагогическим результатом, которые могут быть обоснованы, выделены в явном виде и характеризуются учебно-познавательной направленностью.
Игровая форма занятий создается на уроках при помощи игровых приемов и ситуаций, которые выступают как средство побуждения, стимулирования учащихся к учебной деятельности.
Реализация игровых приемов и ситуаций при урочной форме занятий происходит по таким основным направлениям: дидактическая цель ставится перед учащимися в форме игровой задачи; учебная деятельность подчиняется правилам игры; учебный материал используется в качестве ее средства, в учебную деятельность вводится элемент соревнования, который переводит дидактическую задачу в игровую; успешное выполнение дидактического задания связывается с игровым результатом.
Место и роль игровой технологии в учебном процессе, сочетание элементов игры и ученья во многом зависят от понимания учителем функций и классификации педагогических игр (рис. 4).
В первую очередь следует разделить игры по виду деятельности на физические (двигательные), интеллектуальные (умственные), трудовые, социальные и психологические.
По характеру педагогического процесса выделяются следующие группы игр:
а)обучающие, тренировочные, контролирующие и обобщающие;
б)познавательные, воспитательные, развивающие;
в)репродуктивные, продуктивные, творческие;
г)коммуникативные,диагностические,профориентационные,психотехниче-ские и др.
Обширна типология педагогических игр по характеру игровой методики. Укажем лишь важнейшие из применяемых типов: предметные, сюжетные, ролевые, деловые, имитационные и игры-драматизации. По предметной области выделяются игры по всем школьным дисциплинам.
И, наконец, специфику игровой технологии в значительной степени определяет игровая среда: различают игры с предметами и без предметов, настольные, комнатные, уличные, на местности, компьютерные и с ТСО, а также с различными средствами передвижения.
По уровню применения: все уровни.
По философской основе: приспосабливающаяся.
По основному фактору развития: психогенные.
По концепции усвоения опыта: ассоциативно-рефлекторные + гештальт + суггестия.
По ориентации на личностные структуры: ЗУН + СУД + СУМ + СЭН + СДП.
По характеру содержания: все виды + проникающие.
По типу управления: все виды - от системы консультаций до программной.
По организационным формам: все формы.
По подходу к ребенку: свободное воспитание.
По преобладающему методу: развивающие, поисковые, творческие.
По направлению модернизации: активизация.
Дидактические: расширение кругозора, познавательная деятельность; применение ЗУН в практической деятельности; формирование определенных умений и навыков, необходимых в практической деятельности; развитие общеучебных умений и навыков; развитие трудовых навыков.
Воспитывающие: воспитание самостоятельности, воли; формирование определенных подходов, позиций, нравственных, эстетических и мировоззренческих установок; воспитание сотрудничества, коллективизма, общительности, коммуникативности.
Развивающие: развитие внимания, памяти, речи, мышления, умений сравнивать, сопоставлять, находить аналогии, воображения, фантазии, творческих способностей, эмпатии, рефлексии, умения находить оптимальные решения; развитие мотивации учебной деятельности.
Социализирующие: приобщение к нормам и ценностям общества; адаптация к условиям среды; стрессовый контроль, саморегуляция; обучение общению; психотерапия.
Психологические механизмы игровой деятельности опираются на фундаментальные потребности личности в самовыражении, самоутверждении, самоопределении, саморегуляции, самореализации.
Игра - форма психогенного поведения, т.е. внутренне присущего, имманентного личности (Д.Н.Узнадзе).
Игра - пространство "внутренней социализации" ребенка, средство усвоения социальных установок (Л.С.Выготский).
Игра - свобода личности в воображении, "иллюзорная реализация нереализуемых интересов" (А.Н.Леонтьев).
Способность включаться в игру
не связана с возрастом человека, но
в
каждом возрасте игра имеет свои
особенности.
В возрастной периодизации
детей (Д.Б.Эльконин) особая роль
отведена
ведущей деятельности, имеющей
для каждого возраста свое содержание.
В каждой ведущей деятельности
возникают и формируются соответствующие
психические новообразования. Игра
является ведущим видом деятельности
для дошкольного возраста.
