Evil within 2 прохождение глава 14. Писание Теодора I. Сложность оригинальной The Evil Within

Как открыть свой магазин 01.10.2019
Как открыть свой магазин

ГЛАВА 5

Фотография Себастьяна Кастелланоса

Первый файл в пятой главе найден в самом начале. Обыщите мертвого оперативника «Мебиус» и вытащите из головы нож, чтобы получить фото. Как только сделаете это, то запустится кат-сцена и вы столкнетесь с огромным монстром, от которого убегали в первые минуты игры.

Битва с монстром.

Чтобы уничтожить противника, вы должны будете использовать в своих интересах окружение. По всей локации расставлены ловушки в виде натянутой проволоки, которая при обрыве создает вспышку и зону замедленного действия. Заманивайте в эти ловушки монстра, чтобы тот входил внутрь и на несколько секунд был практически обездвижен. Стреляйте в него, а затем убегайте. Здесь также есть перевернутый грузовик с топливом на земле – если заманите в эту лужу босса, то обязательно подожгите ее точным выстрелом. Это нанесет врагу серьезный урон. Не утруждайте себя использованием пистолета. Если есть возможность, то используйте дробовик или арбалет с взрывными болтами.

Когда монстр будет повержен, то войдите в мэрию, где найдете тяжело раненного оперативника из последнего отправленного отряда «Мебиус». Это Харрисон. Он сообщит вам, что здесь нужно восстановить работу стабильного излучателя поля, который позволит ослабить Стефано. Харрисон отдаст вам свой коммуникатор, который необходим для активации механизма.

Отчет 00977: структурные нарушения

Как только разберетесь с Харрисоном, то найдите почтовую комнату на первом этаже. Внутри нее есть стол, на котором лежит отчет.

Пройдите через дверь за стойкой регистрации, чтобы отыскать другого оперативника «Мебиус», подвисшего в воздухе. В этой комнате ничего нет, поэтому продолжайте двигаться через мэрию, пока не найдете лестницу, ведущую на второй этаж. Первая комната, в которую вы войдете на втором этаже, содержит манекен в синем платье. Манекен отвернут от фотоаппарата, а рядом с них находится стол с вазой. Подойдите к манекену и взаимодействуйте, чтобы повернуть лицом к фотоаппарату.

Но это не все! С левой стороны от него находится подставка с изумрудным ожерельем. Заберите ожерелье и повесьте на шею манекена. После этого повернитесь еще левее и на столе увидите вазу с красными розами. Заберите эти розы и разместите в вазе справа от манекена. Подсказка к этим действия находится на висящей на стене картине с женщиной в синем платье.

Заберите розы и вставьте в вазу, а затем сфотографируйте манекен. Позади него находится картина, которая после фотографирования превратится в реальный коридор, куда вы сможете пройти.

Статья в «Кримсон Пост»

После сделанного снимка идите в коридор впереди и двигайтесь вперед, осматривая правую сторону. Здесь будет стол с настольной лампой и лежащей на нем газетой «Кримсон Пост». Заберите, чтобы добавить к своей коллекции документов.

Пройдите в конец коридора. По мере того, как будете изучать различные фотографии на стенах, Стефано начнет комментировать увиденное вами. Это нужно сделать обязательно, чтобы продвинуться по сюжету. Просмотр всех нужных фотографий приведет к открытию одной из дверей. Подойдите, но она закроется – как будто это сделал кто-то, находящийся на той стороне. Откройте ее вручную и окажетесь в другом коридоре.

Начнется монолог убийцы, после чего откроется следующая дверь. В соседнем помещении на столе лежит фотография убитого оперативника «Мебиус». Заберите ее и вернитесь тем же путем, которым пришли сюда, чтобы обнаружить коридор, который вновь видоизменился. За углом справа вы обнаружите убийцу, пытающегося сфотографировать вас. Подойдите к нему, что приведет к закрытию двери.

Вновь обернитесь и увидите свет в конце коридора. Когда приблизитесь к источнику, то найдете лестницу, спускающуюся вниз, к двери. Откройте эту дверь и найдите реквизит с предыдущей фотографией (лежащий на земле манекен). Когда приблизитесь к вазе на стуле, то вместо нее появится отрубленная голова.

Записка

Покинув комнату, найдите около двери стол. На нем находится рукописная записка.

Погаснет свет, а комната будет заполнена окаменевшими врагами. Эти враги не будут атаковать вас или бросать что-либо. Игнорируйте их и найдите дверь, ведущую наружу комнаты. Продолжайте движение, пока не окажетесь в помещении с манекеном. Пройдите через открытую дверь, чтобы отыскать зал со стабильным излучателем поля, прямо в центре. Подойдите к устройству и взаимодействуйте с ним, вставив коммуникатор, полученный от Харрисона. После короткой кат-сцены начнется сражение с боссом Обскурой.

Обскура, в отличие от предыдущего монстра, не может быть уничтожена. Как и Стефано, она использует фотокамеру, которая установлена на месте головы. Этой фотокамерой она пытается заморозить вас и атаковать. Для активации стабильного излучателя поля потребуется некоторое время – 90 секунд непрерывного процесса. Обратный отсчет начнется с самого начала, но вскоре Обскура остановит его и будет делать это несколько раз за бой. Вам придется приблизиться к устройству и повторно активировать его. Прежде чем это сделать, рекомендуется временно обездвижить Обскуру электрическим болтом (или просто нанести достаточно урона, чтобы сбить монстра с ног).

Как только Обскура заморозит время, выстрелите в нее, чтобы оглушить, и она отступит от устройства. Пока монстр обездвижен, сделайте все возможное, чтобы держаться подальше. Будьте осторожны, поскольку, когда обратный отсчет перевалит за половину, Обскура начнет ползать по потолку, пытаясь спрятаться и скрытно атаковать Себастьяна.

Отчет 00213: управление социумом Юниона

Теперь, когда мэрия очищена, осмотрите офисы на втором этаже, чтобы найти отчет, расположенный на столе.

С помощью стабильного излучателя поля городская мэрия вернется в нормальное состояние. Выйдите отсюда, чтобы просмотреть кат-сцену. После ролика Себастьян свяжется с О’Нилом, что приведет к завершению очередной главы прохождения The Evil Within 2 на сайт.

ГЛАВА 6

Первая цель миссии связана с возвращением к О’Нилу, а это значит, что вам придется переместиться в «Сеть». Вернитесь обратно тем же путем, которым пришли сюда – на этот раз вам нужен выход D5. Когда доберетесь до «Сети», то откроется новый проход. Пройдите через него и услышите голос Лили. С левой стороны находится еще одна дверь, запертая на щиток с головоломкой. Совместите обе линии и откроется дверь, за который есть ящик с боеприпасами. Покиньте комнату и вернитесь обратно, чтобы отыскать огороженную область с правой стороны. Пройдите через забор, чтобы оказаться в длинном коридоре.

Пройдите по коридору и убейте двух врагов в конце него, затем продолжайте движение и спуститесь вниз по лестнице, пока не доберетесь до коридора, покрытого белой, пузырящейся силой. Продолжайте идти до тех пор, пока не обнаружите набор дверей, закрывающихся по мере вашего приближения. Откройте их, чтобы встретить внутри огромного монстра. Не пытайтесь с ним сражаться. Вместо этого проскользните мимо и пройдите вперед, пока не доберетесь до следующей двери.

Попытайтесь ее открыть – на вас нападет тот самый монстр. Выстрелите в него из пистолета, чтобы высвободиться, и просмотрите кат-сцену.

Отчет 00532: протоколы перемещения

Как только убежите от белого слизня, то в следующей области найдете дверь, заблокированную белой слизью. Решите головоломку, чтобы войти в комнату, затем со стола заберите файл с отчетом и продолжите движение в сторону убежища Юкико Хоффман.

Электронное сообщение «Кандидаты на роль Ядра»

После кат-сцены осмотрите компьютер Хоффман, чтобы найти следующий файл для коллекции, а затем покиньте убежище через выход D5 и вернитесь в Юнион.

Вы окажетесь в убежище внутри почтового отделения. Восстановите запас здоровья, соберите припасы, а затем выходите наружу. Непосредственно снаружи вы увидите точку резонанса. Настройтесь на нее и покиньте здание. Большой театр расположен в поле вашего зрения, но проход через передние ворота заблокирован двумя картинами, созданными безумным Стефано.

Проход в театр.

Поговорите с ним, что приведет к завершению шестой главы.

ГЛАВА 7

Двигайтесь по направлению к резонансной точке, продолжайте следить за коммуникатором, пока не наткнетесь на оперативника «Мебиус», сражающегося с группой врагов на автостоянке, на Кримсон-Плаза, рядом с личным баром Дьявола. Помогите этому оперативнику разобраться с зараженными, чтобы началось задание «Там, снаружи».

Как только автостоянка будет зачищена, то оперативник «Мебиус» представится Сайксом и предоставит доступ внутрь своего убежища. Войдите и завершите побочный квест, восстановите запас ХП и соберите патроны. Сайкс предложит вам выполнить еще одно побочное задание – «Снова на связи».

Как только покинете убежище, то продолжайте следить за коммуникатором, чтобы пройти в личный бар Дьявола, на который указывает один из двух сигналов. Будьте осторожны, когда двигаетесь по улицам, поскольку на вас нападет другой монстр с пилой. На этот раз придется оббегать машины, стрелять по врагу из мощного оружия и использовать баллоны с жидким азотом, чтобы замораживать цель. Войдите в бар через главную дверь и осмотритесь.

Дневник бармена

Как только будете внутри личного бара Дьявола, то на дальнем столике по правую руку после входа найдите лежащий дневник бармена.

Пройдите в дальнюю комнату и увидите висящую на стене картину. Взаимодействуйте с ней, чтобы Себастьян попытался ударить картину. Когда он это сделает, то неизвестная рука затянет его внутрь произведения. Обернитесь и пройдите назад по коридору от запертой двери, к которой нужен ключ. В конце концов, вы увидите отрезанную руку с ключом, который вам нужен. Заберите его, затем развернитесь и обнаружите, что коридор видоизменился и теперь заполнен врагами. Пройдите через зал, чтобы убить их всех, и вернитесь к воротам.

Рука с ключом.

Разблокировав их ключом, вы обнаружите, что это помещение теперь заполнено ловушками из натянутых проводов. Эта проволока электрифицирована, поэтому не вздумайте прикасаться к ней. Пригнитесь и двигайтесь вправо, пробираясь под проволокой, пока не дойдете до зазора позади предмета в центре зала. Войдите во временное искажение и взаимодействуйте с объектом, чтобы его уничтожить. Так вы разрушите произведение Стефано и вернетесь обратно в Юнион, в личный бар дьявола.

С разрушенным первым предметом двигайтесь ко второму и по коммуникатору доберитесь до отеля «Обитель». Поднимитесь на второй этаж, чтобы обнаружить висящую на стене картину и изучить ее. Она затянет вас внутрь. Как и прежде, вам нужно отыскать ключ. Пройдите вниз по лестнице, чтобы отыскать Обскуру Стефано, патрулирующую локацию. Пройдите в открытое со всех сторон помещение слева и обойдите Обскуру, чтобы забрать со стола ключ. Заберите его и вернитесь обратно тем же путем, которым пришли сюда, чтобы найти предмет, окруженный другим набором колючих проволок. Если Обскура вас заметит, то используйте электрический болт, чтобы оглушить ее подальше от двери, которую требуется открыть. Обойдите проволоку и разрушьте предмет, чтобы уничтожить вторую картину Стефано и освободить путь в большой театр.

ГЛАВА 8

Как только окажетесь внутри театра, то поднимитесь по лестнице в вестибюль и пройдите через двойную дверь, чтобы вызвать сцену между Себастьяном и Стефано. После того, как она завершится, вам нужно будет переместиться между укрытиями, скрываясь от огромного глаза-прожектора. Дождитесь, когда голубой свет переместится в сторону и пробегите до следующего укрытия. Двигайтесь небольшими перебежками.

В соседней комнате есть зеркало. Удостоверьтесь, что запаслись боеприпасами. Это последняя комната, в которой вы сможете побывать прежде, чем столкнуться лицом к лицу со Стефано. Спуститесь вниз по лестнице и пройдите через дверь, чтобы начать сражение с боссом.

Стефано будет пытаться сблизиться с вами, периодически используя телепортацию и появляясь вблизи. Воспользуйтесь моментом, когда он появится рядом для того, чтобы атаковать босса мощным оружием. Например, дробовиком. Хороший выстрел на короткое время оглушит Стефано, позволяя вам отбежать от него на безопасное расстояние.

Прячьтесь за перегородками из стен и попытайтесь обойти Стефано и атаковать сзади. Как только вы уничтожите половину от его здоровья, то он призовет огромного монстра, от которого вы убегали ранее. Спрячьтесь за стенами, чтобы монстр не видел вас, поскольку он будет нападать сразу, как только заметит Себастьяна. Если слышите зарядку вспышки, то бегите в другую область комнаты, чтобы не попасть в ловушку разлома. Когда пойманы в ловушку и находитесь внутри, Стефано сможет нанести сразу несколько ударов, буквально уничтожив Себастьяна или оставив его на грани жизни и смерти.

Битва со Стефано Валентини.

Стефано также будет создавать разломы, разбрасывая их по локации. Вы можете его обмануть во время телепортации и заманить в один из таких разломов. Но будьте осторожны и не попадитесь сами в ловушку. атакуйте Стефано так же, как и раньше, но учтите, что он будет перемещаться несколько раз. Стрелять нужно после того, как он побежит на вас, не раньше – или зря потратите боеприпасы. Также фотограф метает ножи, от которых нужно уклоняться. Держитесь укрытий, стреляйте по Стефано и вскоре первый, по-настоящему опасный босс погибнет.

ГЛАВА 9

Девятая глава начнется с того, что Себастьян просыпается в своем кабинете после событий заключительной сцены восьмого эпизода. На месте зеркала вы обнаружите алтарь, окруженный свечами. Подойдите к нему и изучите, чтобы найти себя в месте, напоминающем катакомбы. Как только вернетесь, то обернитесь и соберите все предметы на полу, по углам комнаты, затем пройдите через дверь перед алтарем, который вы оставили позади.

Когда воспользуетесь этой дверью, то услышите загадочный голос, зовущий главного героя. Продолжайте идти вперед и сверните направо. Вы увидите большую комнату, с левой стороны от Себастьяна. Изучите ее, чтобы отыскать материалы для крафта. Продолжайте двигаться к задней части комнаты и по коридору, чтобы отыскать ящики, которые можно разрушить. Затем уйдите вправо и пройдите через дверь в мавзолей. Это небольшое место – соберите предметы, двигайтесь через дверной проем слева и доберитесь до помещения с клетками. Двигайтесь по комнате и пройдите за угол.

Вы увидите дверь в задней части помещения. Пройдите через нее, чтобы отыскать рукоятку от механизма. Заберите рукоятку и покиньте комнату – все зараженные, которые были в камерах, освобождены, и вам придется их убить. Конечно, можно прокрасться мимо них и обыскать открывшиеся клетки, чтобы найти полезный лут.

Продолжайте двигаться обратно в мавзолей и разберитесь с освободившимися заключенными. Пройдите через запертую дверь справа, чтобы отыскать одинокого зараженного у алтаря. Подкравшись к нему, прикончите злодея, а затем заберите подсумок для арбалета, увеличивающий количество переносимых боеприпасов.

Первая страница «Подчиняться свободе»

Когда пробиваетесь через блок с клетками, то будьте внимательны и следите за алтарями. На одном из них находится первая страница учений «Подчиняться свободе». Это единственный файл данной главы.

После того, как возьмете страницу, повернитесь вправо и увидите открытые ворота, рядом с гробом. Сверните за угол влево, чтобы отыскать другой открытый коридор и пройти через него. Следуйте через прихожую, чтобы найти ворота и осмотреть механизм, к которому нужному прикрепить рукоятку, подобранную ранее. Затем воспользуйтесь ей, чтобы открыть ворота и пройти дальше.

Сейчас вы будете в другом блоке с клетками. Вы можете получить доступ к каждой клетке, поэтому обязательно изучите их. Начните с первой клетки с левой стороны, чтобы отыскать полезные предметы. Сделайте то же самое для клетки справа. Затем пройдите в открытую область с левой стороны и на полу обнаружите ящики. Разбейте их, чтобы увидеть отверстие в стене, пригнитесь и ползите через него, чтобы отыскать убитого оперативника «Мебиус», лежащего на полу и держащего боеприпасы. Собрав их все, убейте другого оперативника, являющегося зараженным и блокирующего дверь. Можете просто прокрасться мимо – в любом случае нужно будет выйти тем же путем, которым вы пришли сюда.

Пройдите через зал и дверь, чтобы отыскать другого, зараженного солдата «Мебиус», лежащего на постели. Убейте его, пройдите через отверстие в стене с левой стороны и отыщите обрывок воспоминаний. Просмотрите его, затем вернитесь туда же, откуда и пришли. Наконец, пройдите через дверь в конце коридора, чтобы найти комнату, в которой нет ничего, кроме лестницы. Спуститесь по ней, после чего та начнет рушиться и заблокирует путь назад. Продолжайте идти по коридору впереди, чтобы попасть в другое помещение.

Короткая кат-сцена покажет Себастьяну его дом, расположенный на расстоянии. Двигайтесь в сторону дома, чтобы вызвать другую кат-сцену. После ее завершения вы будет вынуждены сразиться с тремя пылающими врагами. Вы не можете вступить с ними в ближний бой или подкрасться, чтобы убить незаметно. Их придется убивать из огнестрельного оружия с расстояния, причем в идеале – снайперская винтовка.

Враги могут группироваться вместе, поэтому можно даже стрельнуть взрывным болтом или дробовиком, чтобы повредить несколько за раз. Как только зачистите комнату, то на стене увидите эмблему. Подойдите к ней, чтобы открыть стену, показывая путь дальше. В следующей области есть зеркало, которое позволит вернуться обратно в кабинет Себастьяна. При необходимости используйте его, затем перейдите в соседнее помещение, где в полу обнаружите пластину. Поднимитесь по лестнице в комнату, чтобы отыскать четыре колеса, которые вы можете повернуть. Это поворачивает и пластины внизу. Поворачивайте их так, чтобы эмблема приняла правильную форму. Так вы откроете дверь впереди. Пройдите в коридор, чтобы запустить кат-сцену, завершающую главу.