Все следующие за дошкольным возрастные периоды со своими ведущими видами деятельности (младший школьный возраст - учебная деятельность, средний _ общественно полезная, старший школьный возраст - учебно-профессиональная деятельность) не вытесняют игру, а продолжают включать ее в процесс
Ролевой игрой ребенок овладевает к третьему году жизни, знакомится с человеческими отношениями, начинает различать внешнюю и внутреннюю сторону явлений, открывает у себя наличие переживаний и начинает ориентироваться в них.
У ребенка формируется воображение и символическая функция сознания, которые позволяют ему переносить свойства одних вещей на другие, возникает ориентация в собственных чувствах и формируются навыки их культурного выражения, что позволяет ребенку включаться в коллективную деятельность и общение.
В результате освоения игровой деятельности в дошкольном периоде формируется готовность к общественно-значимой и общественно-оцениваемой деятельности ученья.
Программа игровой деятельности состоит из набора развивающих игр , которые при всем своем разнообразии исходят из общей идеи и обладают характерными особенностями.
Каждая игра представляет собой набор задач , которые ребенок решает с помощью кубиков, кирпичиков, квадратов из картона или пластика, деталей из конструктора-механика и т.д. В своих книгах Никитин предлагает развивающие игры с кубами, узорами, рамками и вкладышами Монтессори, уникубом, планами и картами, квадратами, наборами «Угадай-ка», таблицами сотни, «точечками», «часами», термометром, кирпичиками, кубиками, конструкторами. Дети играют с мячами, веревками, резинками, камушками, орехами, пробками, пуговицами, палками и т.д. и т.п. Предметные развивающие игры лежат в основе строительно-трудовых и технических игр, и они напрямую связаны с интеллектом.
Задачи даются ребенку в различной форме: в виде модели, плоского рисунка в изометрии, чертеже, письменной или устной инструкции и т.п., и таким образом знакомят его с разными способами передачи информации.
Задачи имеют очень широкий диапазон трудностей: от доступных иногда двух-трехлетнему малышу до непосильных среднему взрослому. Поэтому игры могут возбуждать интерес в течение многих лет (до взрослости). Постепенное возрастание трудности задач в играх позволяет ребенку идти вперед и совершенствоваться самостоятельно , т.е. развивать свои творческие способности, в отличие от обучения, где все объясняется и где формируются, в основном, только исполнительские черты в ребенке.
Решение задачи предстает перед ребенком не в абстрактной форме ответа математической задачи, а в виде рисунка, узора или сооружения из кубиков, кирпичиков, деталей конструктора, т.е. в виде видимых и осязаемых вещей. Это позволяет сопоставлять наглядно «задание» с «решением» и самому проверять точность выполнения задания.
В развивающих играх - в этом изаключается их главная особенность - удалось объединить один из основных принципов обучения от простого к сложному с очень важным принципом творческой деятельности самостоятельно по способностям, когда ребенок может подняться до «потолка» своих возможностей. Этот союз позволил разрешить в игре сразу несколько проблем, связанных с развитием творческих способностей:
развивающие игры могут дать «пищу» для развития творческих способностей с самого раннего возраста;
ихзадания-ступеньки всегда создают условия, опережающие развитие способностей;
поднимаясь каждый раз самостоятельно до своего «потолка» , ребенок развивается наиболее успешно;
развивающие игры могут быть очень разнообразны по своему содержанию и, кроме того, как и любые игры, они не терпят принуждения и создают атмосферу свободного и радостного творчества.
Для младшего школьного возраста характерны яркость и непосредственность восприятия, легкость вхождения в образы. Дети легко вовлекаются в любую деятельность, особенно в игровую, самостоятельно организуются в групповую игру, продолжают игры с предметами, игрушками, появляются неимитационные игры.
В игровой модели учебного процесса создание проблемной ситуации происходит через введение игровой ситуации: проблемная ситуация проживается участниками в ее игровом воплощении, основу деятельности составляет игровое моделирование, часть деятельности учащихся происходит в условно-игровом плане.
Ребята действуют по игровым правилам (так, в случае ролевых игр - по логике разыгрываемой роли, в имитационно-моделирующих играх наряду с ролевой позицией действуют «правила» имитируемой реальности). Игровая обстановка трансформирует и позицию учителя, который балансирует между ролью организатора, помощника и соучастника общего действия.