Правильное расположение плит.

ГЛАВА 10

Себастьян очнется в доме, который был атакован зараженными. Помогите неизвестной девушке отбиться от вражеским атак, используя пистолет или другое оружие, для которого у вас достаточно боеприпасов. Выстрелите по бочке в задней части, чтобы вылилось масло, по которому можно будет стрелять (поджечь врагов). С потолка свалятся два противника – убейте их и закончите штурм.

Следуйте за девушкой наружу, чтобы вызвать кат-сцену со знакомством с Торрес, оперативником «Мебиус», которая хочет помочь Себастьяну. Торрес будет ждать вас за пределами дома. Соберите разбросанные боеприпасы и другие предметы, которые только можете отыскать здесь, и следуйте за ней. Когда окажетесь на улице, то увидите природный заповедник. Продолжайте двигаться за Торрес по дороге и увидите булыжники, блокирующие основной путь.

Движемся за Торрес.

Двигайтесь за девушкой мимо упавших деревьев, пройдите под ними и окажетесь в пещере, где упретесь в тупик. Поднимите Торрес, затем продолжайте движение, пока не выйдите наружу. Идите за Торрес до тех пор, пока не запустится кат-сцена, в которой появится противник с огнеметом. Убежище Торрес расположено неподалеку, но нужно будет пройти мимо нескольких пылающих противников, чтобы добраться до него.

Используйте скрытность, чтобы убить как можно больше врагов и пройдите через пылающее здание. Если у вас есть бесшумный пистолет, то это отличный вариант для его применения. Двигайтесь через здание и отыщите под деревом с тряпкой люк, ведущий в убежище Торрес. Когда окажетесь внутри него, то запустится диалог, завершающий десятую главу.

Спустя 3 года после релиза первой The Evil Within наконец-то состоялся выход ее прямого продолжения, которое оказалось практически во всем лучше оригинала. К примеру, теперь игроки смогут бродить не только по узким коридорам, но и по огромным городским локациям. Правда, все это сделало игру еще сложнее, поэтому, время от времени, вы наверняка будете задаваться вопросом, куда пойти и что делать. Именно по этой причине мы решили написать подробное прохождение The Evil Within 2 , размещенное на данной страничке.

Первая глава – В полымя

Никаких кат-сцен в начале не будет, то есть нас сразу же забросят в гущу событий. Мы окажемся перед небольшим домом, охваченным пламенем. Бежим к особняку и пытаемся открыть дверь, нажав на клавишу взаимодействия с объектами. Поворачиваем направо и осматриваем раздвижную дверцу из стекла – главный герой тут же разобьет ее.

Попав внутрь дома, идем на кухню, а после поворачиваем налево. Открываем дверь с левой стороны и поднимаемся на следующий этаж по лесенке. Заглядываем в комнату для детей (на ее двери висят детские рисунки) и смотрим длительную кат-сценку – видимо, это вступительный ролик.


Погрузившись в STEM, идем вперед к разным объектам, которые будут появляться перед нами. В итоге добираемся до столика и берем в руки рацию. Связываемся с Кидман и обнаруживаем кабинет, являющийся основной безопасной зоной, где мы сможем беседовать со своей напарницей. Слушаем разговор, а после начинаем прохождение второй главы.

Вторая глава – Что-то пошло не так

Подходим к доске с информацией, висящей с правой стороны, и осматриваем ее. Читаем сведения обо всех пропавших участниках группы «Мебиус». Речь идет о следующих персонажах:

  • Уильяме Бейкере – лидер группы.
  • Майлзе Харрисоне – спец по боевым столкновениям.
  • Лиаме О’Ниле – технический специалист.
  • Джулиане Сайксе – один из программистов STEM.
  • Юкико Хоффмане – психолог.

Потом изучаем несколько фото на доске, а после выходим из помещения. На столике замечаем черную кошку. Подходим к ней и поднимаем неподалеку от нее слайд. Мы сможем осматривать подобные снимки, а затем обсудить их с Кидман. Используем проектор, расположенный рядом с кошкой, чтобы взглянуть на слайд.

Встаем со стула и находим банку с зеленым гелем – на нее покажет шерстяной комок. Направляемся в конец помещения и нажимаем на терминал, находящийся с правой стороны от зеркала. Эти устройства предназначены для создания сохранений. Затем используем зеркало и покидаем данную локацию.

Просматриваем новую кат-сценку, а после проходим через дверцу, поднимаемся наверх по ступеням и подходим к картине, на которой изображена дверь. Оборачиваемся и видим перед собой ранее увиденную дверцу. Открываем ее и проходим в коридор. Включаем фонарик, входим в левую дверь и видим Бейкера, которого застрелили прямо в голову. Это воспоминание, которое мы можем постоянно проигрывать взад-вперед. Не забываем потом изучить фотоаппарат.

Направляемся в левую комнату, где занимались проявлением фото. На столе находим снимок Уильяма Бейкера (один из документов). В соседнем помещении находим стеллажи – осматриваем пол возле них и приходим к выводу, что один из стеллажей постоянно передвигали. Нажимаем на стеллаж, открываем потайной проход и направляемся в коридор. Добравшись до его конца, отвечаем на звонок (телефон находится в хорошо спрятанной нише) и прослушиваем зловещий смех. Уже трясутся поджилки? У нас еще как…

Поднимаемся на следующий этаж и пробуем отпереть дверцу, имеющую стеклянные вставки – мы заметим девушку, которой невозможно никак помочь. Встаем на корточки и пробираемся под решеткой с левой стороны. Находим необычное письмецо (один из документов) на столе, расположенном возле правой стенки.

Идем на этаж выше и проходим через комнату, в которой развешены красные шторы. Нажимаем на дверь и видим, как таинственный убийца расправляется с неизвестным мужчиной. Это событие тоже является воспоминанием, а потому все время повторяется.

Прячемся за диванчиком и передвигаемся влево. Подходим к углу и обходим маньяка. Когда убийца уйдет через вход, откуда мы пришли, осматриваем жертву, а после выбираемся из комнаты. Мы снова окажемся возле предыдущей лесенки, однако сама локация будет выглядеть гораздо страшнее. Направляемся в правый коридор и замечаем чьи-то ноги, выглядывающие из проема. Неожиданно некто затащит труп внутрь. Открываем запертую дверь, перепрыгиваем через столик и картину, а затем находим фото еще одной жертвы (один из документов), лежащей на столе в левом уголке.

Поднимаемся на следующий уровень проходим через дверцу, позади которой можно было увидеть девушку. Выходим на балкон и идем вперед, пока не заметим большую инсталляцию с телами. Изучаем ее и нажимаем на дощечку Rebirth. Входим в левый лифт и спускаемся на нижний этаж.

Проходим через отверстие с левой стороны, заранее пригнувшись. Подходим к символу на стенке, оборачиваемся и идем к фотику, стоящему на триноге. Затем снова смотрим назад и видим дверцу. Открываем ее и сталкиваемся с человеком, держащем фотоаппарат. Приходим в себя, а после подходим к зеркальцу, на котором закреплена фотка. Кладем ее в инвентарь, а после встречаемся с чудовищем.

Обходим коробки, а после убегаем от чудища по коридору. Закрываем дверь, а затем пытаемся найти выход из комнаты, который находится в крайнем левом уголке (если встать к двери задом). Обнаруживаем возле стены лесенку. Нажимаем на нее и залазим внутрь трубы.

Идем по вентиляционному ходу, пока не увидим отверстие. Спрыгиваем вниз и снова убегаем от чудовища. В конец концов он поймает нас – быстренько кликаем по клавише «Е» и удираем от монстра в безопасный домик. Здоровье восстановится, но лишь до определенной отметки на шкале.

Отпираем дверь, подходим к столику и находим шприц. Используем его, а после идем в соседнее помещение и находим на столе дневник (один из документов). Далее выбираемся из дома и смотрим как главный герой находит пистолет и осматривает фотографию семьи Кастелланос (один из документов).

Идем по дороге, осматриваем мертвое тело в машине, а после направляемся в домик за девушкой. Добиваем ее с помощью пистолета, проходим на кухню с трупом и находим аптечку со шприцом возле правой стены. Поднимаемся на 2-й этаж и находим баночку с порохом. Этот предмет мы сможем в будущем использовать для создания патронов.

Выходим из здания и поворачиваем налево. Разрушаем несколько коробок и находим в них полезные вещички. Продолжаем идти по дорожке, пока не замечаем, как участники STEAM пытаются убежать от чудищ. Одному из них удастся скрыться в доме. Встаем на корточки и прячемся за автомобилем.

Ждем, пока чудище не уберется восвояси, а затем идем влево через кустики, поднимая с земли травку. Подкрадываемся к врагу и незаметно атакуем его в спину. Это же делаем с монстром, который стучит в дверь. Из каждого монстра будет вытекать зеленый гель после смерти – не забываем поднимать его.

Проходим в дом, поворачиваем налево, спускаемся вниз и обнаруживаем еще одно убежище. Просматриваем кат-сценку, в которой нам удастся поговорить с Лиамом О’Нилом.

Третья глава – Резонанс

Беседуем с Лиамом и получаем от него побочную миссию под названием «Необычный сигнал», которую мы сможем выполнить чуть позднее. К тому же Лиам укажет на нашей карте точку в которой расположен БТР. Возле него удастся отыскать арбалет «Страж» .

Осматриваем убежище. С помощью кофемашины мы сможем полностью восполнить свою шкалу жизни, причем платить за это не придется. В коробках с припасами лежат лекарства и боеприпасы – с течением времени они будут наполняться, поэтому советуем посещать их при отсутствии патронов к оружию.

С помощью верстака мы сможем крафтить разнообразные вещи, например, патроны и аптечки, и модифицировать оружие. В первом случае понадобится трава, порох и так далее, а во втором – запчасти для оружия (несколько лежат в данном убежище). У нас должно хватить деталей для улучшения пистолета.

Выбираемся из убежища и встречаем медсестру по имени Татьяна, которая помогала нам еще в оригинале. Идем за ней прямиком в зеркало и попадаем в офис Кастелланоса. Затем садимся в инвалидное кресло и оказываемся в больнице. Тут нам удастся приобретать различные улучшения, тратя зеленый гель.

Примечание: Система модификации оружия и покупки улучшений была доработана – теперь мы не можем собрать кучу зеленого геля и приобрести все подряд. Дело в том, что самые лучшие навыки и апгрейды закрыты на замок и открыть их можно лишь с помощью деталей высокого качества или красного геля .

Выбираемся наружу и смотрим, как протагонист достает свой коммуникатор. Поворачиваем его и ждем появления подсказки. Затем засекаем нужную цель. Прячем устройство в кармане и переходим через дорогу. Входим в церковь и разбираемся со священником и его послушниками. Проходим за алтарь, на котором лежит мертвое тело, и находим статуэтку с ключом , стоящую на полу.


Идем по дорожке, расположенной с правой стороны от церкви и сворачиваем налево. Идем вперед и через несколько десятков метров обнаруживаем на дороге мертвое тело, рядом с которым лежит подсумок, повышающий число переносимых патронов для пистолета на 6 единиц.

Затем возвращаемся в убежище Лиама и находим напротив него сооружение с большими дверями, являющееся туристическим центром города. Возле него на скамейке находится еще одна статуя с ключом. Входим внутрь здания и обнаруживаем с правой стороны буклетик (один из документов). Пробуем открыть дверцу в подвал – она окажется закрытой, но нам все же придется попасть туда чуть позднее.

Выбираемся из здания, встаем передом к нему и смотрим налево. Обнаруживаем в переулке лесенку, которая ведет на крышу другого дома. Поднимаемся сначала по ступеням, а затем используем пожарную лестницу. Наверху убиваем монстра, а после обыскиваем парочку трупов оперативников – у одного из них мы можем отыскать журнал о коммуникаторе (один из документов). На краю крыши, кстати, лежит неисправная снайперская винтовка.


Побочная миссия: «Необычный сигнал»

Теперь стоит взяться за выполнение второстепенного задания, но одновременно с этим мы отыщем несколько полезных вещичек. Идем вслед за зеленым маркером, а после берем в руки коммуникатор и подходим к темным силуэтам. Встав рядом используем устройство и получаем обрывок воспоминаний.

Далее нам необходимо будет изучить еще парочку мест с резонансом. Однако для начала обращаем свое внимание на вагончики, стоящие неподалеку. Проходим к самому дальнему из них и входим внутрь. Проходим через все вагоны, расправляясь со всеми врагами на своем пути. В конце мы найдем тело девушки, возле которой расположено еще одно место резонанса. Подходим ближе и используем свой коммуникатор для просмотра еще одного обрывка воспоминаний . Рядом с трупом также лежит красный гель.

Выходим из вагона и идем вслед за резонансным «пятном». В результате оказываемся возле автомастерской. Напротив входа в автоцентр видим дом, на крыльце которого стоит статуя с ключиком.

Не заходим сразу в автомастерскую. Сначала обходим ее с левой стороны и обнаруживаем дверцу в сетчатом ограждении. Выстреливаем в замок и проходим в частные владения. Перепрыгиваем через цепь и подходим к мертвому телу, лежащему возле автомобиля, у которого актирована сигнализация. Осматриваем труп, а затем убиваем появившегося монстра. Затем забираем с земли пистолет с лазерным прицелом.


Восстанавливаем подачу электроэнергии с помощью щитка, замеченного нами в воспоминании. Нажимаем на 2-й и 4-й тумблеры слева направо (можем сделать это в любой последовательности). После этого нам придется сразиться с белым мертвецом, который значительно сильнее обычного. Кстати, убить его исподтишка невозможно. Разобравшись с монстром, поднимаем ближайший к нам автомобиль, встаем на корточки и открываем люк, ведущий в подвал. Идем вперед, поворачиваем налево и находим мертвое тело. Берем в руки коммуникатор и находим новое воспоминание.

Снова приседаем и проходим по тоннелю. Попадаем в коридор, в котором с двух сторон имеются двери. С левой стороны будет закрыта на кодовый замок, однако неподалеку можно отыскать тело, после обыска которого обнаруживаем специальную карту. Нет, с помощью нее не удастся автоматически открыть дверцу, но она поможет нам отыскать правильную комбинацию. Смотрим на закрытую дверь и запоминаем надпись на ней: B-34.

Затем нажимаем на панель доступа – справа от нее возникнет карточка с табличкой и числами. Находим необходимый столик по букве, а затем выделяем цепочку чисел рядом с нужными цифрами. В результате у нас получился код 7696 . Вводим его и проходим в арсенал. Тут мы обнаружим взрывной болт для арбалета, найденный нами рядом с БТР.

Проходим в комнату напротив и забираем все полезные вещички. Затем расправляемся с противниками и поднимаем груз, находящийся на погрузчике. Сдвигаем тележку и открываем проход, ведущий наружу. В одном из помещении мы сможем отыскать лучшие запчасти для оружия, с помощью которых можно разблокировать некоторые апгрейды.

Выбираемся на улицу и напротив автомастерской отыскиваем гараж – он расположен с правой стороны от домика, на крыльце которого лежала статуэтка. Входим в постройку и собираем все полезные предметы. Затем выходим и обходим ее, чтобы поймать новый сигнал. Берем устройство и видим, что оно ведет нас в домик, стоящий неподалеку. Проходим в него, направляемся в дальнюю комнату и берем со стола еще один дневник (один из документов). Вдруг картинка изменится и в помещении снизится температура. Возвращаемся назад и видим призрак некой девушки.

Убегаем от привидения и осматриваемся. Тут обнаруживаем дверцу с кодовым замком – понадобится карточка доступа. Находим еще одну дверь рядом и проходим внутрь. Затем сворачиваем в дверцу с правой стороны. Пробираемся в другую палату, воспользовавшись отверстием в стене и достаем ключ-карту из тумбочки, на которой стоит фото. Идем обратно, бежим к двери с кодовым замком и открываем с помощью ключ-карточки. Затем попадаем в изначальный мир и обнаруживаем на столике слайд.

Идем на улицу и замечаем большой двухэтажный особняк, стоящий через дорогу, однако нам нужен не он, а домик, расположенный слева от него. Подойдя к нему, достаем коммуникатор и засекаем сигнал. Входим в здание, а затем проходим через дверь белого цвета и попадаем в гараж. Поднимаем запрос на обследование (один из документов) с левой стороны от автомобиля.

Мы окажемся в новом кошмаре, где нам предстоит посетить несколько комнат. Идем в спальню и подбираем отчет (один из документов), который просматривало привидение врача. Продолжаем исследовать «сон», пока не попадем в лечебницу «Маяк». Берем слайд, который лежит на кресле для инвалидов, а после осматриваем тело, сидящее на стульчике. Возвращаемся в первоначальный мир и подбираем гарпунный болт с трупа.

Пасхалка: С правой стороны от особняка, о котором мы упомянули ранее, стоит еще один домик. На его крыше бродит мертвяк с коктейлем Молотова. Поднимаемся на сарай, расположенный рядышком, и по доскам проходим на крышу этого дома. Там находим загадочное оружие, являющееся отсылкой к Quake.


Если же говорить о двухэтажной усадьбе, то с одной из ее сторон отыскиваем желтую лесенку. Поднимаемся по ней наверх и проходим по балкончику. Задеваем шнур, активирующий замедление и убиваем чудище. На балконе обнаруживаем мертвое тело и коробку, в которой находим подсумок для дробовика, увеличивающий количество носимых с собой патронов для этого оружия.

Идем на улицу и бежим в сторону второго сигнала, который нам удалось зафиксировать после нахождения первого при прохождении второстепенного задания. Входим в здание, проходим в крайнее помещение, убиваем всех противников и с помощью устройства ловим еще один обрывок воспоминаний. Идем через дверцу, за коробками обнаруживаем люк, ведущий в подвал. Тут расположен ПК – нажимаем на него и попадаем в арсенал «Сеть».