Итоги игры выступают в двойном плане - как игровой и как учебно-познавательный результат. Дидактическая функция игры реализуется через обсуждение игрового действия, анализ соотношения игровой ситуации как моделирующей, ее соотношения с реальностью. Важнейшая роль в данноймоделипринадлежит заключительному ретроспективному обсуждению, в котором учащиеся совместно анализируют ход и результаты игры, соотношение игровой (имитационной) модели и реальности, а также ход учебно-игрового взаимодействия. В арсенале педагогики начальной школы содержатся игры, способствующие обогащению и закреплению у детей бытового словаря, связной речи; игры, направленные на развитие числовых представлений, обучение счету, и игры, развивающие память, внимание, наблюдательность, укрепляющие волю.
Результативность дидактических игр зависит, во-первых, от систематического их использования, во-вторых, от целенаправленности программы игр в сочетании с обычными дидактическими упражнениями.
В отечественной педагогике имеется ряд таких игровых технологий («Сам Самыч» В.В.Репкина, «Мумми-тролли» томских авторов, персонажи «Волшебника Изумрудного города», «Приключений Буратино» и т.д.), встроенных в основное содержание обучения.
Методика обучения детей теории музыки В. В. Кирюшина. Эта методика основана на соответствии каждому музыкальному понятию одушевленного персонажа (октава - жирафа, терция - сестрица, диссонанс - злой волшебник и т.п.). Все герои испытывают различные приключения, в которых проявляются их сущностные признаки и качества. Вместе с героями дети с трехлетнего возраста незаметно для себя усваивают самые сложные музыкальные понятия и умения, понятия ритма, тональности, начала гармонии.
В подростковом возрасте наблюдается обострение потребности в создании своего собственного мира, в стремлении к взрослости, бурное развитие воображения, фантазии, появление стихийных групповых игр.
Особенностями игры в старшем школьном возрасте является нацеленность на самоутверждение перед обществом, юмористическая окраска, стремление к розыгрышу, ориентация на речевую деятельность.
Деловая игра используется для решения комплексных задач усвоения нового, закрепления материала, развития творческих способностей, формирования общеучебных умений, дает возможность учащимся понять и изучить учебный материал с различных позиций.
В учебном процессе применяются различные модификации деловых игр: имитационные, операционные, ролевые игры, деловой театр, психо- и социодрама
Имитационные игры. На занятиях имитируется деятельность какой-либо организации, предприятия или его подразделения, например, профсоюзного комитета, совета наставников, отдела, цеха, участка и т.д. Имитироваться могут события, конкретная деятельность людей (деловое совещание, обсуждение плана, проведение беседы и т.д.) и обстановка, условия, в которых происходит событие или осуществляется деятельность (кабинет начальника цеха, зал заседаний и т.д.). Сценарий имитационной игры, кроме сюжета события, содержит описание структуры и назначения имитируемых процессов и объектов.
Операционные игры. Они помогают отрабатывать выполнение конкретных специфических операций, например, методики написания сочинения, решения задач, ведения пропаганды и агитации. В операционных играх моделируется соответствующий рабочий процесс. Игры этого типа проводятся в условиях, имитирующих реальные.
Исполнение ролей. В этих играх отрабатываются тактика поведения, действий, выполнение функций и обязанностей конкретного лица. Для проведения игр с исполнением роли разрабатывается модель-пьеса ситуации, между учащимися распределяются роли с «обязательным содержанием».
«Деловой театр». В нем разыгрывается какая-либо ситуация, поведение человека в этой обстановке. Здесь школьник должен мобилизовать весь свой опыт, знания, навыки, суметь вжиться в образ определенного лица, понять его действия, оценить обстановку и найти правильную линию поведения. Основная задача метода инсценировки - научить подростка ориентироваться в различных обстоятельствах, давать объективную оценку своему поведению, учитывать возможности других людей, устанавливать с ними контакты, влиять на их интересы, потребности и деятельность, не прибегая к формальным атрибутам власти, к приказу. Для метода инсценировки составляется сценарий, где описываются конкретная ситуация, функции и обязанности действующих лиц, их задачи.
Психодрама и социодрама. Они весьма близки к «исполнению ролей» и «деловому театру». Это тоже «театр», но уже социально-психологический, в котором отрабатывается умение чувствовать ситуацию в коллективе, оценивать и изменять состояние другого человека, умение войти с ним в продуктивный контакт.
Технология деловой игрысостоит из следующих этапов.
Этап подготовки. Подготовка деловой игры начинается с разработки сценария - условного отображения ситуации и объекта. В содержание сценария входят: учебная цель занятия, описание изучаемой проблемы, обоснование поставленной задачи, план деловой игры, общее описание процедуры игры, содержание ситуации и характеристик действующих лиц.
Далее идет ввод в игру, ориентация участников и экспертов. Определяется режим работы, формулируется главная цель занятия, обосновывается постановка проблемы и выбора ситуации, Выдаются пакеты материалов, инструкций, правил, установок. Собирается дополнительная информация. При необходимости ученики обращаются к ведущему и экспертам за консультацией. Допускаются предварительные контакты между участниками игры. Негласные правила запрещают отказываться от полученной по жребию роли, выходить из игры, пассивно относиться к игре, подавлять активность, нарушать регламент и этику поведения.
Этап проведения - процесс игры. С началом игры никто не имеет права вмешиваться и изменять ее ход. Только ведущий может корректировать действия участников, если они уходят от главной цели игры. В зависимости от модификации деловой игры могут быть введены различные типы ролевых позиций участников. Позиции, проявляющиеся по отношению к содержанию работы в группе: генератор идей, разработчик, имитатор, эрудит, диагност аналитик
Организационные позиции: организатор, координатор, интегратор, контролер, тренер, манипулятор.
Позиции, проявляющиеся по отношению к новизне: инициатор, осторожный критик, консерватор.
Методологические позиции: методолог, критик, методист, проблематизатор, рефлексирующий, программист.
Социально-психологические позиции: лидер, предпочитаемый, принимаемый, независимый, непринимаемый, отвергаемый.
Этап анализа, обсуждения и оценки результатов игры. Выступления экспертов, обмен мнениями, защита учащимися своих решений и выводов. В заключение учитель констатирует достигнутые результаты, отмечает ошибки, формулирует окончательный итог занятия. Обращается внимание на сопоставление использованной имитации с соответствующей областью реального лица, установление связи игры с содержанием учебного предмета.
Интеракционизм - направление в современной социальной психологии и педагогике, базирующееся на концепциях американского социолога и психолога Дж.Г.Мида. Интерактивная игра является одной из особенно продуктивных педагогических технологий, создающих оптимальные условия развития, саморазвития участников педагогического процесса.
Взаимодействие понимается как непосредственная межличностная коммуникация, важнейшей особенностью которой признается способность человека "принимать роль другого", представлять, как его воспринимает партнер по общению или группа, и соответственно интерпретировать ситуацию и конструировать собственные действия.
Интерактивный процесс - это процесс целенаправленного взаимодействия и взаимовлияния участников педагогического процесса. В основе этого взаимодействия лежит личный опыт каждого из участников.
Интерактивный процесс характеризуется высокой интенсивностью коммуникации, общения, обменом деятельности, сменой и разнообразием видов деятельности, процессуальностью (изменением состояния участников), целенаправленной рефлексией участниками своей деятельности, взаимодействия.
Цель интерактивного процесса - изменение и улучшение моделей поведения и деятельности участников педагогического взаимодействия. Анализируя собственные реакции и реакции партнера, участник меняет свою модель поведения и осознанно усваивает ее .
Ведущими принципами организации интерактивного процесса являются:
организация мыследеятельности;
организация смыслотворчества;
свобода выбора;
организация рефлексии.
Предлагаем описание некоторых интерактивных игр.
Общая характеристика игры. Игра "Четыре угла" реализуется в контексте всех названных принципов интерактивной педагогики, ведущими среди которых являются: свобода выбора, смыслотворчество, мыследеятельность.
Функционально педагоги могут предложить эту игру учащимся как на уроке, так и во внеклассной работе; как технологию создания благоприятной атмосферы, установления коммуникации; как технологию актуализации знаний, их обобщения, развития положительной познавательной мотивации и т.д.
Необходимое оборудование:
просторная аудитория с четырьмя углами, в которой можно свободно перемещаться участникам игры;
четыре листа бумаги разного цвета (например, красный, желтый, синий, зеленый), которые с помощью скотча прикрепляются по одному в каждый угол аудитории так, чтобы их хорошо было видно всем участникам игры;
Система вопросов с вариантами ответов, которую бу-дет предлагать педагог участникам игры (например: "Ваш любимый цвет: красный, желтый, синий, зеленый?"; "Ваше любимое время года: лето, осень, зима, весна?"; Какому цветку вы отдаете предпочтение: роза, ромашка, георгин, гвоздика?"; "Какое дерево вам больше нравится: береза, ель, липа, дуб?" и т.д.).