Здесь передвигаемся по помещениям и расправляемся с противниками, пока не попадем в тупик с двумя дверями – с левой стороны удастся открыть при помощи электрического болта, выпущенного в щиток. Так как болта у нас пока нет, да и смысла открывать эту дверцу тоже нет, ведь она лишь дает нам возможность срезать путь, ведущий обратно, то сразу же открываем дверь справа. Для этого совмещаем волны таким образом, чтобы они соединились друг с другом по частоте и амплитуде. Внутри отыскиваем новое оружие – дробовик. Берем все остальные полезные вещички и возвращаемся в город.


После активации обеих точек резонанса, возникнет третья, показывая на центр туристов. При походе в это здание, возвращаемся в убежище и обновляем свои умения и оружие. Затем проходим в центр и идем к крайней дверце – она автоматически откроется. Спускаемся и запускаем устройство для активации нового обрывка. Просматриваем его, а после подбираем со столика новый журнал (один из документов).

Как только мы возьмем этот журнальчик, на карте тут же появятся указатели, показывающие, где именно лежат все тела оперативников «Мебиус». У них можно будет найти несколько полезных вещичек. Пытаемся выйти, но нас сфоткает странный незнакомец. Проходим вперед, расправляемся со всеми врагами и выбираемся наружу.

Идем к О’Нилу в убежище и рассказываем ему обо всем, что мы увидели для получения награды и завершения дополнительного задания. Затем идем от угла, в котором находится БТР, наверх по карте и проходим рядышком с компанией, занимающейся перевозкой грузов.

Пасхалка: Проходим на частную территорию, где находится транспортная организация. Разбираемся со всеми монстрами, осматриваем несколько грузовиков и обнаруживаем внутри красного автомобиля загадочный механизм, отсылающий нас к Wolfenstein: The New Order.

Продолжаем идти на север и натыкаемся на новый перекресток. Чуточку впереди с правой стороны мы можем найти еще одно убежище, однако нас пока интересует здание, стоящее еще дальше. Пройти в него не удастся, однако сзади имеется гараж, в котором мы можем отыскать запчасти для снайперской винтовки, с помощью которых можно отремонтировать найденное нами раньше оружие, используя верстак.

Затем подходим к дверцам нового убежища, стреляем из арбалета в щиток, воспользовавшись электрическим болтом, и поднимаем тем самым ворота постройки. Убиваем чудище, притаившееся внутри, и активируем коммуникатор для просмотра нового воспоминания.

Проходим в убежище через левую дверь и находим отчет 00122 (один из документов) на столике неподалеку от коробки с припасами. Внутри ящика обнаруживаем дымовой болт, являющийся новым боеприпасом для арбалета.

Продолжаем идти вслед за указателем, который приведет нас к закусочной «Пит-стоп». Кстати, рядом с этим зданием на скамейке лежит статуя с ключиком для шкафчика.

Сражаемся с несколькими врагами, среди которых окажется один новенький – он кричит время от времени, созывая тем самым на помочь других монстров. Расправляемся с крикуном на расстоянии, используя снайперскую винтовку.

Рядом с закусочной активируем коммуникатор и расшифровываем сигнал, подойдя к призраку Лили. Входим внутрь, направляемся к дальней дверце и пробуем отпереть ее – у нас ничего не выйдет. Неподалеку находим отверстие, но для начала отодвигаем тумбочку. Проходим внутрь, осматриваемся и берем с пола куклу Лили.

Выбираемся на улицу, обходим здание и находим окошко, ведущее из подсобки. Осматриваем мусорный бак и находим следы девочки. В результате получаем новый указатель на карте. Идем вслед за ним и натыкаемся на новых противников. Расправляемся с ними и доходим до маркера. Включаем устройства и продолжаем идти по следам дочурки. Иногда нам придется нажимать на объекты, лежащие на земле. Повторяем эту же процедуру рядом с транспортной организацией.

Главный герой посчитает, что его дочка направилась к складам. Идем к ним и осматриваем дверцу – необходимо подать электроэнергию. Обращаем внимание на провод, ведущий прямиком к электрощитку. Обходим ящики, ломаем цепь и уничтожаем всех чудищ. Далее нажимаем на рубильник для восстановления подачи электричества. Открываем склад, нажав на переключатель рядом с воротами. Проходим в помещение и осматриваем дощечку, которая преграждает нам дорогу.

Нажимаем на нее и Себастьян разломает доску. Идем к стенке с левой стороны и сбиваем цель для использования двери. Поднимаемся на следующий этаж и проходим в последнюю комнату для сбора полезных вещичек. Возвращаемся на первый уровень и идем рядом с левой стенкой. Встаем на корточки и пробираем под стеллажами. Расправляемся с монстром и поднимаем по лесенке.

Входим в комнату с левой стороны, где расположен верстак. На полках находим отчет 00654 (один из документов). Заходим в помещение неподалеку и берем в руки куклу Мира. Посматриваем кат-сценку, выходим из комнаты и уничтожаем всех врагов. Возвращаемся к О’Нилу и говорим с ним. Он даст нам противогаз.

Теперь направляемся в северное убежище, где стоит компьютер, с помощью которого можно попасть в «Сеть» и пройти по тоннелю, который ведет к мэрии.

Четвертая глава – За кулисами

После получения противогаза от О’Нила, изучаем новую цель – нам необходимо дойти до убежища на севере, где мы бывали ранее и использовать компьютер для входа в «Сеть». Эта компьютерная система защищена кодом, однако Лиам скажем его нам. Еще немного беседуем с техническим специалистом, а затем узнаем, что в больнице появился Тир.

Для посещения тира взаимодействуем с зеркалом и попадаем в кабинет Себастьяна. Далее обращаем внимание на белую дверцу. Проходим в новое помещение и стреляем в тире. Затем мы сможем поучаствовать в двух испытаниях: в первом из них мы можем просто стрелять по мишеням и набирать очки без ограничений по времени (награда отсутствует), а во втором (цепная стрельба) удастся получить неплохой приз. В последнем нужно открывать огонь по различным мишеням, которые расположены неподалеку друг от друга, и песочным часам, увеличивающим время. Не стреляем по квадратам с крестами, иначе мы уменьшим набранное количество очков и сократим время, даваемое нам на стрельбу. Награда напрямую зависит от полученных очков. Однако дважды получить один и тот же приз не выйдет. Поэтому если мы с первого раза наберем 100 тысяч очков, то можно потом больше не принимать в нем участие.

Настрелявшись в тире, направляемся за указателем в убежище на севере. Входим в него и беседуем с Кидман. Возле входа в постройку отыскиваем отчет 00122 (один из документов). Далее используем ПК и перемещаемся в комнату управления «Сетью». Выбираемся из нее и движемся по коридору вперед. Ударяем два раза торговый автомат, стоящий с левой стороны, для получения геля. Проходим в комнату справа и взаимодействуем с компьютером. В результате получаем новое сообщение (один из документов).

Выбираемся на балкон и спускаемся вниз, так как все двери окажутся закрытыми. Напротив обнаруживаем лесенку. Поднимаемся по ней, открываем дверцу и находим мертвое тело оперативника «Мебиуса». Возле него лежит подсумок для арбалета. Выходим, снова спускаемся и подходим к дверце с дисплеем. Достаем коммуникатор, настраиваем волну и смотрим как начинается вырубание системы блокировки. В результате из ранее запертых дверей повалят различные чудища. Убиваем их всех и осматриваем новые комнаты.

Далее проходим через дверцу с экраном. Доходим до тоннелей и опускаем рукоятку для сливания воды. После используем лесенку и спускаемся вниз. Идем на противоположную сторону и поднимаемся чуть выше. Мы можем нажать на еще один рубильник для опускания моста. Затем проходим через двойные двери. Перед этим главный герой наденет противогаз и камера перейдет на вид от 1-го лица.

Противников тут окажется не очень много, однако биться мы сможем лишь с помощью ножа или топора, поэтому действовать стоит аккуратно. Добираемся до двери белого цвета, закрытой электронным замочком. Двигаемся вслед за проводами, доходим до первой развилки и поворачиваем налево в мрачный туннель. Активируем фонарь и находим статую с ключиком, которая стоит на бочонке.

Разбиваем статуэтку, а после продолжаем идти вслед за проводом в крайнюю комнату. Тут мы найдем щиток и 4 тумблера. Каждый из них может добавить конкретное число ламп. Необходимо включить их таким образом, чтобы общее число лампочек не превысило 10 штук. Активируем 1-й, 2-й и 4-й тумблеры. Возвращаемся назад к закрытой двери, открываем ее и поднимаемся по лесенке. Камера вновь вернется к привычному нам расположению.

Поднимаемся еще выше, осматриваем ПК, который стоит на столике с левой стороны, и находим новое письмо (один из документов). Выходим и бежим по коридорчику. Поднимаемся по ступеням справа для нахождения припасов. Проходим через дверцу белого цвета, подходим к мертвому телу и используем коммуникатор для просмотра воспоминания. Возвращаемся к двери этой комнаты и справа от нее обнаруживаем вентиляционное отверстие. Передвигаемся по нему вперед, пока не окажемся по другую сторону обрыва. Входим в новую комнату и снова взаимодействуем с компьютером для выхода из «Сети». В результате оказываемся в той части городе, в которой расположена Мэрия.

Используем кофемашину для восполнения здоровья, терминал сохранений, чтобы сохраниться и зеркало для посещения кабинета Себастьяна. Кстати, позади зеркальца лежит красный гель. Поднимаемся на верхний этаж, достаем устройство и засекаем точку резонанса. В итоге на карте возникнет зеленый указатель соседнего строения. Выбираемся на улицу и направляемся в сторону мэрии, где обнаруживаем таинственного незнакомца. После этого стартует следующая глава.

Пятая глава – Ожидание

Проходим к беседке, отмеченной зеленым указателем и достаем устройство для просмотра нового воспоминания. Добираемся до прохода, ведущего к мэрии и огражденного колючкой. Осматриваем мертвое тело, к голове которого закреплена фотка Себастьяна (один из документов). Идем вперед и попадаем во двор. Неожиданно из мертвых тел поднимется Страж с огромной циркулярной пилой.

Нам необходимо будет расправиться с этим врагом. На уровне расположены 3 места с проводом при задевании которого включается режим замедленного действия. Заманиваем противника в эти точки, а потом стреляем по боссу, пока тот находится в заторможенном состоянии. Мы можем также заставлять его постоянно замахиваться и ударять – в этом момент отбегаем подальше и разряжаем в него всю обойму. Лучше всего атаковать этого врага из дробовика или арбалета со взрывными болтами. Победив босса, собираем зеленый гель и другие полезные вещицы. Теперь мы можем войти в мэрию.

Подходим к солдату с серьезными ранами и узнаем от него об излучателе. Он также отдаст нам коммуникатор Харрисона. Проходим через дверцу, стоящую впереди. Сначала проверяем локации справа и слева, собрав там все ценные предметы, а после идем вперед, где расположен просторный зал с еще замедленным событием. Направляемся к двери с левой стороны, идем внутрь, поворачиваем налево и в конце коридора отыскиваем лесенку. Поднимаемся по ней наверх и проходим за занавеску. Осматриваемся и видим на стенке картинку, представляющую собой подсказку. Под картиной в вазе находим розы – подбираем их.

Смотрим в правую сторону и на тумбочку обнаруживаем манекен с ожерельем. Забираем украшение и вешаем его на манекен, на котором надето синее платьице. После поворачиваем его по направлению к фотоаппарату. Затем кладем розы в вазу, стоящую неподалеку от манекена. Далее взаимодействуем с фотоаппаратом и делаем снимок. Если все было сделано верно, то картина сзади манекена станет реальным коридором.

При изучении коридора обращаем внимание на стол с левой стороны. На нем можно увидеть полезную статью (один из документов). Далее осматриваем картины, которые висят на стенах, оборачиваемся и видим, что на них возникла еще одна. Смотрим на рисунок, где изображена Лили, бежим в конец коридорчика, снова поворачиваем назад и замечаем сбоку открытую дверь. Проходим в нее, подходим к новому изображению и слушаем маньяка.

Затем оборачиваемся и замечаем открытую дверцу. На столике дальнего помещения обнаруживаем новое фото (один из документов). Стараемся дойти до фотографа, а после спускаемся по лесенке и подходим к стулу, на котором лежим голова манекена. Затем оказываемся в помещении с больших количеством людей. Подходим к дверце и со столика, стоящего с левой стороны от нее, подбираем записку (один из документов).

Проходим в комнату, где находится излучатель, включаем его и смотрим кат-сценку, в которой знакомимся со Стефано. Затем возникнет ужасное чудовище под названием Обскура. Расправиться с ним не выйдет, зато мы сможем оглушить его на время. Иногда монстр будет делать снимки излучателя, что будет приводить к его вырубанию. Необходимо постараться не умереть, пока идет обратный отсчет. Если чудовище остановило ход времени, то нам нужно будет выследить его и стрельнуть в него пару раз, пока снова не начнется обратный отсчет. Когда таймер истечет, монстр тут же пропадет.

Выходим из комнаты и направляемся к отверстию впереди. Оказавшись на балконе верхнего уровня, сворачиваем в левую дверь и попадаем в новое помещение. На столике обнаруживаем отчет 00213 (один из документов). Спускаемся в зал, в котором было замедленное событие, и находим новый проход. Идем туда и видим тумбочку, на которой стоит статуя с ключиком. Поворачиваем направо, проходим через парочку помещений и доходим до комнаты с книжными шкафчиками. Находим на столике отчет 00977 (один из документов), выбираемся на улицу, говорим с напарниками и ждем начала новой главы.

Шестая глава – На охоте

Покидаем окрестности мэрии, поворачиваем налево и находим мертвое тело оперативника «Мебиуса». Забираем с трупа подсумок для шприцов. Снова идем к компьютерной системе и перемещаемся в «Сеть». Выбираемся из комнаты и видим, как открылись ворота. Проходим вперед, открываем дверцы с левой стороны (для одной из них понадобится соединить частоту и амплитуду). За крайней дверью слева лежит еще одно мертвое тело, после обыска которого мы сможем найти подсумок для пистолета.

Идем по коридору, расправляемся с противниками и спускаемся вниз. Мы попадем в новые коридоры, в которых лежат странные яйца. Пробираемся до комнаты с экранами и ждем пока главный герой не просмотрит новое воспоминание. Затем поднимаем со стола новый слайд.

Продолжаем идти вперед, не попадаемся на глаза чудовищу, убежав от него по коридорчикам. Затем стреляем в него из пушки. Если мы вернемся назад, то увидим, что чудище куда-то делось. Оказавшись перед дверцей, на которой изображен красный символ (обозначает убежище), не спешим войти в него. Сначала откроем дверь, запертую на кодовый замок (нужно совместить амплитуду и частоту). Внутри мы найдем отчет 00532 (один из документов). Затем заходим в помещение с ПК и просматриваем новую кат-сценку.

После беседы с Хоффман взаимодействуем с компьютерной системой, расположенной неподалеку для сохранения электронного сообщения (один из документов). С помощью компьютера попадаем в локацию с театром.

Выходим из офиса и тут же используем коммуникатор для обнаружения обрывка воспоминаний. Идем на улицу, поворачиваем налево и пробуем открыть склад, однако для этого понадобится ключик. Идем на автозаправку и осматриваем сгоревшие трупы. Тут снова используем устройство и просматриваем новое воспоминание. Затем возникнет еще одно чудовище, состоящее из нескольких трупов, однако на этот раз замедлять его не получится. К тому же для убийства монстра понадобится намного больше патронов.

После убийства чудища направляемся в закусочную, а потом еще чуточку дальше, подойдя к поезду. В результате находим в крайне комнате мертвое тело, сидящее на стульчике. Применяем устройство и просматриваем новое воспоминание. Затем пробуем выйти из кафе, но тут внезапно заиграет песня из музыкального автомата. Подходим к нему и подвергаемся атаке призрака, выходящего из зеркала. Убегаем через любую дверь и оказываемся в том же месте.

Дело в том, что нам нужно будет правильно выбирать двери, а для этого необходимо присмотреться к зеркалу. Узнаем, какая дверь светится в отражении и проходим через нее, однако не забываем, что мир в зеркале повернут наоборот. Во второй комнате делаем то же самое, но теперь нам предстоит еще и избегать встречи с ведьмой. В конце концов нам удастся вернуться обратно в кафе. К тому же в руке трупа на стуле мы найдем новый слайд, который можно просмотреть в кабинете Себастьяна.

Выходим из закусочной, сворачиваем за угол и обнаруживаем на крыльце труп. Обыскиваем его и находим подсумок для снайперской винтовки. Проходим через дорогу, идем по лице и видим бар дьявола. Входим в него и подбираем с крайнего правого столика дневник (один из документов). Необходимо оказаться слева от закусочной, чтобы отыскать локацию, огороженную забором, откуда слышны крики о помощи. Проходим на эту территорию, отперев ворота, и подходим к солдату, сидящему в перевернутом автомобиле. В результате начнется побочное задание.

Побочная миссия: «Там, снаружи»

Расправляемся со всеми ходящими мертвецами, а затем говорим с агентом. Он предложит пойти вместе с ним в убежище. Сначала собираем все полезные вещички, а затем соглашаемся сопроводить мужичка. Оказавшись в безопасном месте, говорим с Сайксом и получаем от него первый квест.

Перед тем как взяться за его выполнение, выходим на улицу, направляемся направо и проходим через ворота, ведущие на локацию, где мы нашли ранее Сайкса. Идем по улице, держась правой стороны, и сворачиваем за угол. В переулке обнаруживаем коробки синего цвета, позади которых ходит ведьма. Убиваем ее, перепрыгиваем через контейнеры и находим тело оперативника «Мебиуса». Обыскиваем его и подбираем подсумок для дробовика.

Затем идем к указателю, размещенному в нижней части карты. Нам необходима улица, на которой расположен мусоровоз. Разбираемся с противниками, сворачиваем в правый переулок и достаем устройство рядом с телом девушки. В результате видим еще один обрывок воспоминаний. Обыскиваем труп и забираем ключ от склада, расположенного в начале локации.

Идем к складу и сражаемся с чудищем, который состоит из нескольких тел. Убиваем его и проходим на склад. Забираем там все, что к полу не прикручено. В чемоданчике, кстати, лежит длинноствольный дробовик. Снова возникнет страшная женщина. Сначала пытаемся отпереть дверь, а затем прячемся от врага в углу. Когда монстр приблизится к нам, мы вернемся в STEM.

Побочная миссия: «Снова на связи»

Тут нам предстоит снова попасть в «Сеть» и отправиться к указателю. Входим в комнату и взаимодействуем с ПК для включения сервера. Обнаруживаем коробку сбоку от него. Она будет открыта, а потому мы сможем применять ее и другие подобные ящики для складирования боеприпасов. Снова идем к Сайксу и рассказываем ему о том, что мы выполнили миссию. Открываем контейнер, находящийся в убежище, чтобы получить новые припасы и пистолет с глушителем.

Далее направляемся к месту, где расположен проход в театр, однако дорога будет закрыта парочкой квартир. При предыдущем изучении локации мы уже видели эти изображения – одна из них находилась в баре дьявола, а вторя – в отеле «Обитель». В результате возникнут новые указатели, а коммуникатор покажет на точки резонанса. Стартует следующая глава.

Седьмая глава – Жажда искусства

Первым делом направляемся в бар дьявола. Идем в крайнее помещение и нажимаем на картину, висящую в коридорчике. В итоге мы попадем в иную реальность. Дверь будет закрыта на ключик, поэтому придется отыскать его. Оборачиваемся и бежим в конец коридора, слушая по дороге монолог создателя. Берем из руки ключ и идем назад, обходя препятствия и расправляясь с врагами.

Приближаемся к решетке и открываем ее ключиком. Возникнут растяжки. Садимся на корточки и идем в правую сторону, не задевая растяжки. Затем видим проход к манекену и идем через него. Подойдя к нему, взаимодействуем с ним и тем самым уничтожаем.

Затем идем в отель «Обитель» и поднимаемся на второй этаж. Потом нажимаем на картину. Тут нам снова предстоит отпереть решетку, для которой понадобится ключик. Идем в левую комнату и избегаем встречи с Обскурой. Находим ключи и обезвреживаем монстра, находясь в дальнем коридоре.

Затем быстренько бежим к решетке и поднимаем ее. Советуем, кстати, стрелять в монстра электрическими болтами, которые смогут надолго задержать чудовище. Открываем дверь и проходим через несколько растяжек. Далее подкрадываемся к манекену и уничтожаем его. Теперь дорога к театру свободна. Возвращаемся к нему и проходим внутрь.

Восьмая глава – Премьера

Входим в театр и направляемся на верхний уровень. Не идем сразу в зал, в котором стоят стулья, а для начала отыскиваем работу Стефано, находящуюся наверху. Используем коммуникатор и находим новый обрывок воспоминаний. Просматриваем длинную кат-сценку, а затем начинаем преследовать злодея.

Неожиданно локация начнет разваливаться на части и нам необходимо будет бежать вперед, не попадаясь огромному глазу. Как только монстр перейдет на правую сторону, идем за ним и прячемся за укрытиями. Затем ждем, пока глазик не отойдет назад, и продолжаем двигаться дальше. Повторяем так несколько раз, а после уходим из локации. Спускаемся по лесенке и идем по коридорчику. Потом открываем дверцу и смотрим еще одну кат-сцену. После нее стартует бой со Стефано.

Как убить Стефано?

Наконец-то нам дали возможность расправиться с одним из главных злодеев игры. Бой окажется довольно простым. Необходимо просто запомнить все основные удары босса и использовать электрические болты для его временного оглушения. При отсутствии подобных боеприпасов применяем пистолет и дробовик. На локации, кстати, мы можем отыскать немало боеприпасов.

Во время первой стадии боя противник будет перемещаться по арене небольшими скачками, то есть телепортироваться с одного места на другое. После 4-х перемещений он остановится. Можем даже не пытаться попасть в него во время телепортации. Когда он остановится, не тратим на него много патронов: пары выстрелов из пистолета или одного выстрела из дробовика будет достаточно. Добавим, что после прекращения скачков он побежит на нас и постарается ударить ножом, поэтому сначала уклоняемся, а уже потом стреляем. Время от времени он будет кидать в героя ножики, но от них легко увернуться.

Босс также постарается замедлить нас с помощью фотоаппарата. Если мы видим, что он достает свою камеру, то тут же убегаем из зоны его видимости и не подходим к нему, пока не услышим гашения затвора. Затем оборачиваемся и снова стреляем во врага. Сделав несколько точных выстрелов, дожидаемся начала второй фазы сражения.

Стефано начнет перемещаться еще быстрее и больше, причем его скачки будут носить хаотичный характер. Сзади него возникнет большой глаз, похожий на объектив фотокамеры. Выбираем одну из сторон помещения и остаемся в ней. Мы остались на правой стороне (если встать лицом к глазу), так как в этой части легко уклоняться от гигантских щупальцев. Однако тактика боя почти не изменится. Дожидаемся, пока босс не остановится, а после стреляем по нему. Иногда он будет орать и пробовать догнать нас, бегая по прямой. В эти моменты не убегаем от него, а напротив пытаемся сбить его, стреляя без перерыва. Правда, если ему удастся поймать нашего героя, то он нанесет ему огромный урон. Хотя в последний момент всегда можно сделать рывок в сторону.

Иногда противник будет пробовать заснять нас на фотоаппарат, чтобы замедлить. К тому же на арене начнут появляться кубики оранжевого цвета. Если дотронуться до них, то случится взрыв. Вот в общем-то и все. В конце концов мы победим этого опасного противника.

Просматриваем кат-сценку, в которой будут участвовать Мира и Лили, а затем наблюдаем за появлением гигантского чудовища.

Девятая глава – Новое зло

Направляемся к алтарю для проведения ритуалов и перемещаемся в другую локацию. Проходим через дверцу и спускаемся по ступеням, оказавшись в итоге в помещении с несколькими стульями, предназначенными для пыток. Собираем полезные вещички и продолжаем свое путешествие. Снова спускаемся вниз и поворачиваем направо для нахождения небольшого отверстия, ведущего в тайную комнату с различными предметами. Забираем их все и идем дальше.

Направляемся в подвал, в котором имеется закрытая решетка и механизм для ее открытия, у которого отсутствует рычаг. В подвале будет множество запертых клеток. Осматриваем все камеры и убиваем врагов (одного выстрела в голову будет достаточно). Дело в том, что когда мы найдем нужную рукоятку и отсоединим ее, то клетки откроются. Все лежащие монстры с целыми кочерыжками лишь притворяются мертвыми, поэтому стреляем им в голову. Кстати, в одной из камер слева имеется статуэтка с ключиком. Подбираем ее после открытия дверей.

Двигаем к камерам, расположенным в правом крыле, и рядом с последней клеткой отыскиваем рычаг и снимаем его с какого-то оборудования. В результате все камеры распахнутся, но так как мы уже убили всех монстров, нам остается лишь собрать с них лут. Затем идем к механизму и находим с правой стороны от него решетку, которая ведет в другое помещение. В нем отыскиваем интересную страничку (один из документов) и подсумок для арбалета «Страж» .

Далее поднимаем решетку, установив рычаг в механизм. В данном коридорчике будет несколько клеток. Обращаем внимание на вторую справа. Входим туда и расправляемся с оперативником «Мебиуса» (если он окажется жив). С левой стороны от него отыскиваем отверстие. Садимся на корточки и ползем по нему, чтобы дойти до другой клетки и применить устройство для поиска нового воспоминания.

То же самое проделываем с клеткой слева. Она окажется открытой – проходим внутрь, ломаем коробки и отыскиваем отверстие, которое ведет в другую камеру с мертвым телом и боеприпасами для пистолета. Труп рядом с дверью окажется живым мертвецом, поэтому сначала убиваем его выстрелом в головешку.

Смотрим несколько кошмаров и странных видений, а после оказываем в комнате, которая заполнена горящими мертвецами. Убиваем их всех, а затем подходим к стенке с символом, объятым пламенем. Тут возникнет проход и мы сможем использовать зеркало, чтобы переместиться в офис Себастьяна и приобрести себе новые умения или открыть дополнительные шкафчики. Затем направляемся в просторный зал и доходим до закрытой решетки.

Поднимаемся наверх по одной их лесенок желтого цвета и отыскиваем 4 вентиля. Сначала крутим крайний вентиль с левой стороны для регулировки пластины, расположенной к решетке ближе всего. Выполнить это легко – просто узкой частью поворачиваем пластинку в сторону ворот. Хотя лучше сначала отрегулировать второй рычаг, находящийся слева. Нам необходимо совместить левую пластину с двумя крайними выходами.

Затем начинаем вращать центр таким образом, чтобы широкий канал начал совпадать с верхним. Далее снова поворачиваем левую рукоятку для переворачивания дальней пластинки. В итоге узкая часть окажется повернутой прямо на решетку. В конце крутим крайний вентиль справа, чтобы каналы с правой стороны совпали друг с другом.

Десятая глава – Изначально скрытое

Знакомимся с Торрес, но сначала уничтожаем всех монстров. Вначале они нападут на нас спереди, а после – сзади. В конце же и вовсе попрут со всех уголков, к тому же нам придется разобраться с несколькими ползучими уродами. После убийства мутантов идем за Эсмиральдой в другую комнату. Затем говорим с ней на различные темы.

Далее нам необходимо будет идти за своей новоявленной напарницей и помогать во всех ее начинаниях. Через пару минут нам повстречается противник с огнеметом. Он быстро уберется восвояси, но при этом оставит за собой множество огненных монстров. Разбираемся с ними при помощи снайперской винтовки (одного точного выстрела будет достаточно для убийства одного противника). затем подходим к деревцу, на котором красуется красный флажок и спускаемся вниз. Говорим с Кидман и Торрес, а после ждем начала следующей главы.

Одиннадцатая глава – Воссоединение

В убежище обнаруживаем дневник (один из документов), который будет лежать на столике. В нем мы сможем узнать, из-за чего именно Эсмиральда решила присоединиться к операции и спасти Лили. Внутри коробки, находящейся в помещении, можно найти криоболот. Беседуем с Кидман и узнаем, что в кабинете Себастьяна для нас оставлен некий подарок. Отыскиваем зеркало и перемещаемся в офис. Затем идем в комнату, где расположена доска с информацией. Под ней обнаруживаем новый слайд.

Используем компьютер для возвращения в «Сеть». Обыскиваем помещение и забираем конденсатор, необходимый для крафта снарядов, используемых огнеметом. Выходим и обнаруживаем впереди ворота. Нажимаем на электрический щиток сбоку и активируем все тумблеры, так как только в этом случае мы сможем получить ровно 10 светящихся лампочек.

Выясняем, что отец Теодор уже побывал тут. Поворачиваем в левую сторону, где лежит обгоревшее тело. Возле двери видим красную тумбочку, на которой горят свечи – осматриваем ее и находим слайд.

Входим в комнату с правой сторону и обнаруживаем там мертвое тело оперативника «Мебиуса». Отодвигаем тележку и получаем доступ к коробке с боеприпасами. Проходим в убежище Хоффман, однако девушки тут не будет. Зато мы найдем воспоминание, в котором узнаем, что Хоффман направилась в дальнюю часть лаборатории в закрытую зону. Для начала изучаем ПК неподалеку для получения нового файла (один из документов). Затем направляемся в закрытую зону и обнаруживаем за коридорчиком мертвое тело оперативника «Мебиуса». Осматриваем труп и находим подсумок для дробовика.

Спускаемся на лифте. Впереди обнаруживаем несколько турникетов и два тела, принадлежащих охранникам. С левой стороны через окно будет виден ПК и помещение с зеркалом. Подходим к окошку и начинаем работу с компьютером для получения еще одного файла (один из документов). Проходим через лабораторные помещения и направляемся вперед, пока не увидим новое воспоминание. Мы выясним, что для открытия двери нам требуется церебральный чип.

Встаем лицом к дверце, для которой необходим чип. Поворачиваем налево и проходим через ширмы. В новой комнате находим новый отчет (один из документов). Осматриваем зал и обнаруживаем дверь, рядом с которой висит электрощиток. Стреляем в нее из арбалета, использовав электрический болт, чтобы открыть дверцу. Однако не проходим в нее, а поворачиваем налево и находим лесенку, которая ведет наверх. Опять не спешим воспользоваться ею, а вместо этого находим небольшую дверь слева, ведущую прямиком в морг. Входим внутрь и направляемся в крайнее помещение слева. На каталке обнаруживаем еще один отчет (один из документов).

Снова станет очень холодно. Пытаемся пойти обратно, однако на нас снова нападет таинственный призрак. Избегаем его, укрываясь за кушетками и столбами. Вначале пробуем пройти через правую сторону, однако девушка сбросит огромный столб, закрыв нам дорогу. Идем налево и спускаемся по ступеням. Но на этом кошмар не закончится, так как нам предстоит постоянно изменять свое направление, дабы выйти из ловушки и не стать новой жертвой призрака. Впрочем, тут можно немного схитрить и просто бежать вперед. Дело в том, что после того как ведьма убьет нас мы воскреснем в том месте, где женщина в последний раз сдвинула вещи, то есть окажемся ближе к выходу.

Продолжаем бежать вперед по коридорчику и добираемся до холла с инвалидным креслом. Затем поворачиваем направо и на столике находим отчет (один из документов). Далее перемещаемся на левую сторону помещения и отыскиваем на каталке письмо (один из документов). В результате Себастьяну удается убить часть себя, которая осталась в STEM после посещения «Маяка». Мы автоматически получим новый-старый револьвер. Не забываем найти на столике возле ПК слайд.

Далее идем назад и поднимаемся наверх по ступеням. Убиваем всех противников, проходим в лабораторию под номером 3. Направляемся в дальнюю комнату и обнаруживаем незнакомца на операционном столе. Подходим к компьютеру и нажимаем на него для получения файла (один из документов). Затем идем в лабораторию под номером 2, расположенную на этом же этаже. Применяем устройство для просмотра обрывка воспоминаний. Обыскиваем труп оперативника «Мебиуса» и обнаруживаем подсумок для шприцов.

Отправляемся в 3-ю лабораторию, находящуюся на втором уровне и заходим в комнату, где на столе лежит труп. Осматриваем таблички и обнаруживаем на них цифровые комбинации. Пробуем ввести все из них на панели, находящейся возле ног трупа. Один из кодов сработает и из головы работника будет вытащен нужный нам чип. Берем его и спускаемся вниз. Затем проходим через необходимую дверцу. Кстати, в нашем случае комбинация выглядела следующим образом: 0128 . Не исключено, что она у вас тоже сработает.

Добираемся до 4-й лаборатории и встречаем Юкико и Лиама. С последним предстоит разобраться – просто стреляем в его головушку из снайперской винтовки 5-6 раз. Не забываем время от времени нажимать на рычаги, активирующие систему тушения пожаров. Разобравшись с врагом, говорим с Юкико и подбираем неисправный огнемет.

Входим в новую лабораторию и достаем коммуникатор для просмотра нового воспоминания. Осматриваемся и проходим по коридору впереди в помещение с оборудованием, которое наш прошлый противник просил уничтожить. Через несколько секунд придет Торрес. Однако не спешим с выполнением задания. Обходим генератор и находим статуэтку с ключиком. Затем говорим с девушкой и приказываем ей разрушить систему.

Двенадцатая глава – Бездонная пропасть

Попадаем в незнакомую область, куда мы были затянуты Теодором. Направляемся к свету, поворачиваем направо и подходим ко второму источнику. Обнаруживаем возле него подсумок для пистолета. Затем продвигаемся вперед, расправляясь со всеми врагами. Первым делом разбираемся со всеми противниками, а после поворачиваем рукоятку возле ворот. Новая локация будет изобиловать чудищами разного пошива – нам необходимо будет дойти до лесенки, которая ведет вниз. Идем туда и просматриваем кат-сценку.

Важно: На экране в определенный момент появится статуя в огне. Подходим к ней и берем с алтаря страничку с интересной информацией (один из документов).

Попав в дом главного героя, выходим из спальни и направляемся в комнату для детей. Подбираем слайд, находящийся на полке с левой стороны. В комнатке возле лесенки, которая ведет на первый этаж, отыскиваем загадочный символ, являющийся еще одной пасхалкой – теперь на The Elder Scrolls Online.

Спускаемся на первый этаж, направляемся на кухню и подбираем со столика письмо, написанное Мирой.

Тринадцатая глава – Твердыня

Говорим с Юкико, а после подбираем штурмовую винтовку, которая лежит возле трупа Торрес. Кстати, мы узнаем, из-за чего именно Эсмиральда захотела спасти Лили. Направляемся к ПК, стоящему рядом, и говорим с Сайксом, который даст нам еще одно дополнительное задание.

Побочная миссия: «Последний шаг»

Выбираемся на улицу и замечаем врага, орудующего огнеметом. Обязательно убиваем его, так как после его гибели мы сможем отыскать недостающую деталь для собственного неисправного огнемета. Затем идем в сторону театра, но не доходя до него сворачиваем налево. Спускаемся к разлому, а после поднимаемся к стоянке с левой стороны. Применяем устройство для поиска точки резонанса. Идем к телу оперативника «Мебиуса». Обыскиваем его труп и забираем подсумок для снайперской винтовки. Кстати, неподалеку отсюда находится убежище Сайкса.

Идем в безопасное местечко, говорим с техником. Он покажет нам компьютер. Нажимаем на него и перемещаемся на подуровень. Тут расправляемся со всеми вражинами в коридорчике, а после идем через воздуховод и попадаем в соседнюю комнатушку. Убиваем прочих врагов и доходим до электрощитка. Затем опускаем 1-й, 2-й и 4-й тумблеры. Направляемся к дверце, ведущей в лабораторию. Внутри нее связываемся с Сайксом. Смотрим кат-сценку с исчезновением инженера, а затем направляемся в помещение с капсулой и поднимаем слайд с подставки. Слева на полу будет лежать чемоданчик, в котором мы можем найти двуствольный дробовик.