Педагог к каждому вопросу подбирает 4 (по количеству углов) варианта ответов. Каждому варианту соответствует определенный цвет. Когда педагог предлагает участникам игры ответить на вопрос, сделать выбор, то он обязательно каждый вариант выбора связывает с определенным цветом (например: "Ваше любимое время года: красный цвет --лето; желтый - осень; синий - зима; зеленый - весна?"; "Какое время суток более соответствует Вашему душевному равновесию: красный - утро; желтый - день; синий -вечер; зеленый - ночь?" и т.д.).
Порядок проведения игры
1. Педагог (руководитель игры) объявляет игру и предлагает участвовать в ней (оптимальное количество участников - до 30 человек), развешивает в четырех углах аудитории по листу цветной бумаги.
2. Педагог знакомит участников с правилами игры:
Каждому предлагается ответить на вопросы, делая тот или иной выбор;
Сделав выбор, необходимо пройти в тот угол (тот цвет), который соответствует сделанному выбору;
Если из предлагаемых выборов-ответов
ни один не
устраивает, то следует
пройти в центр, аудитории;
После того как все участники
сделали выбор и разошлись по четырем
углам аудитории или собрались в ее
центре,
они организуют между собой
коммуникацию, каждый объясняет другим
в своей группе (своем углу) сделанный
выбор;
обмен мнениями, аргументами по
сделанному выбору проводится очень
оперативно (по каждому выбору - 2-3 мин);
3. Педагог предлагает участникам игры систему вопросов и вариантов ответов-выборов. Оптимальное количество вопросов - 7- 10.
4. Педагог после каждого вопроса и названных четырех вариантов ответов стимулирует выбор участниками какого-либо варианта и организацию ими коммуникации. (Возможна ситуация, когда в одном или двух углах (или в центре аудитории) оказывается только по одному участнику, тогда педагог может выслушать их объяснение сделанного выбора или организовать коммуникацию участников из разных "углов".)
При каждом новом вопросе происходит перегруппировка участников игры. Если вариант ответа на новый вопрос соответствует тому углу (цвету), в котором находится участник, то он остается на месте.
5. После того как участникам предложены все вопросы и состоялась коммуникация по последнему вопросу, педагог организует рефлексию состоявшегося взаимодействия по следующему алгоритму:
зафиксируйте свое эмоциональное состояние по ходу игры;
выразите свое отношение к содержанию и процедуре игры;
какие мысли пробудила игра;
о чем эта игра, чему способствует.
Система вопросов игры, проводимой на уроке, может быть составлена в соответствии с содержанием отдельной темы урока, раздела курса, всего курса.
Игра может использоваться при проведении семинара, во внеклассной работе с детьми, ее содержание может быть тематическим (например, с экологическим содержанием).
Примерный перечень вопросов и вариантов
ответов-выборов для учащихся
(экологическое содержание)
1. Дерево, которому вы отдаете предпочтение: дуб, сосна, липа, береза?
Ваш любимый цветок: ромашка, роза, георгин, гладиолус?
Ваше любимое домашнее животное: лошадь, корова, собака, кошка?
Какой источник энергии является наиболее экологически безопасным: атомная, солнечная, водная (гидро), ветра.
Что является большим загрязнителем природы: транспорт, промышленность, сельское хозяйство, бытовая деятельность человека?
Каким может быть личное участие в деле оптимизации отношений человека и природы: посадка деревьев, забота о домашних животных, чтение книг по охране природы, ответственное поведение в лесу?
Примерный перечень вопросов и вариантов ответов-выборов для учителей - участников семинара
Ваш любимый цвет: красный, синий, зеленый, желтый?
Ваше любимое время года: весна, лето, осень, зима?
Какому празднику вы отдаете предпочтение: Новому году, 8 марта, Пасхе, дню своего рождения?
Какова цель педагогического процесса, который вы осуществляете: развитие личности, знаний, умений, навыков, подготовка учащихся для поступления в вуз, воспитание человека?
Какая педагогическая технология вам кажется наиболее продуктивной: игра-путешествие, проблемное обучение, метаплан, метод проектов?
Какому виду деятельности учащихся вы отдаете предпочтение: познавательной, трудовой, спортивной, художественной?
Какое из педагогических средств вы считаете наиболее важным: деятельность, содержание, технологии, искусство?