Примечание: Если вы внимательно прочили наше прохождение The Evil Within 2, то в настоящее время у вас имеется ровно 10 слайдов. Осталось найти последний. Идите в кабинет Себастьяна и изучите все слайды, не забыв обсудить их с Кидман. Затем пройдите за кошкой и возьмите последний слайд.

Добавим, что в Юнионе мы можем повстречать несколько чудищ с огнеметами – расправляемся с вторым из них и создаем себе огнемет, воспользовавшись системой крафта в своем инвентаре. В лаборатории также нам стоит изучить документ о запасном выходе из STEAM. Поэтому еще неясно, смог ли выйти Сайкс.

Выполнив данную второстепенную миссию направляемся в убежище Сайкса и обнаруживаем на столике письмо от него (один из документов).

Выходим в город и идем в переулок с мусоровозом, расположенным справа от бара Дьявола. Там будет лежать мертвое тело оперативника, после обыска которого мы можем найти подсумок для штурмовой винтовки. Второй подсумок для этого оружия лежит возле трупа, находящегося сзади отеля «Обитель». Не забываем также побывать в баре Дьявола, где находится новая статуэтка с ключом (изучаем коридорчик с картиной Стефано). Входим в отель, затем беседуем с Хоффман. После разговора с ней хорошенько осматриваемся – на столике, стоящем напротив камина будет лежать дневник (один из документов).

Идем к стойке администратора и отыскиваем загадочную кружку, на которой изображен логотип компании, присутствовавшей в Prey (2017).

Четырнадцатая глава – Горящий алтарь

Продолжаем идти вперед, подбирая различные припасы. Поднимаемся по ступеням и находим на алтаре писание Теодора I (один из документов). Открываем дверцу впереди и оказываемся на развилке. Первым делом идем в правую сторону и находим помещение с зеркалом. Здесь подбираем подсумок для штурмовой винтовки, лежащий на столике. Далее идем налево и попадаем в зал с подвешенными клетками, охваченными пламенем. Возникнут огненные враги, которых можно запросто перестрелять.

Затем видим пару проходов, которые приводят к одному и тому же месту. Вначале идем в проход, в котором виднеются трубы с огоньком. Приближаемся к сетке и спускаемся по ступеням. Убиваем врагов за решеткой и только затем тянем за рукоять. Через некоторое время решетка откроется. Обыскиваем помещение и возвращаемся, так как должна подняться и другая решетка.

Идем во второй проем, следуем по коридорчику в правую сторону и в помещении рядом со стеной обнаруживаем еще один рычажок (отыскать его будет нелегко). Тянем за него и видим, как отворяются необходимые ворота. Проходим через них и поднимаемся по ступеням. Поворачиваем вентиль и отключаем тем самым огонь. Далее проходим чуть вперед. Входим в помещение с левой стороны и забираем второе писание (один из документов).

Продолжаем подниматься наверх и стреляем в маленькую рукоятку для отключения огненных труб. Эта механика применялась еще в оригинале. Идем вдоль стенки справа и обнаруживаем дверцу. Во время приближения к ней на нас нападут противники. Убиваем их, проходим внутрь и находим подсумок для дробовика.

Затем пробираемся через огненные препятствия, разбираемся со всеми чудовищами и на лифте направляемся к Теодору. Оказавшись наверху, включаем коммуникатор и используем лестницу в помещении, чтобы попасть в бассейн крови. Тут отыскиваем новое воспоминание.

Начинаем смотреть кат-сценку, по завершении которой нам придется сразиться со всеми чудовищами из первой части.

Первым делом разбираемся с психом, орудующим бензопилой, затем смотрим видео, а после подходим к нему и перерезаем бедолагу пополам. Потом три раза убиваем мясника, носящего сейф вместо своей головы. Запустится кат-сценка, в которой будет показано, как из сейфа выбирается еще одна тварь. Мы можем либо застрелить ее, либо попытаться заманить в пламя. В конце смотрим ролик.

Пятнадцатая глава – Конец этого мира

Выходим через дверцу и видим, что случилось с миром. Тут нам предстоит гнаться за Мирой, расстреливая рядовых противников и убив одного громилу (стреляем по пятнышкам красного цвета).

Идя по заснеженной локации, останавливаемся рядом со столбом и применяем коммуникатор для прослушивания нового обрывка воспоминаний. Поворачиваем направо и находим еще один обрывок рядом с другим столбом. Продолжаем идти направо и доходим до высокого здания, где сможем просмотреть третье воспоминание. Поднимаемся в сторону сооружения, смотрим новый обрывок и идем наверх. Затем смотрим кат-сценку.

Тут стартует битва с Мирой, которая станет огромным чудовищем. Бой с ней относительно прост. Вначале стреляем ей в живот, в котором можно увидеть светящееся пятно. Когда же он взорвется, уничтожаем одну из рук чудища. Этой конечностью босс схватит главного героя, однако достаточно несколько раз стрельнуть в нее из пистолета. Далее отрываем вторую ручку, а в конце делаем несколько выстрелов в пустую головешку врага. Пополнять боеприпасы мы сможем путем разрушения замороженных врагов и уничтожения пауков.

Шестнадцатая глава – Выход

Здесь все еще легче. Нам необходимо будет дойти до дома, пройти на верхний этаж и зайти в комнату Лили. Вместе с этим нужно будет взять под управление Кидман и разобраться с несколькими оперативниками «Мебиуса». Затем просматриваем длинную кат-сценку. Поздравляем, вы прошли игру!

Разработчик: Tango Gameworks. Издатель: Bethesda Softworks.

Где дешевле купить игру
The Evil Within 2. Цена на ПК

Магазин Цена Ссылка
Playo.ru 1485 руб. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 руб. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 руб. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 руб. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 руб.
Steam 1999 руб. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Системные требования
The Evil Within

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
Оперативная память 8 GB RAM 16 GB RAM
Видеокарта Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 Гб 40 Гб
Операционная система Windows 64-bit: 7 / 8 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8 / 10

Глава 1. В полымя

Играем молодым детективом Себастьяном. Впереди загорелся наш дом, нужно срочно спасать из него дочь Лили. Парадная дверь заблокирована, проходим через окно справа. Внутри поднимаемся на второй этаж, в детской комнате находим дочку. Всё это оказывается кошмаром, спасти дочку мы так и не успели.

Приходим в себя в баре. Спустя 3 года после событий в больнице "Маяк" к нам приходит агент Кидман. За это время Себастьян сумел выйти на след организации "Мебиус", которая затеяла все эти эксперименты по слиянию сознаний машиной STEM. Кидман рассказывает, что наша дочь жива, и используется как центральный разум в новой системе STEM. Эта система отлично работала, но неделю назад начала давать сбои, и теперь организация предлагает нам устранить последствия неполадки, чтобы спасти свою дочь. Во второй раз погружаемся в виртуальный мир, сотканный из сотен человеческих сознаний и воспоминаний.

Побегав по темноте, переносимся в свой кабинет в полицейском участке. Внутри с нами связывается Кидман. Осматриваем рисунок и фотографии пропавших агентов "Мебиуса", которых нам нужно разыскать.

Глава 2. Что-то пошло не так

Полицейский участок

Выходим из кабинета. На столе сидит кошка Кидман, около неё слайд (1/11) . Рядом можем посмотреть собранное фото на кинопроекторе.

Для сохранения используем устройство связи в чемоданчике - полицейский терминал. Для перемещения между воспоминаниями всё так же используем зеркало.


Музей

Оказываемся в своем доме, с дочкой и женой. Но вскоре перемещаемся в музей. Подходим к картине двери на дальней стене, после этого сзади появится эта дверь, входим туда.

Заходим в номер 102, внутри обнаруживаем агента Уильяма Бэйкера. Его тело застыло в момент убийства перед фотоаппаратом.

Впереди комната для проявки фото с красным светом, в ней на столе фото жертвы - документ (1/40) .

В правой дальней комнате отодвигаем стеллаж, за ним коридор.


Дом с лестницей

Справа в стене есть телефон, отвечаем на звонок, кто-то смеется в ответ.

На 2-ом этаже пролазим под решетку, на столике документ (2/40) .

Поднимаемся на 3-ий этаж, там помещение с красными шторами. В следующей комнате видим, как маньяк-фотограф убивает человека ножом, и фотографирует этот момент. Тело так же застывает в предсмертном состоянии. Прячемся от маньяка за диванами с левой стороны. Вскоре он выйдет из комнаты.


Искаженный дом с лестницей

Через коридор с картинами вновь возвращаемся в дом с лестницами, но теперь он изменился.

На 1-ом этаже в коридоре справа видим, как утаскивают тело. Входим в эту дверь, перелазим завал, на столе найдем фото другой жертвы - документ (3/40) .

На 2-ом этаже проходим в зал со скульптурой многорукой девушки. Спускаемся на лифте, пролазим через решетку. Попадаем в комнату с подвешенными трупами. На одной стене есть нарисованный глаз, у другой стены есть фотоаппарат. Подходим к фотоаппарату, и на месте глаза появится дверь. Входим в неё, и нас сфотографируют.

Около следующего стекла осматриваем фото, к нам ворвется монстр - многоголовая девушка с пилой. Бежим от неё вокруг ящиков, а затем по коридору. В конце перепрыгиваем ограждение (клавиша "вперед" + "E"). В следующей комнате забираемся в трубу вентиляции.

Проползаем до следующей комнаты, но и здесь за нами погонится монстр, а фотограф метнет нож. Попав в руки монстра, сражаемся, и убегаем от неё. В результате у нас появляется нож .


Заброшенный дом

Оказываемся в доме на краю города. Осматриваем все комнаты, в центре на столе находим 1 шприц. При выходе из дома найдем пистолет . (В этот момент получаем бонус за предзаказ - дополнительные начальные предметы).

В новом месте входим в запертую левую комнату, там документ (4/40) .

При выходе из дома Себастьян посмотрит фото - документ (5/40) .


2-ой дом

На улице добегаем до следующего дома. По пути можем найти 1 траву, справа от дома. В автомобиле труп. Увидим, как в дом вбегает женщина. Внутри она превратится в одержимого монстра, убиваем её, получаем 200 геля. На втором этаже есть 4 пороха. Выходим наружу, справа у дома есть 1 трава.


Впереди много врагов, поэтом действуем скрытно. Можем сзади убить одного прибежавшего врага. Дальше пробираемся вдоль левой стороны, прячемся за машинами. В кустах можно найти 2 травы. В машинах можем найти немного ресурсов. Добираемся до монстра, поедающего труп, убиваем его, получаем 500 геля. Так же скрытно убиваем врага, который ломится внутрь дома. Входим в здание, баррикадируем за собой дверь.

Глава 3. Резонанс

Убежище О"Нила

Внутри в ванной в навесном шкафчике 2 шприца. Спускаемся в подвал, там общаемся с агентом О"Нилом. Он техник, и не умеет воевать, но обещает помочь со связью.

В диалоге с агентом общаемся на все темы, чтобы получить доп. задание "Необычный сигнал".

Внутри помещения собираем ресурсы. Здесь же есть терминал сохранения, верстак для крафта предметов, кофемашина для восстановления здоровья.

В коридоре видим призрак медсестры и зеркало. Попадаем в полицейский участок, там есть небольшой участок с нашим воспоминанием о "Маяке". Садимся в кресло, к нам явится медсестра Татьяна, и мы сможем провести улучшения за собранный зеленый гель.

Южная часть города

Выходим на улицу. Город постепенно обваливается, дороги, по которой мы пришли, уже нет. Перед нами участок открытого мира, можно идти в любую точку. Враги здесь опасные, а боеприпасов минимум. рекомендуется собирать различный мусор, постоянно возвращаться и создавать себе патроны на верстаке.

Справа на дальней улице ходит одинокий враг, ждем, когда он принесет тело в кучу, атакуем его сзади. Вокруг на ящиках есть несколько предметов. Бутылки можно кидать врагам в лицо, а затем добивать их ножом.


Церковь

Внутри нас поджидает сразу 3 врага, если нет патронов, сразу же выбегаем назад, и уже на улице поодиночке устраняем врагов. В здании церкви на алтаре есть 1 шприц, рядом 1 трава.


Туристический центр

В этом здании нет врагов, только 1 трава, 4 пороха. За зданием есть один неподвижный враг. В туристическом центре на столе документ (6/40) .


Трехэтажное здание на улице закрыто, но можно забраться на его крышу. Там находим неисправную снайперскую винтовку и документ (7/40) .


Перекресток с джипом

На перекрестке 3 врага, всего один подвижный. Можем незаметно пройти вдоль левой стенки. Если убьем врагов, у тела убитого агента найдем 3 патрона.

За перекрестком стоит военный джип, сзади него находим новое оружие - арбалет "Страж" , 2 гарпуна, 2 электроболта. Сразу же стреляем электроболтом в лужу за ограждением, и приманиваем сюда всех врагов. Электричество не убьет врагов, а только оглушит, нужно подбежать и допинать всех попавшихся. Сзади в тупике есть 3 патрона.


Супермаркет Кримсона

Справа можно забраться на крышу супермаркета, там 1 неподвижный враг, около него берём патроны.

Около супермаркета с левой стороны увидим две тени, в этом месте применяем радиостанцию, услышим переговоры военных - обрывки воспоминаний (1/24) .

Восточная часть города
The Evil Within 2. Прохождение

Сидер-авеню, 322

Проходим по восточной улице, там почти все дома закрыты, но в пару из них можно войти. (Эти дома можно найти по желтым аудиосигналам в левой верхней части экрана. Увидев такое, используем коммуникатор клавишей "G", отслеживаем сигнал, и получим новую метку на карте).

Внутри видим переговоры военных, они рассказывают, что здесь вход в арсенал - обрывки воспоминаний (2/24) .

В ванной в шкафчике найдем 1 шприц. В здании обнаруживаем подвал, спускаемся, используем компьютер, затем ещё один. Перемещаемся в другую часть виртуального мира. По пути встретится несколько монстров, но патронов здесь больше.

Чтобы взломать дверь, нужно на осциллографе подстроить одну звуковую волну под другую. Рядом можно выстрелить электроболтом в щиток, чтобы сократить путь обратно. В тупиковой комнате в серебряном кейсе находим новое оружие - дробовик . Взяв всё, возвращаемся в основную реальность.


Дальше на восточной улице есть большое двухэтажное здание, внутрь не войти, но в конце его балкона есть 1 шприц и подсумок (дробовики) . На пути будет ловушка маньяка-фотографа - на нас нападет зомби с замедлением времени. На площадке перед этим домом у трупа найдем подсумок (пистолеты) .


Сидер-авеню, 336

По рации слышим крики женщины, идём по адресу. Внутри находим документ (8/40) .

Внезапно, становится холодно, в доме появляется женщины. Попадаем в больницу с двумя комнатами. Пробравшись мимо духа, около кушетки берём ключ-карту, в коридоре разблокируем дверь. Избавившись от духа, на столе найдем слайд (2/11) . (Слайды можно просматривать в полицейском участке и говорить об этом с Кидман. Так за каждый слайд будем получать по 700 геля).


Сидер-авеню, 344

Войти можем только в гараж. Внутри только несколько ресурсов. Когда войдем, дверь захлопнется, и на нас нападет один враг.


Сидер-авеню, 345

Входим в обычный дом, в дальней комнате находим кушетку, а на ней запрос на наше обследование - документ (9/40) .

После этого дом блокируется, выйти нельзя, нас всё дальше затягивает в собственные воспоминания. Включаем телевизор, смотрим свой прием у психолога. В спальне на кровати находим документ (10/40) .

Осматриваем кран на кухне, дальнюю комнату, ванную. Попадаем в коридор больницы "Маяк", в конце на столе лежит слайд (3/11) .

После этого возвращаемся в обычный дом. Около телевизора можем взять 1 красный гель и 1 гарпун.

Западная часть города
The Evil Within 2. Прохождение

Поезда

В западной части города на путях стоят 2 поезда. В повернутом вагоне есть подсумок (пистолеты) .

3-ий, 4-ый вагон левого поезда. Внутри один враг, но если войдем появятся ещё три, так что без боеприпасов не заходим.

5-ый вагон левого поезда. В самом северном вагоне в тупике берем 1 красный гель , видим тень девушки, используем коммуникатор - обрывки воспоминаний (3/24) .

2-ой, 3-ий вагон правого поезда. Несколько врагов.


Перевозки Тредуэлла

Около супермаркета большая огороженная область с автомобилями. Там ходят 4 врага. Можем бросить бутылку к белому фургону, а когда враги подойдут, взорвать рядом красную бочку. В грузовых машинах можно найти ресурсы.

В северной части ограды находим рычаг, нажимаем его, это откроет доступ внутрь здания, там несколько ресурсов. Вторая часть здания заперта.


Юнион, автомастерская

В северо-западной части города есть автомастерская. Отсюда исходит самый большой неизвестный сигнал. Около мастерской автостоянка за забором, можем перелезть туда по ящикам. Внутри осматриваем труп в центре, берём у него пистолет с лазерным прицелом . После этого убиваем выскочившего врага.

Вход в автомастерскую только с одной стороны. Внутри здания слушаем разговор военного, он закрыл путь в подвал - обрывки воспоминаний (4/24) .

Рядом осматриваем электрический щиток, в нём нужно решить простую головоломку: найти два правильных выключателя по количеству энергии. Решение: 2 и 4 выключатель.

После этого сможем включить автоподъемник, под ним открываем люк. внизу слушаем ещё один разговор - обрывки воспоминаний (5/24) .

Проползаем под соседнее здание. Здесь находим кодовую дверь, рядом есть труп агента, у него находим карта системы безопасности Юниона. На карте есть таблица значений. Смотрим на номер запертой двери B-34, по таблице ей соответствует код 9676 (возможно, это случайный код), его и вводим. За дверью 6 патронов, 1 аптечка, 20 деталей, 1 особая деталь.