Общая характеристика игры. Назначение игры состоит в осознании ее участниками условий своего развития, принципов взаимодействия между собой и педагогом, факторов создания педагогической среды.
Необходимое оборудование:
несколько (в зависимости от количества творческих групп) листов белой бумаги формата А2;
набор цветной бумаги;
разноцветные маркеры (5-7 шт.);
скотч, клеящий карандаш.
Порядок проведения игры
Педагог (руководитель игры) приглашает принять участие в игре, сохраняя в тайне ее название (название раскрывается в самом конце игры, по окончании рефлексии ее результатов).
Участникам предлагается создать несколько творческих групп (не более четырех, численностью 5-7 человек).
В каждой группе педагог определяет руководителя - своего помощника, одной из групп может руководить сам педагог.
Педагог-руководитель игры один на один с каждым руководителем группы отдельно проводит инструктаж по организации взаимодействия руководителя и членов творческой группы в конкретной ситуации (инструктаж проводится в течение 2-3 мин).
Каждой из творческих групп предлагается реализовать одно из следующих заданий-ситуаций.
Первая ситуация - группе необходимо нарисовать лето, для чего она располагает листом белой бумаги и несколькими цветными маркерами; рисовать могут одновременно все участники; руководителю этой группы дана установка вести себя авторитарно по отношению к членам группы, иронизировать, потешаться над каждым предложением, идеей.
Вторая ситуация - группе необходимо нарисовать осень, для чего она располагает листом белой бумаги и несколькими цветными маркерами; все участники сидят на стульях вдоль стены и не имеют права (таковы условия игры) осуществлять другое пространственное размещение; им необходимо выбрать одного человека-художника, который, руководствуясь их советами, будет рисовать; руководителю этой группы дана установка вести себя ровно, тактично по отношению к участникам, но в то же время следить за строгим выполнением условий игры.
Третья ситуация - группе необходимо нарисовать весну, для чего ей дается лист белой бумаги, плохо пишущий черный маркер, порванный и смятый листок серой (можно и другой цвет) бумаги и т.п.; группа в отличие от других групп, работающих в аудитории, в разных углах, обязательно должна выйти за пределы аудитории, например в затемненный коридор; лист бумаги, на котором будет изображаться весна, помещается на полу, все участники размещаются вокруг; установка педагогу - создавать ситуацию успеха для каждого участника, сопереживать им, быть внимательным к их просьбам, но в то же время следить за строгим выполнением условий игры (нельзя размещать лист на столе, нельзя использовать другие материалы и т.д.).
Четвертая, ситуация - группа размещается удобно на стульях вокруг стола; на столе руководитель группы (его роль лучше выполнять педагогу-руководителю игры) не торопясь раскладывает лист белой бумаги, набор цветной бумаги, несколько разноцветных маркеров, ножницы, скотч, клеящий карандаш и т.п.; после того как все разложено, руководитель обращается к группе с призывом: "Давайте, делайте! Времени очень мало". Фраза "Давайте, делайте!" должна повторяться руководителем каждые 15-20 с; вести себя он должен по отношению к группе жестко, строго, его задача - при помощи замечаний, указаний, запретов не дать возможности что-либо делать участникам группы; необходимо подчеркнуть, что какая-либо цель (в отличие от других групп - нарисовать осень, лето, весну) перед группой сознательно не ставится.
5. Каждая из творческих
групп реализует порученную
ей ситуацию.
Время реализации ситуации - 5-7 мин, не
более.
По истечении этого времени педагог-руководитель игры дает команду всем группам закончить работу.
6. Организуются три круга рефлексии, в которой участвуют все игроки.
Первый круг - каждый из участников рассказывает (констатирует без какого-либо анализа) о том, что делала их группа; руководители групп говорят последними, рассказывая и об установке на свое поведение.
Второй круг - каждый из участников рассказывает о своем эмоциональном состоянии по ходу игры.
Третий круг - каждый из участников анализирует ход и содержание игры, высказывает предположения о целях
По окончании третьего круга рефлексии педагог-руководитель игры знакомит участников с названием игры "Давай, делай!" (фраза руководителя группы из 4-й ситуации).
Общая характеристика игры. Игра способствует организации взаимодействия, самоидентификации с различными социальными ролями, развитию мышления, эмоционально-чувственной сферы.
Основными участниками игры являются 8-10 человек, все остальные – наблюдатели, которые по условиям игры не имеют права общаться с основными участниками игры.
Необходимое оборудование:
аудитория;
8-10 стульев;
этикетки из бумаги с обозначением (можно написать маркером) социальных ролей;
Порядок проведения игры
Педагог (руководитель игры) объясняет название игры и приглашает основных участников игры - 8-10 человек.
Основные участники игры садятся на стулья в тесный круг, все остальные учащиеся становятся наблюдателями, они располагаются вокруг круга основных участников на расстоянии 1-1,5 м от круга.
3. Педагог знакомит участников
с условиями игры (игра
складывается
из двух этапов).
На первом этапе каждому игроку на лоб с помощью скотча будет прикреплена этикетка с обозначением социальной роли (предварительно педагогу необходимо извиниться перед участниками, что этикетки будут прикреплены таким образом, но таковы условия игры, которые необходимо соблюдать); задача участников - через организацию взаимодействия между собой, задавая косвенные вопросы (прямые вопросы-подсказки запрещены, за этим должен следить педагог), помочь каждому как можно скорее определить свою социальную роль.
На втором этапе, после того как определены все социальные роли, необходимо расселиться в гостинице, в распоряжении у игроков два 3-местных номера и один 2-местный (8 основных участников); поселиться все должны при общем согласии, насильно кого-то с кем-то селить нельзя.
4. Педагог прикрепляет на лоб каждому основному игроку с помощью скотча этикетки с обозначением социальных ролей; социальные роли могут быть самые разные, например: учитель, директор школы, модель, мэр города, завхоз, бандит, бомж, рекетир, челнок, депутат, студент, больной СПИДом и т.д. (при проведении игры с различными возрастными группами детей следует осторожно и продуманно подходить к выбору социальных ролей).
5. Участники игры организуют коммуникацию, взаимодействие между собой, с целью определения своих социальных ролей, задавая разнообразные косвенные вопросы (порядок организации взаимодействия определяют сами
участники).
Педагог корректирует ход взаимодействия, следя за тем, чтобы не задавались прямые вопросы-подсказки.
Социальная роль считается раскрытой, когда сам участник (ее носитель) назовет ее.
6. После того как все социальные
роли определены,
участники обсуждают
варианты расселения в отведенные
для
них номера гостиницы.
Педагог напоминает участникам, что расселение необходимо провести при общем согласии всех.
7. Участники называют
вариант расселения в номера
гостиницы,
к которому они пришли в результате
обсужде
ния, и комментируют его.
Проводится рефлексия результатов и хода игры (сначала организуется рефлексия основных участников игры, а затем - наблюдателей) по следующему алгоритму:
зафиксируйте свое эмоциональное состояние на период игры и его причины;
о чем вас заставила задуматься игра;
чему посвящена, чему способствует игра;
дайте оценку своего участия в игре.
Игра может быть широко использована в учебном процессе по любой школьной дисциплине.
В соответствии со спецификой содержания того или иного школьного предмета изменится и содержание игры (например, в курсе литературы вместо социальных ролей будут литературные герои из одного или нескольких произведений; в химии - химические элементы; в биологии -животные или растения и т.д.).
Игровая технология строится как целостное образование, охватывающее определенную часть учебного процесса и объединенное общим содержанием, сюжетом, персонажем. В нее включаются последовательно игры и упражнения, формирующие умение выделять основные, характерные признаки предметов, сравнивать, сопоставлять их; группы игр на обобщение предметов по определенным признакам; группы игр, в процессе которых у младших школьников развивается умение отличать реальные явления от нереальных; группы игр, воспитывающих умение владеть собой, быстроту реакции на слово, фонематический слух, смекалку и др. При этом игровой сюжет развивается параллельно основному содержанию обучения, помогает активизировать учебный процесс, осваивать ряд учебных элементов. Составление игровых технологий из отдельных игр и элементов - забота каждого учителя начальной школы.
Шмаков С.А. Игры учащихся - феномен культуры. - М.1994.
Пидкасистый П.И., Хайдаров Ж.С. Технология игры в обучении и развитии. – М.,1996.
Левитес Д.Г. Практика обучения: современные образовательные технологии. – М.,2001.
Кашлев С.С. Современные технологии педагогического процесса. - Мн.,2000.
Селевко Г.К. Современные образовательные технологии. - М.,1998.