Рядом находим "Запрос на зачистку" - документ (11/40) .


Компания "Митчел и сыновья"

Выбираемся на поверхность. По найденному подземному тоннелю мы попали в соседнее складское помещение. Внутри несколько ресурсов. Можем разблокировать обычный выход на улицу.

Необычный сигнал
The Evil Within 2. Прохождение

Найдя склад под автомастерской, возвращаемся в туристический центр, там открылась дверь в подвал. Внутри увидим, что военного поймал и убил маньяк-фотограф - обрывки воспоминаний (6/24) .

На столе находим коммуникатор Тернера , от этого на карте появятся ещё 3 важные точки в северной части города.

В этой же комнате на столе - документ (12/40) .


Дополнительное задание: Необычный сигнал

Собрав все 6 обрывков воспоминаний военных, мы тем самым выполним дополнительное задание. Возвращаемся к О"Нилу и рассказываем об этом. В награду получим 150 деталей для улучшения оружия.

Северная часть города
The Evil Within 2. Прохождение

Гараж

В последнюю очередь идём по северной улице, с запада на восток. Первый дом заперт, но на его заднем дворе есть гараж, а внутри - детали для снайперской винтовки . Если ранее на крыше 3-этажного здания нашли винтовку, то теперь получим полноценное оружие.


Северное убежище

Второй дом так же заперт со всех сторон, но около гаражных дверей есть щиток и электроболт. Стреляем электричеством в щиток, и он откроет двери. Внутри видим, как здесь укрылся военный, но его убил призрак девушки - обрывки воспоминаний (7/24) .

В здании северного убежища на столе находим документ (13/40) .


Пит-стоп

Подходим к дорожной закусочной, перед ней увидим дух Лили. По её следам входим внутрь. Дверь в служебное помещение заперто, но слева есть люк в стене. В комнате находим её куклу. Затем снаружи осматриваем свалку за зданием, получим новый сигнал.


Поиск дочери

Идём к зданию в центре северной улицы. Отыскиваем следы дочки.

Идём к зданию в центре западной улицы. Ещё часть следов.

Следы приводят на склад "Перевозки Тредуэлла". Внутри в заборе находим деревянную перегородку, теперь мы можем её убрать. Наклонная лестница ведет в тупик. Идём между ящиков, убиваем монстра, поднимаемся по вертикальной лестнице.

Наверху в первой боковой двери найдем документ (14/40) .

Во второй боковой двери находим вторую куклу дочери. Смотрим её воспоминание, её поймал маньяк-фотограф. На обратном пути пытаемся поймать дух маньяка, но ничего не получается. Снаружи на нас нападут новые монстры типа собак.

Возвращаемся к О"Нилу, он засек сигнал Лили в мэрии, но это на другом обломке города. Чтобы переместиться туда, нужно пройти по второму слою мира - "закулисью".Так же получаем от него противогаз .

4. За кулисами

О"Нил передал нам пароль от компьютера в северном убежище, идём туда.

Если пойдем по восточной улице, по пути увидим, как монстры гонятся за женщиной. Убиваем врагов, входим в дом, можем поговорить со спасенной.


"Сеть": отдел управления

Использовав компьютер, попадаем в подземные тоннели. Около макета всего города читаем документ (15/40) .

Впереди дверь с осциллограммой, настраиваем одну волну под другую. После этого постепенно будут открываться все двери вокруг. Лучше спрятаться в одну из дверей, потому что в центр будут выходить всё новые монстры. В северной тупиковой комнате находим подсумок (арбалет) . На юге на втором этаже в комнате ещё один подсумок (арбалет) . Затем идём в южную дверь.


"Сеть": тоннели перехода - центральный

Нажимаем рычаг, спускаемся в осушенный канал. В тупике слева можно найти патроны. Забираемся в другом месте.

Впереди утечка газа, в противогазе вид от первого лица. На пути нужно незаметно убить обычного врага, стрелять нельзя. В коридоре найдем нерабочую электронную дверь, идём вдоль проводов.

В коридоре бродит большой монстр, его невозможно незаметно убить сзади с одного раза, поэтому проходим незаметно от него. В дальней комнате настраиваем электрощиток: включаем 1, 2, 4 выключатели. Возвращаемся.

Сразу за электронной дверью документ (16/40) .

Доходим до обрыва, видим тень военного, сканируем, получим обрывки воспоминаний (8/24) .

Чтобы перебраться через обрыв, заползаем во второй люк вентиляции. В последней комнате используем компьютер.


Убежище

Оказываемся в новом убежище. Используем зеркало, в больничном отсеке появился тир: 4 соревнования по стрельбе, 1 соревнование в казуальном стиле - собирание цветных мишеней.

. 16. Чистилище . 17. Выход .
Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Вы окажетесь возле загоревшегося дома - необходимо узнать, что к чему. Первым делом попробуйте зайти в дом - дверь окажется закрытой, после чего главный герой Себастьян Кастелланос выберет правый путь. Далее активируйте стеклянную дверь, чтобы запустить анимацию - Себастьян сам разобьет дверь, воспользовавшись стулом.

Внутри ступайте к лестнице, пока балка не преградит вам дорогу. Посетите кухню и воспользуйтесь левой дверью, которая обходным путем приведет вас к лестнице. Заберитесь наверх и зайдите в комнату Лили.

После ролика, в котором протагонист снова погрузится в STEM, бегите к дому. Вскоре вас ослепит свет маяка - когда оглушение спадет, бегите на свет. На месте прежней вышки вы обнаружите стол с коммуникатором, где также расположена своего рода база главного героя.

Отсюда вы будете вести наблюдения и сверяться с документами в течение всего прохождения. Сперва выйдите на связь с Кидман, а затем прочитайте сведения об оперативниках из «Мебиус».

2 глава

Изучите документы солдат «Мебиус», которые были направлены в Юнион, а затем покиньте комнату. Изучите кошку, которая сидит возле проектора, после чего подберите документы подле. Ступайте по коридору в другую часть здания и отыщите там зеркало.

Когда вы окажетесь возле зеркала, оно разобьется, после чего запустится ролик. В итоге вы попадете в комнату со сдвоенными дверями - пройдите через одну, чтобы найти темное помещение. Далее ступайте по коридору к двери в конце - воспользуйтесь дверью неподалеку, чтобы перейти в следующий коридор.

Добравшись до зала, разыщите мертвого Бейкера. Рассмотрите сцену убийства, пользуясь перемоткой и замедлением времени, чтобы раздобыть улики.

В следующей комнате подберите документ №1 (всего их 40), в котором содержится снимок Бейкера. Далее загляните в правую часть помещения, где расположены шкафы, один из которых придется убрать.

Воспользуйтесь открывшимся проходом, чтобы добраться до новой части здания. Здесь зазвонит телефон - если ответите, то услышите смех.

На верхнем этаже сверните в левую сторону, где расположены приоткрытые ворота. Возле них вы можете изучить стол справа, на котором лежит документ №2.

На следующем этаже вы упретесь в полуоткрытое железное ограждение, под которым можно протиснуться - если сделаете это, то получите возможность забрать второй документ .

После этого возвращайтесь обратно и ступайте на третий этаж. Отыщите помещение с двойной дверью, за которой вы увидите новую сцену убийства.

Теперь, двигаясь скрытно, минуйте противника. Выйдите из помещения через ту дверь, какой воспользовалась погибшая дама. Вы пройдете комнату со снимками, а затем доберетесь до спасительной лестницы.

Перед подъемом имеет смысл посетить номер «103», в котором содержится новый документ. После этого идите на четвертый этаж, а затем выходите в коридор, чтобы заметить противника.

Он будет постоянно удаляться от вас - ступайте вслед за ним, пока не наткнетесь на силуэт, который окажется чудовищем. Покиньте комнату, воспользовавшись лифтом слева.

После лифта бегите к забору с дырой. За ним вы обнаружите помещение с телами убитых - ступайте далее, пока не обнаружите рисунок в виде красного ока на стене. Теперь необходимо обернуться, так как перспектива изменилась. Подойдите к камере на штативе, а затем наведите её на символ, чтобы посмотреть сцену убийства.

После этого, оказавшись подле ока, ещё раз обернитесь, чтобы увидеть зеркало - заберите с него фото. Далее перед вами предстанет привидение - герой сам обернется к нему, а затем снова посмотрит в зеркало, где обнаружит монстра с пилой.

Бегите от врага, воспользовавшись открывшимся путем внутри зеркала. Минуйте ворота, коридор, а затем воспользуйтесь лестницей, которая приведет вас в шахту.

Ползите, пока не обнаружите чудовище. Вскоре монстр застынет - продолжайте движение, выбрав левый, а затем правый повороты, которые в конечном счете приведут вас в новую комнату. Отсюда бегите к лучу света в конце, но не останавливайтесь, так как чудовище снова появится. Когда вы доберетесь до конца, начнется кат-сцена.

Оказавшись в новом помещении, исследуйте жилые комнаты дома - в одной из спален лежит документ. Изучив камеру, вы переместитесь в дом, где получите первое орудие для самообороны - нож.

Ступайте на кухню и найдите там медикаменты, с помощью которых можно регенерировать HP.

После этого посетите комнату в левой части дома и заберите документ. В конечном счете запустится очередной ролик, после которого вы обзаведетесь пистолетом.

Снаружи отправляйтесь влево по дороге, где начнется сцена. Бегите за женщиной, которая в конце пути обратится в чудовище. Разобравшись с монстром, возвращайтесь на дорогу и продолжайте движение. В пути вы снова наткнетесь на сцену, в которой некий Лиам скроется в бункере.

Внизу начнется новый ролик, в котором главный герой познакомится с Лиамом. По окончанию кат-сцены ваш коммуникатор будет улучшен - теперь он сможет находить резонансы.

3 глава

В течение этой главы вам предстоит изучить область Юниона, где находятся дополнительные задания. Побеседуйте с Лиамом, если хотите взяться за стороннее задание под названием «Необычный сигнал». Если у вас мало HP, не тратьте аптечки в убежище, а просто выпейте кофе.

Вне бункера вы обнаружите, как медсестра воспользовалась зеркалом. Ступайте за ней, чтобы оказаться в кабинете протагониста. По второстепенному заданию доберитесь до отмеченных на карте точек и перенастройте коммуникатор. Ещё вы можете отправиться на поиски документов, которых в данной области аж восемь штук.

После прохода через зеркало ступайте в коридор, в конце которого снова появится медсестра. Она направится к креслу, но затем исчезнет. Сядьте в кресло - таким образом вы телепортируетесь к медсестре Татьяне. Девушка расскажет вам про возможность улучшать характеристики и приобретать новые способности. После этого покиньте кабинет медсестры и вернитесь к Лиаму.

Перед тем как отправиться на поиски Лили, найдите БТР, возле которого расположен арбалет. Вы найдете это место слева от убежища в конце улицы, где начинается перекресток. Вместе с новым оружием продолжайте путь, придерживаясь сигнала по коммуникатору.

Сначала вы доберетесь до забегаловки, где обнаружится лишь призрак Лили. Ступайте за ним, используя прибор, пока не доберетесь до кладовки. Чтобы попасть внутрь, передвиньте холодильник. Подберите игрушку, чтобы запустить ролик. Окажется, что здесь Лили воспользовалась окном.

Выйдите наружу и отыщите мусорный бак, возле которого коммуникатор поймает новый сигнал. Здесь же на вас набросятся монстры - атакуйте по головам тел, которые прикреплены к ним, чтобы не тратить много патронов.

Следующая точка обнаружится неподалеку от дома. Ступайте за силуэтом Лили, параллельно изучая следы. В конечном счете вы доберетесь до лужи крови.

Третья точка находится возле нового дома, подле которого расположен пикап. Найдите Лили, силуэт которой прячется в зарослях. По следам доберитесь до машины, чтобы обнаружить, как Лили забегает в здание.

Ступайте к обозначенному зданию. На месте двигайтесь аккуратно, так как в округе множество врагов. Минуйте ограждение, разбив замок, а затем прикончите парочку монстров. Здесь активируйте питание, чтобы открыть путь внутрь здания.

Перед посещением склада изучите машину на дороге, в которой можно найти пасхалку из игры Wolfenstein.

На складе двигайтесь вперед (дорога здесь линейна), параллельно убивая противников. За дверью вы найдете верстак, позволяющий крафтить боеприпасы, а также новый документ.

На верхнем этаже пройдите в помещение, где находится очередная игрушка Лили. Взаимодействуйте с куклой, чтобы запустить кат-сцену. После ролика выходите со склада. В пути вы наткнетесь на убийцу из предыдущей главы. Вскоре запустится ещё одна кат-сцена.

После ролика убейте врагов, сбежать от которых в этот раз не выйдет. Арбалет или обрез упростят вам задачу, однако не забывайте отбегать в сторону, так как пока что герой слишком слаб и может помереть от пары ударов. После сражения посетите Юнион и позвоните Лиаму. Наконец, вам останется только добраться до бункера, после чего задание завершится.

4 глава

От Лиама вы узнаете, как попасть в новую часть Юниона: на огороженный остров, где находится мэрия. Воспользуйтесь сетью в «СТЭМ», которая находится в бункере в северной части локации.

В бункере побеседуйте с Кидман и заберите документ. Используйте ПК, чтобы переместиться в комнату с макетом Юниона. Здесь отыщите компьютер возле стены - воспользуйтесь им, чтобы получить ценные сведения.

Ступайте далее, пока не доберетесь до лифта. Слева от вас лежит заблокированная дверь, которую можно вскрыть электрическим болтом (необходимо выстрелить в панель). Сделайте это, если хотите получить короткий путь назад.

За большой дверью возле лифта вы обнаружите чудовище, занятое трапезой над трупом. Скрытно подберитесь к нему и убейте, после чего спускайтесь на другой этаж. В пути вы наткнетесь на тело - это очередной противник, который внезапно кинется на вас (поэтому стоит выстрелить в него издалека заранее). Далее разблокируйте панель, закрывающую дверь слева (необходимо соединить зеленую линию с красной).

За дверью вы обнаружите, что перегрузили систему, из-за чего вся защитная система здания вышла из строя. На вас тут же ринутся монстры, так что приготовьтесь сражаться (убежать в этот раз не получится).

В конце уровня вы обнаружите лестницу, слева от неё - труп оперативника с патронами. Далее примените полученный прежде противогаз, так как зона вокруг окажется зараженной. Здесь геймплей немного изменится: вид переключится на первое лицо.

Убивайте врагов и продвигайтесь вперед. На уровне снизу разблокируйте дверь, восстановив питание. После коридора за углом вы наткнетесь на нового монстра - необходимо убить его сразу, иначе он подберется к вам и мгновенно убьет.

После сражения решите головоломку с переключателями: 1, 2 и 4 вниз. Возвращайтесь назад. Когда вы покинете зараженную территорию, то наткнетесь на новый ПК, который можно изучить.

Ступайте в конец помещения, где находится очередная точка с сигналом. После настройки вернитесь назад и разблокируйте вентиляцию. Пройдите по трубе, чтобы покинуть локацию и выйти к мэрии.

5 глава

Для победы над этим боссом вам необходимо умело лавировать меж объектами вокруг. Помимо этого, вся территория напичкана ловушками и капканами, которые временно обездвиживают противника, открывая для вас необходимое «окно».

Пока босс заморожен, пичкайте его пулями, а затем убегайте. Также подле машины вы можете найти лужу бензина, которая тут же воспламенится, если вы выстрелите в неё.

После победы заходите в здание мэрии, в котором обнаружится очередной боец «Мебиус». Харирисон расскажет вам, что излучатель поля был выключен, так что его работу необходимо восстановить.

По окончанию беседы загляните в комнату с письмами и изучите документ. Далее минуйте помещение с подвешенным в воздухе телом оперативника и продолжайте идти, пока не доберетесь до лестницы наверх. На верхнем этаже вы найдете манекена, которого необходимо повернуть лицом к камере. Подле него вы также обнаружите колье - возьмите его и наденьте на манекена.

Наконец, с левой стороны отыщите вазу с цветами - их переместите в ближайшую к манекену емкость. Только теперь получившуюся сцену можно заснять, открыв тем самым путь в следующую часть локации.

После этого минуйте коридор, параллельно захватив документы на столе. В конце пути вы найдете множество фото, которые необходимо изучить под комментарии Стефано. В конечном счете верный набор снимков приведет вас к двери.

За дверью запустится закадровая речь преступника - слушайте и продолжайте идти. За следующей дверью подберите фото мертвого бойца, после чего возвращайтесь в преобразовавшийся коридор. Справа от вас появится убийца, пытающийся сфотографировать героя - ступайте к нему, чтобы спугнуть.

После сцены обернитесь и посмотрите на коридор, который снова изменится. Ступайте к источнику света, в конце которого окажется лестница. За дверью подберите снимок.

Изучив помещение, ступайте далее. Взаимодействуйте со столиком подле двери, чтобы комната вновь изменилась. Вы обнаружите множество противников, которые, однако, не будут атаковать вас. Продолжайте путь, пока не доберетесь до комнаты с манекеном. Наконец, в конце вы найдете помещение с искомым излучателем - активируйте его, воспользовавшись коммуникатором. После этого последует битва с боссом под именем Обскура.

Убить Обскуру так просто нельзя, в отличие от предыдущего противника. Этот босс применяет камеру, как и Стефано, которая позволяет ей оглушать вас.

Вам придется жить в течение 90 секунд, по ходу которых Обскура несколько раз будет останавливать время. При этом вам нужно будет постоянно возвращаться к панели и перезапускать систему.

Когда Обскура остановит время, атакуйте её, чтобы обездвижить. Наконец, когда пройдет половина обозначенного времени, босс начнет ползать по стенам, а также скрытно набрасываться на вас.

После битвы начнется ролик, по окончанию которого протагонист свяжется с Лиамом.

6 глава

Первым делом вам нужно вернуться к Лиаму с помощью «Сети». Воспользуйтесь выходом D5 и пройдите через новую разблокированную дверь. В новом помещении вы услышите Лили. Слева отсюда находится другая дверь, для разблокировки которой придется решить головоломку (соедините линии). Заберите патроны и возвращайтесь.

В коридоре убейте противников, а затем спускайтесь на нижний уровень. Новый коридор будет покрыт белой субстанцией - продолжайте путь, пока не доберетесь до заблокированных дверей. Откройте двери, а затем убегайте от огромного чудовища. В конечном счете вы доберетесь до спасительных дверей, но будете пойманы монстром. Герой в последний момент отобьется и вырвется.

После сражения с белым существом ступайте к двери, покрытой веществом того же цвета. Разблокируйте дверь и возьмите документ.

После ролика изучите ПК, а затем возвращайтесь в Юнион. В бункере отыщите точку для связи, после чего выдвигайтесь к Большому театру, где вы обнаружите Стефано.

7 глава

Отправляйтесь к точке сигнала. На месте вы обнаружите живого бойца, обороняющегося против монстров на стоянке. Окажите ему помощь и перебейте всех противников.

Когда вы поможете оперативнику, он немного расскажет о себе и покажет вам путь в собственный бункер. Посетите его убежище, чтобы завершить задание и полечиться. Здесь же Сайкс вручит вам сторонний квест, связанный с поиском точек сигнала.

На выходе из убежища продолжайте идти по сигналу. В конечном счете вы доберетесь до забегаловки Дьявола, однако в пути приготовьтесь к тому, что вас атакует знакомый противник - чудище с пилой.

Используйте окружающие объекты, чтобы одолеть его, прячась за машинами и взрывая баллоны с газом.

Внутри забегаловки подберите документы на стойке. Ступайте в помещение в конце, где расположена картина - нажмите на неё, чтобы запустить анимацию. Оказавшись по ту сторону картины, ступайте по коридору в обратном направлении, чтобы найти ключ, который вы найдете в отрезанной руке. Далее вам предстоит вернуться к заблокированной двери тем же путем, сражаясь с появившимися врагами.

За дверью вы увидите комнату с натянутыми проводами. Ступайте вперед, минуя ловушки и не касаясь проводов. Наконец, в центре залы вы обнаружите искривленное пространство, с которым можно взаимодействовать. Нажмите на искажение, чтобы разрушить его.

После уничтожения детища Стефано вы окажетесь в забегаловке Дьявола. Отсюда ступайте ко второму источнику, который приведет вас к гостинице «Обитель». Заберитесь на верхний этаж отеля и взаимодействуйте с картиной, чтобы переместиться в другую локацию.

Здесь вам снова придется отыскать ключ, минуя патрулирующую местность Обскуру. Обнаружив предмет, вернитесь обратно и отыщите новую вещь, которая находится в окружении проволок.

Монстр может обнаружить вас, и если это случится, то просто воспользуйтесь заряженным снарядом, чтобы обездвижить её. За проволокой разрушьте второе творение Стефано, чтобы попасть в театр.

8 глава

В новой локации ступайте наверх, в холл, где вас ожидает Стефано. После сцены вам придется прятаться за ограждениями, так как на вас начнется охота. Не попадайтесь огромному лучу света, двигаясь перебежками от точки к точке.

В очередном помещении отыщите зеркало, чтобы восстановить боезапас. После этого вы более не сможете вернуться за патронами, пока не одолеете Стефано.

В сражении с боссом используйте убойное оружие, которое наносит хороший урон вблизи (к примеру, шотган). Стреляйте в Стефано, когда он будет телепортироваться к вам. При удачном попадании босс будет оглушен, а вы получите необходимое время для отступления.

По ходу боя старайтесь использовать стены и ограды, а также пробуйте заходит боссу в тыл, так как атаки сзади наносят больше урона. В середине сражения Стефано призовет себе на помощь гигантское чудовище, с которым вы прежде уже сталкивались. Этот противник будет атаковать героя в ту же секунду, как он окажется в поле зрения.

Также периодически босс будет использовать вспышку, активация которой сопровождается характерным звуком. Чтобы избежать её, сразу бегите в другое укрытие. В противном случае вы рискуете попасться в ловушку, став уязвимым для смертоносных атак Стефано.

Наконец, ещё босс будет вызывать разломы по всей арене сражения. Их вы можете использовать себе на благо, заманивая Стефано внутрь. Атаковать босса стоит только после того, как он побежит на вас, иначе весь боезапас уйдет в никуда.

9 глава

Вы очнетесь в собственном кабинете, обнаружив вместо зеркала некий алтарь. Отыщите себя в катакомбах, а затем соберите все предметы, которые появятся в помещении. Воспользуйтесь дверью и ступайте далее.

За дверью вас начнет призывать неизвестный голос. На повороте сверните вправо, а затем заходите в зал, который можно изучить на предмет боеприпасов. После этого в конце комнаты пройдите в коридор, а оттуда - в мавзолей, где лежит ещё больше предметов.

За углом следующей комнаты найдите дверь, которая приведет вас к панели с рычагом. Активируйте механизм, чтобы вызвать чудовищ и начать сражение. К слову, после вызова вы вполне можете затаиться, а затем скрытно миновать всех противников.

Вернитесь в склеп и пройдите в правый ход, где находится алтарь и очередной инфицированный - убейте его, чтобы получить апгрейд для арбалета.

В пути через холл, минуя клетки с зараженными, обращайте внимание на алтари, на одном из которых находится документ. Взяв сведения, ступайте к воротам справа, что подле гроба. Оттуда поворачивайте налево, чтобы выйти в новый коридор, который в итоге приведет вас панели с механизмом.

Установите рукоятку на место, а затем активируйте механизм.

Оказавшись в новой части локации, изучите клетки, каждую из которых можно разблокировать. Также исследуйте все ящики в округе, если вам не хватает патронов. Также за одним из ящиков обнаружится проход, который приведет вас к телу бойца. После изучения локации разберитесь с очередным бойцом на вашем пути, который окажется инфицированным, а затем покиньте территорию.

Миновав зал, вы попадете в комнату с кроватью, на которой лежит ещё один инфицированный боец - прикончите его, а затем воспользуйтесь боковым ходом в стене. В конце исследуйте фрагмент воспоминаний, после чего возвращайтесь в начало.

В конце коридора находится ещё одна комната, где вы обнаружите лестницу. В пути лестница обрушится, из-за чего вы более не сможете вернуться назад - продолжайте движение.

Начнется ролик, в котором герой увидит собственный дом. Ступайте к дому, возле которого запустится ещё одна кат-сцена. Убейте противников, используя снайперскую винтовку или иное дистанционное оружие.

Всего монстров будет трое, причем горящих, так что вам придется держаться на приличном расстоянии; мало того, троица имеет достаточно много здоровья.

После сражения отыщите символ на стене комнаты, который разблокирует для вас дальнейший путь. После этого воспользуйтесь зеркалом, чтобы попасть назад в кабинет. Восстановив здоровье, продолжайте путь по дому.

В соседней комнате вы найдете нажимную пластину, на верхнем этаже - специальные механизмы в виде штурвалов, которые можно крутить, меняя тем самым расположение пластин. Необходимо расположить их таким образом, чтобы символ стал ровным. Когда дело будет сделано, пройдите через открывшуюся дверь.

10 глава

После ролика протагонист снова обнаружит себя дома. В этот раз на его обитель атаковали инфицированные, поэтому придется защищаться. Убивайте противников быстро, пока они не добрались до девушки. Здесь же вы можете прострелить емкость с жидкостью, которая воспламенится при попадании по ней.

После битвы ступайте за девушкой. Начнется ролик, в котором вы узнаете, что незнакомку зовут Торрес. Изучите предместья дома, а затем отправляйтесь за Торрес. Вместе с девушкой вы доберетесь до пещеры, которая оканчивается тупиком.

Придется лезть наверх, работая совместно. Далее на вас нападет враг с огнеметом, а также несколько горящих инфицированных - вы должны миновать их и добраться до бункера.

11 глава

В бункере Торрес найдите документы, после чего активируйте «Сеть». Внутри воспользуйтесь новой дверью, которая открывается специальной панелью - вы должны опустить все рычаги, и тогда дверь разблокируется.

За дверью ступайте налево, где находится алтарь с документами. Продолжайте идти по коридору, пока не доберетесь до бункера. Внутри вы не застанете Хоффман, но зато найдете источник сигнала, что воспроизведет её недавние действия. Окажется, что девушка ушла с Лиамом в закрытую часть «Сети».

Изучив сведения на ПК, ступайте по коридору к лифту. Слева отсюда осмотрите тело с апгрейдом для шотгана, а затем отправляйтесь наверх. В лаборатории минуйте освещенный коридор, а затем найдите ещё один источник сигнала, который покажет вам, что здесь делала Хоффман.

В другом помещении разблокируйте панель и откройте дверь, чтобы после пролезть под ней. В конечном счете вы доберетесь до ж/д пути, в конце которого вы найдете офис.

Перед уходом исследуйте офис, где находится ПК с ценной информацией. Далее, когда вы покинете комнату, неподалеку от вас появится дух Анима. Здесь необходимо играть скрытно, так как Анима убивает с одного удара, едва заметив героя. Ступайте за ограждениями вплоть до лестницы, а затем отодвиньте тележку от стены, чтобы открыть новую тропу. После этого Анима изменит состояние комнаты, что откроет для вас очередной путь.

В центре комнаты минуйте Аниму, держась укрытий. Слева пройдите через щель меж колонн и продолжайте движение, пока вас не остановит стойка для трупов.

Миновав стойку, вы обнаружите, что противник снова изменил состояние локации. В этот раз перед вами появится финальный путь, по которому вы можете пробежать в открытую, так как Анима просто не успеет добраться до вас.

В «Сети» изучите очередной ПК, а затем назад по коридору. В комнате справа исследуйте окружение, после чего загляните в холл, где лежит ещё один документ (на теле трупа). Далее возвращайтесь к воротам, а затем по ступеням доберитесь до лаборатории.

Внутри изучите источник сигнала, а затем отправляйтесь в следующую лабораторию. Здесь, наконец, вы обнаружите труп оперативника, а также ПК, на котором необходимо ввести пароль 0128.

Заполучив чип, отыщите другой ПК, куда можно закачать файл. После этого освещение в помещении пропадет, а вокруг появятся инфицированные. Скрытно или в лоб разберитесь с врагами, используя ловушки, после чего ступайте к четвертой лаборатории, перед которой начнется ролик. За дверью вы увидите, что вас поджидает огнеметчик.

В бою с этим боссом используйте укрытия. Вам необходимо пережидать его атаки за столбами, а затем, когда он начнет перезаряжаться, атаковать. Также в помещении расположены рычаги, которые включают пожарную систему для тушения огня.

В определенный момент сражения противник снимет маску, открыв свое истинное лицо. На этом этапе битва станет сложнее, так что приготовьтесь. После битвы подберите оружие босса, после чего посетите заветную лабораторию, где находится фрагмент воспоминаний. В последней комнате вы обнаружите излучатель. Здесь же герой вызовет Торрес, приказав ей ликвидировать устройство.

12 глава

Новая глава начнется с того, что герой обнаружит себя в окружении развалин. Его собственный дом разрушен, а вокруг раздается голос Лили. С помощью коммуникатора следуйте за призывом, пока не достигнете троицы инфицированных. Убейте их с расстояния, так как после смерти они взорвутся.

После битвы ступайте за зовом Лили, параллельно расправляясь с противниками. У костра исследуйте стол с документом. Продолжайте идти за сигналом, который приведет вас в комнату дочери. Исследуйте игрушку, чтобы запустить ролик.

После видения вы попадете в новую локацию, обнаружив перед собой могилку Лили. Подойдите к надгробию, убив в пути одного из инфицированных. После этого продолжайте убивать врагов и продвигайтесь к лестнице, которая приведет вас к Лили.

13 глава

По ходу ролика герой отключится, но вскоре проснется. Торрес подоспела вовремя и спасла его, так как инфицированные были уже на подходе. Изучите труп, на котором лежит новое оружие.

Перед продолжением сюжета вы можете завершить вторичный квест «Последний шаг», который берется в бункере Сайкса. Там вы должны будете воспользоваться «Сетью» и перебить всех противников.

В пути будьте осторожны, так как вам будут встречаться все боссы, с которыми вы прежде сражались (не считая Стефано).

Обходите и огнеметчиков, если только вам не нужны дополнительные патроны. В гостинице же герой свяжется с напарницей, попросив её доставить излучатель.

Перед началом миссии изучите документ Хоффман, что лежит возле камина. Далее начнется задание, в котором напарница будет защищать вас от огня под щитом излучателя. Здесь же вам придется отбиваться от инфицированных, что будут проходить сквозь огонь.

Если не хотите тратить лишние патроны, убивайте противников из пистолета, так как напарница будет предоставлять вам бесконечное их количество. Ближе к концу поле начнет уменьшаться, поэтому вам придется вытащить шотган. В конечном счете вы наконец доберетесь до форта Теодора.

14 глава

В форте вы должны добраться до верхнего этажа, отыскав преследующего Лили Теодора. В первом помещении вы не повстречаете опасностей, однако обнаружите множество полезных предметов. Также здесь лежит документ с информацией о Теодоре.

В следующем помещении идет развилка: поворот направо приведет вас к хранилищу с патронами, зеркалом и прочими вещами (имеет смысл воспользоваться передышкой, так как вскоре вас ожидает трудная битва), поворот налево же - на второй этаж.

Наверху вы обнаружите горящих врагов, с которыми можно разобраться по отдельности.

Минуйте помещение и доберитесь до правой комнаты, где находится механизм. Открыв ворота, приготовьтесь к битве с тремя горящими противниками. После этого поднимайтесь на следующий этаж. В коридоре путь окажется заблокированным стеной огня - выстрелите в рычаг на трубе сверху, чтобы отключить газ.

В новом помещении подберите ещё один документ Теодора. Воспользуйтесь зеркалом, если есть нужда, а затем ступайте далее. Преодолейте очередную стену огня, а затем расправьтесь с инфицированными, заманив их к баллонам с азотом. Идите вперед, зачищая территорию и собирая ресурсы.

Вскоре вы доберетесь до открывающего ворота механизма. После активации на вас нападет монстр - убейте его, а затем расправьтесь с ещё двумя противниками. Только после этого ворота наконец разблокируются.

После ролика герой переместится к «Маяку». Здесь за вами снова начнет бегать сумасшедший с пилой, так что приготовьтесь. В конечном счете вам придется столкнуться с врагом лицом к лицу и выполнить QTE (эвент с нажатием кнопок в определенный момент), после чего псих будет повержен.

Далее вас ожидает сражение с Хранителем из первой The Evil Within. Суть битвы проста: необходимо убегать от босса, атакуя его издалека. В определенный момент появятся новые Хранители, которых также придется убить. Наконец, третьим противником окажется паук из оригинала, для уничтожения которого необходимо поджечь все помещение, используя вентиля. Убегайте от паука, так как он убьет вас с первого удара.

После активации вентилей бегите к центру помещения, а затем запустите механизм, чтобы убить босса.

Теперь, когда трио из первой части убито, вы увидите ролик, в котором главный герой наконец-то повстречает Теодора. По окончанию кат-сцены выходите из форта.

15 глава

Снаружи вы обнаружите, что весь Юнион разрушен. Мира уничтожила все поселения, пытаясь спасти Лили от самого героя и не выпуская её из «СТЭМ». Доберитесь до точки, чтобы поговорить с Мирой.

После ролика воспользуйтесь зеркалом, если есть нужда. Далее продолжайте идти по Юниону, пока не доберетесь до Миры. Та снова начнет убегать, а на вас нападут инфицированные. После сражения минуйте барьер, чтобы добраться до дороги. Внезапно путь обрушится, а вы перенесетесь в другую часть локации. Уничтожьте противников и пройдите через новый барьер.

16 глава

Юнион окончательно разрушен, однако герою удалось пережить катаклизм. Ступайте к дому на горизонте, пока не обнаружите источник сигнала. Здесь запустится воспоминание беседы Миры, Кидман и Теодора. Продолжайте идти, изучая другие источники.

После этого посетите руины здания в стороне, где запустится ещё одно воспоминание. Тут же вы можете восстановить боезапас (воспользуйтесь возможностью, так как после этого начнется финальная битва). Далее доберитесь до четвертого источника подле дерева. Наконец, зайдите в дом, где вас ожидает Мира.

После разговора Мира превратится в гигантское чудище. В бою необходимо атаковать яркую точку на животе босса.

Если у вас кончаются патроны, убивайте инфицированных, с которых можно добыть дополнительный боезапас.

Когда точка взорвется, из Миры полезут пауки - убейте и их. Далее будет необходимо атаковать новые точки на плечах босса. В конечном счете одна рука Миры отвалится, после чего она схватит вас - атакуйте уязвимую точку, чтобы одолеть противника.

Далее у Миры вырастит хвост - уворачивайтесь от атак и продолжайте атаковать по новой точке, что появится на спине босса. Когда босс потеряет вторую руку, стреляйте в его пасть. Только после этого Мира наконец погибнет.

17 глава

Последний эпизод начнется тогда, когда вы зайдете в дом. Далее начнется эпизод за Кидман, управляя которой вы должны будете перебить бойцов «Мебиус». После этого вы вернетесь к Себастьяну. Зайдите в комнату Лили, чтобы завершить фрагмент.

Затем последует очередной эпизод с Кидман, управляя которой вы должны будете достичь помещения со «СТЭМ». Наконец, вам останется лишь добраться до источника света, после чего игра The Evil Within 2 завершится.

Видео: прохождение The Evil Within 2 - часть 1


Лайк, если пригодилось

Себастьян снова возвращается в кошмар, на этот раз намеренно, ему предстоит вернуть утерянную дочку. Гид представляет собой прохождение игры, получение всех трофеев, достижений и платинового трофея в том числе. Все трофеи кроме сюжетные можно пропустить. Предстоит настоящий кошмар прохождения на уровне сложности «Классический», этот уровень сложности забирает у игрока возможности получения умений и улучшения оружия, количество припасов в игре, как и ожидалось очень мало, но самое главное - игроку дадут всего 7 сохранений на 17 глав игры и полное отсутствие автосохранений. Около 120 собираемых предметов, включающие 32 ключа, без которых не обойтись на классическом уровне сложности.

Большая часть игры Зло Внутри представлена открытым миром, однако есть и точки невозврата, также присутствует возможность стелс прохождения, чем не стоит пренебрегать. Игра получилась как нельзя лучше, хоть и вызвала спорные отзывы у игроков относительно открытого мира и потери атмосферы хоррора. Первое прохождение в зависимости от уровня сложности займет в районе 15-20 часов, после чего, если вы вдруг решитесь браться за классический режим в районе 10, как показала статистика автора после прохождения, однако перепрохождения в случаях немалых провалов займут еще столько же времени. Стоит отметить, если вы не готовы к такому, вас ждет головная боль, в лучшем случае.

Уровень сложности трофеев: 8/10.

Оффлайновые трофеи: 52 .

Онлайновые трофеи: Нет.

Время получения платины: 40 часов.

Количество прохождений до платины: 2,5.

Глючные трофеи: Нет.

Трофеи, которые легко пропустить: Почти все трофеи пропускаемы, за исключением сюжетных.

Уровень сложности влияет на трофеи: Классический уровень сложности.

Шаг первый.

Прохождение, выбирайте на каком уровне сложности играть, если хотите спокойно пройтись по сюжету и собрать все предметы – «Прогулка». Если хотите подготовиться к Классическому – «Кошмар». Не пропускаем дополнительные задания. В 3 главе, 7 главе и в 13. Находим все оружие.

Шаг второй.

Новая игра +. Получаем все умения и улучшаем все оружие. В новой игре + зеленый гель и детали оружие падают на много больше. Также делаем пропущенные трофеи.

Шаг третий.

Классический уровень сложности откроется после первого прохождения, на любом уровне сложности. Первое прохождение вы можете начинать на «Прогулке», собирать предметы и просто наслаждаться игрой, однако в таком случае вы просто не будете готовы к классике, поэтому, если хотите закалиться – беритесь за «Кошмар», запоминаем главы, тяжелые места, секретные точки полные припасов и определяйте для себя последовательность 7 сохранений для классика. Короткоствольный дробовик станет нащим лучшим компаньоном прохождения классика. Также кстати придется набор доплнения «Последний шанс», набор предзаказа. В игре нет мест прохождения которых не упростил бы арбалет, а точнее – электрический, дымный и криоболты, не в коем случае не злоупотребляйте ими в простых местах. Дымный поможет пробежать коридор, электрический и криоболты помогут с боссами, арбалет не работает на последнем боссе, но он простой. Про пистолет забудьте, урон до издевательства мал. Когда вы дойдете до 15 главы – можете ликовать, дальнейшее прохождение сложностей не вызовет. Не забываем собирать ключи от шкафчиков, припасы в них очень немалые, без них не обойтись, автор собрал в районе 25 ключей. Также рекомендую отыграть перед очередным сохранением тир и собрат 100,000 очков и получить 100 пороха. Наши злейшие враги, за исключением боссов: злобная женщина-истеричка с кухонным ножом, может сделать два удара под ряд и конечно, вы отправитесь к последнему сохранению, выбор расправы автора – стелс удар, убежал, вернулся, повторил, ее нужно бить незаметно два раза, или же две пули снайперской винтовки в голову, разумеется. Четвероногие – дробовик, затем пистолет, пока они на земле. Кто то рекомендует накручивать круги вокруг обычных врагов, в таком случае они вас не успевают ударить, но это большой риск. Огненные зелоты – два выстрела из дробовика в упор, две очереди из 6 пуль автоматического пистолета, или же криоболт и удар ножом. Для арбалета пользуйтесь сменой оружия с паузой. Аптечки можно не экономить, травы в игре очень много.

Сохранения автора на классике были такими: начало 3 главы, конец 4, начало 7, конец 7, конец 9, конец 13, начало 15, именно так выглядит очень плохая растрата сейвов. И так, придется проходить игру с самого начало до 4 главы, поверьте, лучше смотреть видеовставки 15 минут, чем в районе 10 главы лишний раз рисковать.

Первое сохранение. 4 глава (здесь есть дверь в локации «сеть», которая долго открывается, считается тяжелым местом, автор забрался по пожарной лестнице на второй этаж и просто отстреливал с дробовика головы «пропащих» на подъеме лестницы). 5 глава, страж возле мэрии, выбираем камеры, загоняем ее в ловушку и бежим в левый переулок мэрии, взрываем бочку и открываем проход, бежим до конца и забегаем в дверь, перед подходом к двери поставьте на землю электроболт, т.к. страж вас наверняка догонит и будет бить в спину, пока вы будете выламывать дверь. Обскура, простой босс, если время остановилось – стреляем и убегаем. Далее до 7 главы немного стелса.

Второе сохранение. 7 глава, на ваш выбор где. Однако придется в самом начале, игра очень часто вылетает во время прохождение картин Стефано. Дополнительное задание мимо, спасение Сайкса также не обязательно, но если решитесь – будет тяжело. Ключ от склада на ваш выбор, однако, наверняка наткнетесь на монстра с циркулярной пилой.

Третье сохранение. 8 глава, красная комната перед Стефано, после того как убежите от огромной камеры с щупальцами, здесь главное не торопиться.

Стефано. 1 фаза простая, отстреляйте в него весь пистолет и уворачивайтесь от ножей. 2 фаза, выбирайте укрытие за любой стеной, в моменты, когда камера начнет бить по арене, она сперва прорычит. Простая тактика – электроболт под ноги, подбежал и выстрелил из дробовика, если не жалко – обратите внимание не точки, на которых Стефано появляется после последовательных телепортаций, на одну такую точку можете набросать разрывных болтов. Случай злоупотребления арбалета зависит от ваших запасов. Если вдруг решите просто отстреливать его – будет сложно, зависит от вашей внимательности и реакции, если сохранение было перед Стефаон, можно и так. Стефано часто разгоняется в игрока и хватает его, но после последовательных ударов захвата оставит нам минимум здоровья. Пользуйтесь кустарным изготовлением аптечки, больше обычного количества трав кустарное изготовление не требует.

Четвертое сохранение. Конец 9 главы, перед пазлом. Далее нам предстоит в начале 10 главы отбиваться в доме вместе с Торрес, очень неприятное место.

Пятое сохранение. Если боитесь босса огнеметчика – 11 глава, но босс простой, не рекомендую тратить на него сохранение. 12 глава также не трудная, но она темная, автор выбрал прохождение по правой стороне во всех трех локациях, в таком случае не встретиться не боле 5 обычных «пропащих» 2 четвероногих и 1 взрывной огненный толстяк. Всех кого встретите – убивайте, обычных незаметно в спину, или гарпунный болт, четвероногих дробовиком а огненного в голову со снайперской винтовки, лучше не начинать поворачивать вентиль в его присутствии, он вас взорвет.

Пятое сохранение, или шестое, смотря, как вы поступили прежде. Начало 13 главы. Эту главу можно пробежать, попутно подняв пару ключей. Стена огня, очень неприятное место. Первых зелотов отстреливаем с пистолета пока они на подходе, если подошли – дробовик. Делаем круги вокруг Хоффман. Лечимся сразу же, если пропустили удар. Если враги скопились - криоболт и ломаем их ножом, если боитесь не успеть – пистолет, или же дымный. Если у вас вообще трудно с прохождением этого места в моменты, когда прибор начинает барахлить – стреляем дымным болтом под себя. Если вы перед стеной огня потратили шестое сохранение – вам придется проходить всю локацию и Теодора без сохранений, если у вас еще еще два – сохраняемся перед лифтом к Теодору.

Теодор. Босс возвращает нас в старый кошмар. На этом этапе игры вы можете смело злоупотребить арбалетом, но немного оставьте. Первого сейфоголового отстреливаем из всего, что есть. Следующих двух соберите вместе, далее криоболтом и взырвными под ноги, им много не надо. Далее Лаура. Станим электроболтом, бежим к вентилю, используем, на свой страх и риск, однако перед вентилем для страховки стреляйтся под себя еще электроболтом, повторите со вторым вентилем, заманите ее в центр команаты под трубы, станьте электроболтом в самом центре, два раза сжигаем ее.

Седьмое сохранение. Делайте в самом начале 15 главы. Здесь останется всего 3 локации с врагами. Обычные враги падают на землю после выстрела дробовика, добивайте ногой. Мини босс, заманите его под машину и 3 бочки, что есть в локации, отстреливайте точечно, он также станится криоболтом.

Последний босс – Жена. От нее очень легко увернуться, просто бегайте, как только она замахнется рукой. С боезапасом проблем быть не должно, рано или поздно она кидает коконы с пауками, а с них падает боезапас.

Сюжетные трофеи. Трофеи за сложность.

Rookie / Новичок. Вы прошли игру на уровне сложности «Прогулка» (или выше).

Survivor / Выживший. Вы прошли игру на уровне сложности не ниже «Выживания».

Against All Odds / Несмотря ни на что. Вы прошли игру на уровне сложности не ниже «Кошмара».

You Asked For It... Again / Ты сам напросился... опять. Вы прошли игру в классическом режиме.

Welcome to Union / Добро пожаловать в Юнион! Вы снова оказались в STEM.

Taken / Видение. У вас было жуткое видение.

The Team Psychologist / Корпоративный психолог. Вы нашли в «Сети» потенциального союзника.

Premature Finale / Усеченный финал. Вы прекратили кровавое представление.

Another Ally / Еще один союзник. Вы пережили суровое испытание с помощью нового друга.

Crossing to the Other Side / Переход на другую сторону. Вы позволили Предвестнику упокоиться с миром.

Spiritual Awakening / Духовное пробуждение. Вы примирились со своим прошлым и настоящим.

Fire Walk With Me / Шагни в огонь со мной. Вы добрались до крепости врага.

Everything Comes Crumbling Down / Все рушится. Вы в буквальном смысле достигли края света.

Overcome the Past / Преодоление прошлого. Вашей травмы больше не существует.

Unfortunate Consequence / Неприятные последствия. Вы сделали для спасения дочери то, что было необходимо.

Собирательные трофеи. Оружие. Создание предметов. Получение умений. Улучшения оружия.

Finally Free / Наконец-то свободен. Вы пережили все травмирующие инциденты и примирились со своими внутренними демонами.

После некоторых собирательных предметов вам предстоит вернуться в маяк и прятаться от призрака женщины. Также вы получите револьвер.

You Got Red in You / Покраснение. Вы впервые использовали красный гель.

Stick it in My Veins / Внутренняя сила. Вы полностью усовершенствовали все способности.

Получите в новой игре +.

Making Things a Little Easier / Все будет немного проще. Вы впервые использовали особые детали оружия.

Now You"re Playing with Power / Теперь другое дело. Вы улучшили одно оружие до уровня 3.

A Little Extra Kick to it / Лучше просто некуда. Вы максимально улучшили один болт для арбалета «Страж».

They Never Even Stood A Chance / Ни единого шанса. Вы полностью усовершенствовали все оружие.

Необходимо улучшить: Пистолет, Арбалет, Снайперскую Виновку, Автоматическую Винтовку, Магнум. Магнум вы получите после первого прохождения игры на любом уровне сложности.

Трофей получите в новой игре +.

DIY / Своими руками. Вы впервые создали что-то самостоятельно.

Handyman / Умелец. Вы создали хотя бы по одному предмету каждого типа.

Все виды патронов, арбалетных болтов, шприц и аптечка.

Echoes Within STEM / Отзвуки событий. Вы пронаблюдали все остаточные воспоминания.

Doing Some Detecting / Идет следствие. Вы собрали 20 документов.

Diligent Reader / Прилежный читатель. Вы собрали все документы.

Half the Stash / Полдела сделано. Вы открыли 16 шкафчиков.

Locksmith / Взломщик. Вы открыли все шкафчики.

Good to See You Again / Приятно видеть тебя снова. Вы получили арбалет «Страж».

Chatting With Kidman / Разговоры с Кидман. Вы рассказали Кидман обо всех слайдах.

Проектор в убежище Себастьяна.

Powerhouse / Силы и средства. Вы получили все стандартное вооружение.

Получить можно только в новой игре +, как только дойдете до первого пистолета, 2 глава.

- Арбалет. 3 глава. По дороге от первого убежища, возле военного джипа.

- Снайперская винтовка. 3 глава. Напротив первого убежища, на крыше дома сломанная снайперская винтовка, детали в гараже, в другом конце локации. Также снайперская винтовка может быть в главе 13 на крыше дома напротив убежища.

- Пистолет с лазерным прицелом. 3 глава. Парковка, когда будете проходить мимо на ней будет сигналить машина, возле машины.

- Коротскоствольный дробовик. 3 глава. Дополнительное задание Необычный сигнал. Компьютер в подвале под гаражом в одном из домов во время задания. Юго-Восток карты.

- Пистолет с глушителем. 7 глава. Выполните дополнительное задание Сайкса, он откроет ящик в своем убежище, пистолет в ящике.

- Длинноствольный дробовик. 7 глава. Переулок в южной части карты, ключ на у метрвого оперативника Мебиуса. Склад находиться возле первого убежища, дробовик на складе.

- Огнемет. 11 глава. босс Лиам. С него упадет сломанный огемет. В 13 главе с других огнеметчиков упадут баллоны, нам нужно два, забираем и собираем огнемет.

- Автоматическая Винтовка. Начало 13 главы.

- Двуствольный дробовик. 13 глава. Выполните второй дополнительное задание Сайкса, задание недоступно если вы не выполнили первое в 7й главе. Дробовик в конце задания.

- Магнум. Дается за прохождение игры на любом уровне сложности.

- Медный кастет. Получается за прохождение на уровне сложности Кошмар или Классически".

- Револьвер. Чтобы получить револьвер надо пройти четыре "флэшбэк" анимы, во время который мы возвращаемся в Маяк. Собирая все предметы вы все это не пропустите. Сперва в 3 главе следует поднять отчет исследования Себастьяна, в одном из домов, возле которого перевернутая каталка. 1 Флэшбэк - 3 глава, Журнал женщины, в одном из домов, после поднятия предмета мы попадем в Маяк, нам предстоит прятаться от призрака женщины. 2 Флэшбэк - 7 глава, актививароть остаточное воспоминание в подсобке кафе. 3 Флэшбэк - 11 глава. Сообщение на компьютере в Яме Обсерватории. После завершения третьего и последнего флэшбэка в 11 главе получаем старый верный револьвер.

All in the Family / Вся семейка в сборе. Вы собрали все загадочные предметы.

Caffeine Addict / Кофеман. Вы использовали все кофемашины хотя бы по одному разу.

Melancholy Memories / Печальные воспоминания. Вы вспомнили все свое прошлое (гл. 12).

12 глава. Когда окажитесь в доме осмотрите его полностью, не берите записку на столе кухни пока не получите трофей.

Слайд в комнате Лили.

Детская картина и тумба с фотографиями возле лестница на втором этаже.

Уроборос из TES в комнате на втором этаже.

В той же комнате документы и значок Себастьяна.

Фото Миры и грамоты на стеллаже перед кухней.

Боевые трофеи. Дополнительные задания.

Not Running This Time / От меня не убежишь. Вы победили Стража возле мэрии.

Лучше делайте на первом прохождении, на классике лучше пробегать этого босса.

Backup Ain"t Coming / Подмоги не будет. Вы выполниил дополнительное задание «Необычный сигнал».

3 глава. Задание даст вам Лиам.

Sykes Out / Из(в)лечение. Вы выполнили дополнительное задание «Последний шаг».

В 7 главе будет оперативник Мебиуса на парковке, спасите его, выполните первое доплнительное задание. Трофей этого получите в 13, после выполнения его второго дополнительного задания.

Thinning Them Out / Прополка. Вы убили 30 врагов.

Clearing a Path / Зачистка. Вы убили 60 врагов.

Smoke Assassin / Дымовой убийца. Вы убили 3 врагов с помощью улучшенных дымовых болтов.

Улучшение дымного болта до возможности тихого убийства в дыму. Последнее улучшения делает дым ядовитым, также считается.

Shock Therapy / Шокотерапия. Вы обездвижили врага, стоящего в воде, с помощью электроболта.

Как только получите арбалет. Если пропустили в 3 главе есть много гидрантов, используете и заманиваете в него "пропащих".

Wait For It... / Я ждал вас... Вы убили врага из засады.

В ветке скрытность, умение убийство из-за угла.

Kick, Shoot, Burn / Лей, стреляй, жги. Вы убили не менее 2 врагов одновременно, используя разлитое горючее.

Толкаете ногой бочку, чтобы она упала и вылилось горючее, заманите "пропащих" и подожгите.

Bootable Offense / Работа для ног. Вы затоптали насмерть 15 упавших врагов.

Стреляйте электрическим болтом, "пропащие" упадут на землю.

I Am The Night / Тень в ночи. Вы убили 10 врагов, используя скрытное убийство.

Sometimes Fighting Isn"t the Answer / Драться или не драться - вот в чем вопрос. Вы избежали ненужного кровопролития возле мэрии (гл. 5).

5 глава. По левой стороне от мэрии стреляйте в бочку, откроется проход, бегите до конца.

Death From Above / Смерть с небес. Вы убили не менее 2 врагов одновременно, используя висящую лампу (гл. 9).

9 глава. В комнате с большой дверью много врагов и светильников тоже.

No More Playing With Fire / Хватит играть с огнем. Вы оторвали истинно верующего от его любимого занятия (гл. 11).

11 глава. Босс Лиам. Уничтожьте баллон на его спине.

That Cinematic Feel... / Как в кино... (Секретный) Вы согласились на просмотр видеовставок.

После прохождения игры в настройках откроется возможность включения широкоформатного режима, включайте и запустите новую игру.

Кошмар позади.

Learn to Survive / Умение выживать.

Вы пережили кошмар и все, что к нему прилагается.

Рекомендуем почитать

Наверх